Red Hook의 'Darkest Dungeon'은 이미 올해의 후보 게임입니다

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차례:

Anonim

그들이 위대한 게임을 원한다면 상을받을 자격이 있습니다. 그들은 그들의 시간에 그들의 장소를 위해 완벽합니다. 그러나 "가장 영향력있는"또는 "컬트 히트"목록에 10 년 후에 표시되는 게임 종류가 있습니다. 게임 종류가 완벽하지는 않지만 게임의 나머지 부분을 원할 때하는 것입니다. 주의를 기울일; 당신은 "이 사람들은 뭔가에있다"고 말하고 싶습니다.

후자의 범주는 Red Hook 's 가장 어두운 지하 감옥, 지옥은 완벽하지는 않지만 확실히 모든 일에 대해 모든주의를 기울일만한 게임이어야합니다. 가장 어두운 지하 감옥 이번 주 상반기에 PS4 / Vita 출시가 예정되어있는 PC에서 이번 주에 발표되었다.

가장 어두운 지하 감옥 그 핵심은 잔인한 전술적 역할 연기 게임입니다 - 일종의 어두운 판타지 XCOM -하지만이 게임을 너무 특별하게 만드는 것은 정확히 설명되지 않았습니다. 그 특수성은 3 가지 구성 요소 즉, 프리젠 테이션 및 스타일, 롤 플레잉 깊이 및이 둘을 통합 한 메타 게임으로 구성됩니다.

"파멸은 우리 가족에게 왔습니다 …"

먼저로드하는 것이 눈에 것입니다. 가장 어두운 지하 감옥 내레이터인데, 오컬트에 의해 귀족 가문이 몰락하게 내버려 뒀다. 해설자는 DD, 그의 목소리와 꽃이 가득한 말씨가 모든 시점에서 게임의 발생을 자세히 설명합니다. 함정에 빠졌을 때 나타날 수있는 문구의 맨 위에있는 예를 확인하십시오.

성악가 Wayne June의 고의적으로 압도적 인 공연으로, Logan Cunningham의 인디 fave에 대한 통제를 연상케합니다 능보 몇 년 전.

게임의 나머지 부분이이 스타일을 지원하기 위해 만들어지지 않았다면 과도 할 것입니다. 그러나 Lovecraftian 고딕 환상의 가장 어두운 지하 감옥 테마로 올인. 처음에는 어두운 비주얼 스타일과 애니메이션의 단순성으로 연기되었지만, 가장 어두운 지하 감옥 감정에 관한 이야기 ​​중심의 인디 게임이 아닌 게임과는 달리, 여러 단계의 미학이 작용합니다. 과 가장 어두운 지하 감옥 확실히 그렇지 않습니다.

"그들의 형성이 깨졌습니다! 이 공격을 유지하십시오. "

그것의 유일한 작풍에 개량에서는, 가장 어두운 지하 감옥 깊이 있고 보람있는 전술적 롤 플레잉 게임이기도합니다. 당신은 5 개의 무작위 던전을 통해 모험을하는 모험가 그룹을 통제하고, 던전 크롤링을 지원하는 마을을 개발합니다. 아마 가장 비슷한 것일 겁니다. XCOM 비록 DD '전술은 2 차원 평면에서 일어난다.

그러나 모든 임무는 일련의 상호 연결된 선택으로 변합니다. 각 게임의 12 개 이상의 클래스는 상당히 다르며, 해당 기술로도 계산이 변경 될 수 있습니다. 이 수업은 게임의 배경과 스타일에 어울리는 클래식 한 형태의 흥미롭지 않은 아이디어와 흥미로운 조합입니다. 일부 유형은 직접적인 RPG 유형입니다. 십자군은 최전선 전투기이고, 베 스탈은 백 라인 치유 사입니다. 하지만 다른 사람들은 계산을 변경합니다. Jester가 선을 따라 앞뒤로 춤을 추는 반면, Bounty Hunters와 Arbalests는 적을 큰 피해로 표시 할 수 있습니다. 이러한 선택은보다 캐주얼 한 플레이어에게는 상대적으로 투명하지만, 모든 수학은 저조한 min-maxers에 대한 것입니다.

