MACBETH - Official Teaser Trailer - Starring Michael Fassbender And Marion Cotillard
저스틴 커젤 (Justin Kurzel)은 영화 업계에 새로 온 사람으로, 단편 영화 2 장을 그의 이름으로 사용합니다. 그러나 그는 Glamis의 Thane만큼 빨리 순위를 올리고 있습니다 - 두 번째 영화는 비평가로서의 찬사를받으며 살인과 마녀가 적습니다. 맥베스, 마이클 Fassbender와 메리언 Cotillard 주연. 내년에, 그들은 모두 덜 예찬 된 근원지를 다시 적용 할 것입니다: Kurzel 's 어쌔신 크리드 어떤 비디오 게임 영화보다도 예술적인 기대치가 높습니다.
커젤은 역 스코틀랜드에서의 촬영의 위험 인 셰익스피어 (Shakespeare) 업데이트, Fassbender의 두 번째 영화에 출연 한 Fassbender의 구경꾼과의 작업, 어쌔신 크리드.
경고: 아래 대화는 400 살짜리 스포일러로 가득 찼습니다.
먼저, 이야기하자. 맥베스 거칠고 잔인하고 멋진 전투 순서. 당신이 그 꿈 같은 모습을 촬영하기 위해 어디서 아이디어를 얻었습니까?
글쎄, 일정과 예산은 우리에게 정말로 전투 장면 정의를주기 위해 오랜 기간 동안 그들을 쏠 시간을 허용하지 않았다. 그것은 우리에게 맥베스 (Macbeth)의 관점으로 그들을 쏠 수있는 견고한 아이디어를주었습니다. 그리고 영화의 시작 부분에 관중들이 관객의 시선으로보고 충격을받습니다.
그 아이디어는 전쟁에 종사 한 맥베스 (Macbeth)의 소비였습니다. 그는이 영원한 순간을 통해 모든 폭력과 잔인 함을 봅니다. 그 덕분에 그것은 정말로 집중되고 흥미로 웠습니다. 그런 다음 그 마녀가 그 이미지에서 나왔다는 생각. 그것은 그가 영화의 시작 부분에 병이났다는 것과 그가 병사로서 어떤 식 으로든 상처 입었다 고하는 어떤 종류의 개념을 제안했습니다. 그래서 우리는 맥베스의 심리를 암시하는 데 정말로 그 이미지들을 사용하고있었습니다.
당신이 마녀를했던 방식도 재미있었습니다 - 그들은 거의 나에게 당신을 생각 나게했습니다. 왕좌의 게임. 그걸 어떻게 받아 들일 수 있었습니까?
마녀들은 정말로 저들이 여행자처럼 느껴지기를 바랬습니다. 그 (것)들을 확실히 진짜 느낌에게하십시오. 그래서 당시와 여행자와 집시에 관한 연구에서 나온 것이 었습니다. 그리고 그 4 명의 소녀들, 나는 그들의 개성에 관심이있었습니다. 그것은 내가 그들을 만들 수있는 것처럼 실제처럼 느껴지게 만들었습니다.
맥베드의 심리학을 제외하고, 현대 관객의 관심을 끄는 방식으로 전투를 촬영하기로 결정 했습니까? 있었다 당신은 사회 미디어 시대의 셰익스피어에 대한주의 집중 기간에 대해 모두 걱정 했습니까?
나는 단지 내가 매력적이고 매력적이었던 것을 만들려고 노력했다. 나는주의 집중이 짧기 때문에 의도적으로 내가 젊은 청중을 위해 그것을 만들고 있다고 가정하지는 않았다. 그것은 내가 이야기에 대해 설득력 있고 재미있는 것을 발견하고 젊은 사람들을 포함한 다른 사람들도 기대하던 것을 신뢰하는 것입니다.
