낫 '는 (아마) 2016 년 최고의 보드 게임입니다.

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[다시보는 CES 어워드]레인콤「시상식에 유일한 동양인…카메라 플래시 세례 ì—„ì² ë°›ì•˜ë‹¤ã€

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Anonim

보드 게임 괴짜라면, 아마도 당신은 큰 낫. 이 게임은 미국 전역의 주방 테이블에 상자가 내려 앉기 전에도 엄청난 흥분을 불러 일으켰습니다. 큰 낫 킥 스타터 (Kickstarter)는 2015 년 가을에 백만 달러를 벌었으며 보드 게임 크라우드 펀딩의 비옥 한 세계에서는 별다른 성과를 거두지 못했습니다. 이제, 여기에 - 감사합니다. - 훌륭합니다.

큰 낫, 게임이 아닌 괴짜를위한, 새로운 탁상용 게임은 디젤 펑크 제 1 차 세계 대전의 여파로 설정됩니다. 플레이어로서, 당신은 의사 유럽의 파벌의 역할을 맡고 육각형의지도를 가로 질러 약탈 자원. 큰 낫 고전적인 컴퓨터 게임처럼 일종의 놀이 Age of Empires 또는 문명 업그레이드 나무, 전사 및 노동자를 다루는 의미에서. 보드 게임은 외교, 정복 또는 어떤 단일 경로를 통해 승리를 달성하는 것이 아닙니다. 완료해야합니다. 육 다른 업적. 그 기름진 심장에서, 큰 낫 효율성에 관한 것입니다. 이것은 지역 주민들에게 인기가있는 것을 의미합니다. 즉, 너무 피에 굶주린 것이 아니라는 의미입니다. 즉, 동유럽을 지나갈 때.

내가 연주하는 법을 배웠던 것처럼 큰 낫, 나는 게임이 내 두뇌를 일련의 supersized 기어로 휘젓고있는 것처럼 느꼈다. 그것은 사랑스러운 느낌이었다. 내 첫 경기가 끝날 때까지, 큰 낫 그 기어들을 일련의 만족스러운 덩어리로 묶어 놓았고, 새로운 끈적 거리는 마인드 - 엔진 윙윙 거리기를 시작했습니다. 나중에 12 경기가 끝나고, 나는 다시 테이블에 그것을 죽어 가고있었습니다.

게임은 유능한 혈통, 흥미로운 예술 스타일 - 거대한 mechs했다! 애완 동물 곰! - 그리고 그것은 나처럼 즉시 보드 게임과 비교를했습니다. Agricola, 케멧, 및 모래 언덕 (모두 높이 평가 된 게임). 이 포스트 - 노 맨즈 스카이 게임을 공개하기 전에 포럼을 통해 "과대 광고 열차"가 울려 퍼졌다.

그럼 그게 우리를 떠나는거야? 간단히 말해서, Choo choo, 괴상한 사람들. 큰 낫 탁월한 게임 탁월성입니다.

오랫동안: 큰 낫, 나는 인정할 것이다, 거대한 mechs를 특색 짓는 가장 오래된 alt-history 전쟁 게임이 아니다. 전투가있을 것이지만 큰 낫 폭력 자체보다는 폭력의 위협에 더 가깝습니다. 있을 것이다 아니 피가 되라. 게임에서 실제로 죽는 것은 아무것도 없습니다. 충돌 후, 패자는 방금 집으로 보내집니다. 또한 귀하의 mech가 노동자를 집에서 추격 할 때마다 인기 포인트가 도킹됩니다. 그리고 큰 낫 6 학년 때와 마찬가지로 테이블에서 가장 인기있는 사람이 거의 항상 우승합니다.

이것은 실제적으로 무기를 드물게 사용하는 전쟁 기계를 사용한다는 것을 의미했습니다. mechs가 대중 교통을 이용하자마자 곧 목재를 자르고 음식을 수확하거나 다른 자원을 모으기 위해 노동자들을 이사회에 내 보냅니다.

그러나 Mech-tro 버스를 타는 것이 정말 재미 있다는 것이 밝혀졌습니다. 이것은 음식과 나무와 잘 어울리는 게임입니다. 큰 낫 수집 및 지출의 엔진은 철저히 업그레이드하거나 전략적으로 배치 할 때마다 도파민을 거의 사용하지 않으면 서 당신을 때리게됩니다. (당신이 이기고 싶다면 큰 낫, 매 회마다 더 많거나 적어야합니다.)

그러나 첫번째 뚱뚱한 장치는, 내가 차례를 취하기 전에도 제자리로 클릭했습니다. 25 개 종류의 파벌 (작센 또는 크리미아와 같은 지역 이름을 따서 지어 짐)과 기계식 또는 애국심 같은 특성을 가진 플레이어 매트가 있습니다. 각 진영마다 고유 한 능력이 있으며 각 플레이어 매트마다 고유 한 행동을 취합니다.

처음에는 무작위로 한 쌍의 매트가 지정되며, 설정하면 바로 모든 사람이 동유럽 동등한 곳으로 들어오는 것은 아닙니다. 올해의 뛰어난 스타 워즈: 반란처럼 비대칭 적이 지 않지만, 전통적으로 수준급의 유로 스타일 게임에서는 깔끔한 비틀기입니다.