가장 어두운 지하 감옥 또한 현대 RPG의 정설에서 벗어나 개별 전투 대신 던전 크롤에 도전의 핵심 요소를 집중시킵니다. 즉, 하나뿐 아니라 여러 전투의 과정에서 파티를 유지하는 것입니다. 그리고 결정적으로 게임은 파티를 완벽하게 유지할 수 없도록 만들어졌습니다. 치유 마법은 모든 사람이 예측 가능한 방식으로 진행될 수있을만큼 강력하지 않습니다. 그래서 승리만큼이나 생존은 전투에서의 동기가됩니다. 즉, 가능한 한 가장 가까운 적을 때리는 것보다 각 싸움에서 훨씬 더 많은 일이 발생합니다.

다양성과 무작위성에 대한이 초점은 도움이됩니다. DD 개념적으로는 가장 큰 (그리고 아마도 유일한) 문제로 이어집니다. 어려움이 항상 효과적이지는 않습니다. 점차적으로 더 긴 지하 감옥, 캐릭터 레벨 업, 보스 싸움, 그리고 더 강해지는 적의 조합은 서로 다른 속도로 나타납니다. 즉, 게임이 갑자기 훨씬 더 쉽거나 훨씬 더 어려워지며, 그것이 일시적으로 특이한 것인가 아니면 주요한 것인지는 말하기 어렵습니다. 방법을 바꾼다. 가장 어두운 지하 감옥 공장.

그러나 그 문제에도 불구하고, 가장 어두운 지하 감옥 에뮬레이션 할 가치가있는 소매를 계속 속이려합니다.

"릴링. Gasping. 가장자리 위로, 광기로. "

가장 어두운 지하 감옥 그것의 감동하는 주제 및 복잡한 기계공을 청초한 작은 활: 그것의 긴장 미터와 함께 묶는다. 모험가들은 걱정할 신체적 인 히트 포인트를 가지고있을뿐만 아니라 정신 건강도 가지고 있습니다. 함정에 빠져 나간다해도 피가 조금씩 흘러 내리는 것은 아닙니다.

스트레스 수준이 최대치에 도달하면 등장 인물이 파탄을 치게됩니다. 100 세 때, 그들의 정신 상태는 아마 삶을 망칠 것입니다. 그들은 어 버시브 (Abosive) 또는 마조 노 스틱 스 (Masochistic)로 전환하고 동료 구성원 모두를 더 강하게 만들고 때로는 치유를 거부하는 매저 키스 문자와 같은 플레이어 명령을 무시합니다. 그러나 문자의 온전함은 단순히 선형적인 진행이 아닙니다. 때로는 높은 스트레스로 인해 캐릭터가 Focused 또는 Stalwart로 바뀌고 실제로 …보다 나은 그들의 모험에. 그것은 마지막 부분입니다. 가장 어두운 지하 감옥 정신 건강에 대한 치료는 실제로 개념적으로나 실용적으로 모두 작동합니다.

게임의 모든 요소가 함께 작동합니다. 특권과 어두운 마법의 힘에 대한 스트레스에 대해 걱정하는 내레이터? 그는 가장 염려 스럽다. 지적인 선수 모험가들의 불굴의 의지. Cthulu-esque 영향은 Cultists와 같은 적의 초기에 가장 많이 느껴집니다. 일종의 야수 같은 가려움과 같은 인물 수업조차도 스트레스 수준에 달려 있습니다. 그는 괜찮은 전투기지만, 필요하다면 그는 파티의 온건함을 희생시키면서 더 강력한 짐승으로 변할 수 있습니다.

이러한 모든 고려 사항은 함께 묶여 있으며, 모두 게임의 외모, 소리 및 느낌에 직접적으로 영향을받습니다. "이것은 좋은 의도의 붕괴에 관한 게임입니다"라고 가장 어두운 지하 감옥 명시 적으로. 그러나 그것은 또한 능력있는 사람들과 너무 멀리 밀려고 할 때마다 똑같은 것을 암묵적으로 말합니다. 그리고 게임의 타운 섹션에서, 스트레스 수준을 관리하는 것은 - 술집, 매춘굴 또는 채플에 캐릭터를 보냄으로써 - 플레이어가 매번 던전에 최고의 파티를 보내는 것을 막는 주요한 형태의 관리가됩니다.

이것이 열쇠입니다. 가장 어두운 지하 감옥; 흥미로운 아이디어로 결함이있는 게임이되지 않도록 유지하고 대신 수년 동안 가장 재미있는 롤 플레잉 게임 중 하나가되었습니다. 모든 것이 맞습니다. 가장 어두운 지하 감옥 그 스타일을 가지고 있고, 물질을 가지고 있으며, 둘 사이에 상호 연결성을 가져야 만 꼭해야 할 게임이 될 수 있습니다.

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