전에 팬텀 카메라를 사용했습니다. 나는 그들이 천천히 내려가는 순간을 원했고, 정말로 발음을 한 다음, 마이클을 보면서 시간을 보면서 다시 보았습니다. 그래서 카메라를 사용하는 기술은 관객에게 처음부터 현장의 시점을 알려주기를 원했습니다. 튼튼하고 실제적이고 흙 같고 익숙한 일을하고 싶었습니다. 나는 아치를 만들거나 고안 한 것으로부터 멀리하고 싶었다.
현대인을 위해 그런 오래된 자료를 적용하는 것이 가장 도전적인 부분 이었습니까? 그것이 인위적인 느낌을주지 않는가? 아니면 제작 과정에서 다른 문제가 있었습니까?
상태는 꽤 끔찍했다. 그것의 시간과 그것의 영화 - 그것은 가장 힘들었습니다. 이러한 단어를 실제 방식으로 배치하는 방법뿐만 아니라 실제 환경에서 이러한 단어를 포착하십시오. 우리는 스튜디오에서하지 않았습니다. 우리는 스코틀랜드의 한가운데있는 광야에서 그것을했습니다. 그래서 친밀한 장면을 만드는 방법 과 넓은 서구 스타일의 샷으로 부수어보세요. 까다 롭습니다. 그것은 야심 찬 플레이이며 야심적인 것들이 있습니다. 전쟁과 모든 종류의 물건. 우리가 가진 예산과 시간에 일정한 규모와 확실한 목표를 달성하려고 시도하는 것은 어려웠습니다.
시나리오는 서구처럼 읽습니다. 거기에 불꽃이 많이났습니다. 세계는 진정한 경관의 영향을 받았습니다. 우리가 살 수있는 스코틀랜드를 묘사하고있었습니다. 시와 같은 시네마 작품을 어떻게 만들며, 당신이 촬영하는 세계의 일부분에 근거를 둔 방식으로 제시합니까? 그게 가장 어려운 일이되었습니다.
아이코닉 한 솔로 퀘이를 다루기에는 너무 어려웠을 것입니다. 당신이 그들을 촬영 한 방식은 흥미 롭습니다. 예를 들어, "unsex me"독백은 교회의 이미지뿐만 아니라 Macbeth Lady의 얼굴에도 영향을 미쳤습니다. 독창 영화 촬영에서 내린 결정에 대해 이야기 해 주시겠습니까?
극장에서 독창적 인 활동을하면서, 내가 보아온 대부분의 시간은 청중과 뒷줄에 말했다. 우리는 독창이 말하게 되려고 노력했습니다. 에 누군가 또는 무엇인가. 그래서 전쟁터에서 소년 군인과 단검 장면은 잃어버린 아이의 비전에 따라 이루어졌습니다. 그것은 누군가 또는 무언가에게 행해졌 기 때문에 친밀한 계층을 만들어 다른 사람들과 연결할 수있었습니다. 나는 솔로 퀴즈가 공기에 투영되기보다는 조금 더 친밀하고 밀집되어 있고 개인적으로 느껴 졌다는 것을 매우 의식했다.
그리고 두 번째 장편 영화로 Michael Fassbender와 Marion Cotillard와 같은 배우들과 함께 일하는 것이 어떻습니까?
그것은 훌륭했다. And Paddy Considine 나는 또한 큰 팬이다. 첫 번째 영화의 경우, 나는 주연 배우들과 일하지 않았고 특별한 경험이었습니다. 거리에서 사람들을 캐스팅하고 친밀한 관계를 구축하여 훌륭한 성과를 거두는 것은 정말 실용적이었습니다.
비범하고 경험 많은 배우들과 일하는 것은 다른 경험이었습니다. 동시에 그들은 환경에 있다는 것에 정말로 관심이 있고 호기심이 많기 때문에 유사합니다. 한 번만 할 수있는 것처럼 느껴지는 것을 만듭니다. 그것은 실제로 듣는 배우들의 작물에서 비롯된 것입니다. 나는 처음 배우들과 함께 작은 일을했다. 스노우 타운, 그들은 순간에 정말로 있고 싶어서 믿기지 않습니다. 위대한 연기는 출석에 관한 것이므로 두 영화에서 내가 경험하게 된 순간이 분명했습니다.
