에서 V-1 로켓의 본격적인 오디오를 만들려면 Battlefield V EA DICE의 사운드 디자이너는 설상차에 실제 V-1 로켓 엔진을 묶었습니다. 말할 필요도없이 결과는 폭발적입니다.
Battlefield V 개발자 DICE는 금요일 아침에 게임의 사운드 디자인을 탐구하는 새로운 비하인드 비디오를 발표했습니다. 이 클립에서 UX Designer Nathalie Ek는 Bence Pajor 선임 오디오 디렉터와 Andreas Almstrom 수석 디자이너와의 인터뷰에서 다가오는 게임에 대한 실제 사운드를 실제 경험을 사용하여 기록합니다.
"우리의 야심은 언제나 있습니다. 저는 게임의 사운드 디자인의 상당 부분이 게임에서 제공되는 환경과 유사한 환경에서 만들어 짐을 설명하면서 '완전한 몰입이라는 모토가 있다고 생각합니다.'라고 Pajor는 말합니다. "우리는 사용 장소, 대개 옥외에서 녹음합니다."
에 대한 전장 1, 당시에 사용 된 무기를 기록하는 것은 제 1 차 세계 대전 중에 설정되었지만 실제적인 도전 이었지만 Battlefield V (WWII에 시리즈를 앞으로 이동하는), 관련 무기를 찾아내는 것은 확실히 어렵지 않았다.
예를 들어, 3:22의 표시에서 그들은 작은 수역에 수류탄을 던져 폭발시킵니다. 오디오를 들어보십시오. 물속에서 폭발하는 수류탄이 어떤 소리를 내는지 상상할 수있는 것을 실제로 포착합니다. 리얼리즘에 대한 이러한 약속은 Battlefield V 최고의 사운드 비디오 게임 중 하나입니다.
DICE는 소리를 올바르게 듣는 것 외에도 게임의 오디오가 청취중인 거리와 거리를 반영하는지 확인하기 위해 노력했습니다. Battlefield V. 따라서 인근 폭발은 음량면뿐만 아니라 멀리 떨어진 곳에서 발생하는 것과는 다른 소리로 들립니다.
"우리는 스케일링에서 이것을 수행합니다"라고 Almstrom은 말합니다. "우리는 일반적으로 세 가지 이산 거리로 기록하고 게임에서 우리는 그 녹음을 함께 혼합합니다. 실내에서 멀리 있으면 실제로는 실내에 있지만 멀리있는 녹음 된 무기입니다."
그러나 사운드 엔지니어링의 가장 인상적인 업적은 V-1 로켓에서 비롯됩니다.이 로켓은 비디오의 8시 10 분경에 설상차에 묶여있는 것을 볼 수 있습니다. 이 팀은 제 2 차 세계 대전에서 V-1 로켓 엔진이 사용한 것과 같은 느낌을 얻기 위해 동일한 거리 기반 기록 기법을 사용했습니다.
이러한 많은 실용적인 사운드 효과와 Battlefield V, 게임은 실제로 아직 몰입감있는 WWII 게임 경험 중 하나처럼 보이기 시작했습니다. 그러나 다음 달까지 실제로 어떻게 진행되는지 알아봐야 할 것입니다.
** 전장 V PlayStation 4, Xbox One 및 PC 용으로 2018 년 11 월 20 일에 출시 될 예정입니다.
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