윌리엄 키르 (William Chyr)는 내가 본 것을 되돌아 보면 매우 명백한 비교를 한 것처럼 보였다. 매니 폴드 가든 지난 주 E3에서 소니 부스에서. 이 아이디어는 다음과 같은 장면에서 다소 영감을 받았습니다. 처음 엘렌 페이지 (Ellen Page)의 아리 아딘 (Ariadne)은 파리의 스카이 라인을 굽혀 꿈을 쌓는 법을 배우며 자신과 Leonardo DiCaprio의 Cobb가 한 방향에서 다음 방향으로 이동하여 새로운 중력면으로 걸어 갈 수있게했습니다.
그것은 Chyr의 게임의 기본 전제를 묘사하기에 잘 작동하는 훌륭한 장면입니다. - 1 인칭 엠씨에서 시각을 바꾸어서 퍼즐을 푸는 것입니다. Escher-inspired 환경. 중력이 당신이 익숙한 것과 같은 종류의 상수가 아니라는 사실 외에도, 어떤 것들을 조금 뒤 흔들어 놓는다면, 여기서 펼쳐지는 건축 공간은 실제로 스스로를 뒤로 접을 수 있습니다. 예를 들어 플랫폼에서 객체를 떨어 뜨리면 위와 아래에서 동시에 객체가 떨어지는 것을 볼 수 있습니다.
우리 사이에서 수학에 덜 관심이 많기 때문에 (근본적으로 많이 포함되었습니다), 이것이 기본적으로 의미하는 것은 매니 폴드 가든 당신은 당신의 뇌를 다시 연결해야합니다. E3에서 게임의 많은 부분을 볼 수 없었지만 퍼즐이 얼마나 빨리 확장 될지에 대한 충분한 감을 잡았습니다.
지혜롭게 귀하를 실내에서 지키기위한 튜토리얼 영역은 세계를 돌리기 만하면됩니다. 벽은 다시 바닥이되고 다시 돌아가서 문을 열려면 해당 색상 평면에 서있을 때만 활성화되는 버튼을 누르는 것과 같은 간단한 퍼즐을 해결하고 유사한 방식으로 작동하는 움직이는 블록으로 빠르게 졸업하십시오. 오리엔테이션.
당신이 밖으로 시작할 때조차도, 그것은 마음이 굽혀지는 것입니다. 당신이 조심하지 않으면 자신이 아직 바닥이라고 생각했을지도 모르는 공간을 빠져 나가는 것을 발견 할 것이고, 일단 밖에 있으면 우주 체조가 실제로 시작되기 마련입니다. 환경이 정상적인 물리 영역 내에서 작동하지 않기 때문에, 세상을 움직이는 시도를하는 것은 이상하고 이상합니다. 나는 문제 해결이 나중 단계에 얼마나 까다로울 수 있는지 상상할 수 있습니다.
이와 같이, 매니 폴드 가든 실제로 그것이 존재한다는 것을 배우는 것 이상의 판매 피치를 필요로하지 않습니다. 복잡한 기하학은 당신의 마음을 감싸는 것이 매우 어려울 수 있다면 진정으로 멋진 건축 풍경을 만듭니다. Chyr은 나중에 무한히 펼쳐진 게임에서 몇 가지 중요한 예를 보여 주었고 더 많은 게임을하고 싶었습니다.
소니는 마이크로 소프트와의 경쟁에서 "이기고있다"고 느끼기 때문에 아마도 인디와 같은 공간이 적다는 생각이 들었을 것입니다. 매니 폴드 가든 기자 회견 무대에서 (많은 사람들이 이런 유형의 발표로 강등되었습니다). 아마 아닐거야. 브리핑에서 게임을 보여 주었다면, 관객 혼자서 그 관객을 놀라게했을 것입니다. 그냥보세요! 어쨌든이 게임은 소니 부스에서 발생하는 모든 소음 가운데서 쉽게 놓칠 수 없었다. 그것은 확실히 당신이 석방시 간과하고 싶은 것은 아닙니다.
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