따라서 "내일"독백과 같은 작품에서 Michael Fassbender와 같은 배우와 작업하려면 어떻게 그런 장면에 접근 했습니까? 당신은 그에게 많은 방향을 제시 했습니까? 그가 시체를 못살게 굴 혔나? 아니면 그냥 놔 줬어?
그가 매리언에게 그렇게하고 있다는 사실은 많이 정의되었습니다. 그가 실제로 죽은 아내, 즉 살아 있거나 자고 있다고 생각한 사람에게 그 사실을 알렸다는 생각은 설득력이 있다고 생각했습니다. 마이클이했던 방식은 거의 자기가 취침 이야기를하고있는 것과 같았습니다. 마치이 부유 한 부분을 통해 그녀에게 작별 인사를하는 것과 거의 같았습니다. 그래서 그것이 어떻게 생겼는지에 대한 것이 었습니다.
당신이 셰익스피어 연극의 또 다른 쓸데없는 영화 버전을 만들 수 있다면, 당신은 어느 것을 선택했을까요?
환상적인 조각들이 너무 많습니다. 베니스 상인 정말 설득력있는 연극이었고 헨리 4 세 정말 재미있었습니다. 그러나 나는 내가 다른 것을 할 것이라고 생각하지 않는다.
때문에 맥베스 너무 힘들었 니? 아니면 다른 소재로 이동할 준비가 되었습니까?
내가하고 싶은 많은 것들이 있습니다. 셰익스피어 (Shakespeare)라는 용어로 제 두 번째 영화에서 정말 큰 것을 취한 것 같아요. 영화에서 뭔가를 찾으려고했습니다. 나는 보통 나를 놀라게하는 일들을하고 나는 대개 서로 정말로 다른 일을합니다. 처럼 스노우 타운 에 맥베스 그리고 지금 나는하고있다. 어쌔신 크리드 이것은 비디오 게임을 기반으로합니다. 나는 도전 할 기분이 느껴지기 위해 다음으로 할 일을 아주 고르겠습니다.
어쌔신 크리드, 매우 다르지만 맥베스, 또한 감각에있는 기간 조각이다. 아니면 미래의 타임 라인에 더 집중할 것입니까? 타임 라인의 균형을 어떻게 잡습니까?
그것은 두 가지 사이에 간다. 그것은 마이클의 성격이 어떻게 암살자가되었는지에 대한 이야기입니다. 그래서 과거에는 요소들이 있었고, 그 후에 그들은 영화 전체에 걸쳐 계속해서 결합했습니다. 우리는 현재 영화를 통해 4 분의 3에 이릅니다. 따라서 과거와 현재의 백분율을 기준으로 편집에서 어떻게 재생 될지 확신 할 수 없습니다. 그러나 두 기간은 서로 놀고 있습니다.
맞습니다. 발명의 여지가 있습니다. 발명에 대해 말하자면 셰익스피어는 무대 감독이 아니었기 때문에 죽은 아이와 같은 꾸밈이나 섹스를 포함 시켰습니다. 셰익스피어의 많은 부분이 부 텍스트이지만 표면에는 없습니다. 너무 멀리 벗어나지 않고 무엇을 내놓고 어떻게 장식 할 것인가에 대해 어떻게 결정 했습니까?
시나리오에서 그리고 심지어 연극에서도 암시 된 것은 잠재적으로 그 두 사람이 아이를 가질 수 있었고 그 아이가 죽을 수도 있다는 아이디어였습니다. 나는 아이를 잃는 비극에서 살아남 으려고 노력하고있는 부부에 대한 아이디어에 관심이 많았습니다. 나는 그 부부가 얼마나 골절했는지에 관심이있었습니다.
나는 또한 그것이 12 세기 스코틀랜드의 그 시간을 통해 살아야했던 것이 얼마나 어려웠는지에 관심이있었습니다. 맥베스는 전장에있다. 그는 아마도 사물을 보았을뿐 아니라 엄청난 외상을 입었습니다. 그는 갑자기 돌아오고 맥베스 부인과 그 사람은 다시 연결해야합니다. 그들은이 비극에서 벗어날 수있는 뭔가 새로운 것에 도달하고 있습니다.
마녀가 그 (것)들에게주는 예언 - 나는 스스로를 재설정하기 위해 사용하는 것이 정말 재미있는 아이디어라고 생각했습니다. 폭력과 살인은이 관계에 대한 구원이되었습니다.그것은 또한 다른 엔진에서 작동하는 Macbeth의 개념을 부여했으며, 상당히 히스테리 컬하다고 느끼지 않았습니다. 그것은 인간에게 느껴졌습니다. 그것은 야망에 대한 다른 견해였습니다. 권력에 의해 통치되기보다는 슬픔에 의해 지배되었습니다. 그래서 조금 변형되었고 마이클과 매리언은 많은 관계를 정의하기 위해 많은 것을 가져 왔습니다.
그리고 관계의 성적인 부분과 함께 - 그것은 원래 재료의 표면에 명백하게 있지 않기 때문에, 당신은 많은 여지가 있습니다. Lady Macbeth는 전통적으로 seductress 유형이지만 Macbeth Lady는 약간 다릅니다. Macbeth Lady가 첫 번째 섹스 장면에서 유혹을하게하기로 결정한 이유는 무엇입니까?하지만 Macbeth는 두 번째 섹스를 유혹합니까? 유혹을 누가하고 있었는지, 누가 유혹을 받았는지, 어떻게 유추 할 수 있는지에 대해 많은 논의가 있었습니까?
Duncan을 살해하려고 유혹에 빠진 그녀의 섹슈얼리티를 사용하는 데 흥미로운 점이있었습니다. 우리는 그것에 대해 이야기했습니다. 동기 부여와 음모는 유료 순간에서 나왔습니다. 그런 다음 우리는 그 반대를 논의했습니다. 마이클이 그녀를 유혹하지는 않았지만, 그녀가 외국 사람을보고 있다는 생각은 그녀가 알아볼 수없는 사람의 눈을 바라 보았다는 것입니다.
Michael은 본능적으로 우리가 그 일을 할 때 자연스럽게 느낀 많은 것들을 생각해 내었습니다. 그래서 느낌의 조합이었고 그들이 가지고 있었던 친밀감을 재생할뿐 아니라 자연스럽게 현장에서 느껴졌습니다.
그 결말도 어땠는가? 그것은 아름다운 마지막 장면이었습니다. 그리고 그것은 기분 좋은 이야기는 아니지만, 당신이 죽은 시체를 쐈다면 끝내 버리는 것보다 덜 모욕적이었습니다. 플린스가 칼을 휘두르며 달아나면서 어떻게 끝내기로 결심 했습니까?
나는 마녀들의 저주와 이것이 단지 반복 될 것이라는 생각에 흥미가있었습니다. 전쟁은 계속 반복되고 있습니다. 사람들이 전쟁으로 반복해서 반복하는 동일한 실수는 계속해서 반복됩니다. 나는 이것이 다시 들려 줄 이야기라는 생각에 매료되었다. Banquo가 죽은 후에 Fleance가 숲 속으로 마녀를 따라 갔다는 아이디어도있었습니다. 그리고 유산; 그 빈 성으로 들어가는 말콤 (Malcolm)은 왕조의 엄청난 희생을 감내해야했고, 어떻게 그 일이 벌어 질 것인지를 알아 냈습니다. 나는 그들의 운명에 대해 생각하는 두 명의 잠재적 인 왕을 제안하는 생각을 좋아합니다.
그리고 당신의 운명으로 나아가는, 당신은 무엇을 가장 기대하고 있습니까? 어쌔신 크리드 ?
나는 우리가 이미 특별한 세계에 어떤 것을 영화 적으로 가져 오려고 노력한 것처럼 게임 팬이 느낀 바란다. 거의 촬영이 끝났습니다. 나는 게임과 그것의 세계가 많이 사랑받는 무언가이기 때문에 영화의 정의를하기를 바라고 있습니다.
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