보드 게임에서 더 영리하게 (그리고 몰래 도난당한) 테라 미스 티카)입니다. 큰 낫 의 업그레이드 시스템. 새로운 채용 정보를 만들거나 구조를 만들거나 메크 중 하나를 배포하거나 업그레이드 작업을 사용할 때마다 한 매트에서 조각을 들어 올려 다른 곳으로 가져옵니다. 그리고, 오케이, 대체로 업그레이드 큐브 나 풍차 조각 아래에 뭔가가 있습니다. 그 무언가는 거의 항상 재미 있고 유용하며 후속 조치를 개선합니다.

큰 낫 초반이나 초반에 느리게 느껴질 수 있습니다. 그러나 배우는 것처럼 그것은 게임을 자극하는 것이 아닙니다. (내 4 인 게임은 약 2 시간 안에 작동하는데,이 게임 유형은 다시 게임을 즐기기에 충분한 시간입니다.) 자기 개선은 게임이 끝날 때까지 구축되고 구축됩니다.

힘을주는 주스 큰 낫 그것의 행동 시스템입니다. 당신이 선택할 수있는 8 가지 행동이 있으며, 그들은 한 방향으로 짝을 지어 2 회전을 할 수 있습니다. (모든 액션을 진행하지는 않겠지 만, 게임을 배우고 싶다면 매력적이고 열정적 인 YouTube 튜토리얼이 있습니다.) 액션 쌍을 똑똑하게 그려 보면, 파괴적인 하이퍼 - 효율적인 라인 이동. 모든 사람들이 그렇게하려고하기 때문에 게임이 진행됨에 따라 이러한 행동을 하나로 묶는 데 긴급한 에너지가 있습니다.

그러나 모든 것이 선명하고 경제적 인 엔진을 구축해야하는 것은 아닙니다. 이동과 같은 작업은 중요합니다. 왜냐하면 이동으로 중요한 자원 헥스를 제어 할 수 있기 때문입니다. 별로 중요하지 않은 헥스에도 이점이 있습니다. 매우 초기에, 나의 캐릭터 - 라이플 - 토핑 매 사냥꾼 (각 국가는 성격을 얻습니다, 그리고 그들은 모두 총을 들고 귀여운 동물을가집니다) - 만남의 공간으로 산책했습니다. 만남은 대단하며 시나리오와 일련의 선택을 제공합니다. 나는 길을 잃은 농부에게 자신의 소들의 명소에 비밀 메시지를 남기고 납치범의 전투 카드를 실 었다고 납득 시키기로했습니다. 나는 암소를 먹을 수있는 선택권이 있다고 생각한다. 일찍 함께 thwunks하는 또 다른 장비: 큰 낫 어떤면에서는 재미있을 수 있습니다.

당신 사이에 적대감을 갖게되면, 사람들이 등이나 얼굴을 찌르기 시작하면 특히 재미있을 수 있습니다.

당신은 전투가 최소한의 역할을한다는 상기 언급에 우려를 표했을 것입니다. 자원 엔진 게임에 대한 가장 큰 비판 중 하나는 다른 플레이어가 가장 많은 목재를 먼저 모으는 것을보고 엄지 손가락으로 기다리고있는 독주의 축제로 탈바꿈한다는 것입니다.

큰 낫 그 게임도 아니다. 예를 들어, 모든 것이 훔치기를 장려하지만 장려합니다. 당신이 자원을 생산한다면 큰 낫, 그 자원은 널 위에 머무르며, 당신이 즉시 그 금속을 mech, wood로 바꾸거나, recruit로 음식을 바꿔주지 않는다면, 그것은 meeple booty의 달콤한 약속으로 다른 모든 사람들을 손짓으로 부칠 것입니다.

첫 경기에서 나는 바보처럼 터널 칸막이 입구에 금속 덩어리가 쌓여 있었다. 상대방은 터널을 통해 샅샅이 뒤져져있는 그녀의 감정을 칠판에 휩쓸어갔습니다. 그녀의 작업자는 그 옆구리에 달라 붙어 있었고, 집에서 당황한 채로 내 손을 금속으로 보냈습니다. 그녀는 그 전리품을 다른 mech로 바꿨다. 갑자기 내 문앞에 두 대의 전쟁 기계가 있습니다. (그 효율적인 회전, 남자.) 제 3의 기어가 장소에서 짤깍 소리가났다: 당신은 정확하게 전쟁에 있지 않다. 큰 낫,하지만 당신은 확실히 안전하지 않습니다.

약점이 있다면 큰 낫, 그것은 게임의 마지막 순간에있을 수 있습니다. 플레이어는 단두대처럼 테이블 위에서 엔드 게임을 할 수 있습니다. 단 하나의 말 차례에서 여러 목표를 세울 수 있습니다. 큰 낫 플레이어가 6 개의 업적을 완료 한 직후에 끝납니다. 여기에는 모든 건물을지도에 놓거나 전투에서 승리하는 것이 포함됩니다.

마치 경제 엔진을 완성시키는 데 너무 가깝다고 느낄 수 있습니다. 다음 번엔 환상적이 될 것입니다. 자신이 계속 말하고 있습니다. 일부 새끼가 나올 때까지 자신의 마지막 세 업적을 모두 완료 할 때까지 계속됩니다. 게임 오버가되면, 승자가 얼마나 많은 동전 (기능적으로 승점)을 쌓아야하는지 계산해야합니다. 연극이 많을수록 급속도로 접근하고있는 느낌이 좋아 지지만, 첫 번째 플레이 스루가 끝나면 모든 디플레이션이 뒤죽박죽입니다.

그 디플레이션에 대한 최선의 치료법은 큰 낫 다시.

어떤 단일 플레이어도 모든 목표를 게임에 완료 할 수 없으므로 (가능한 6 개 이상의 업적이 있음) 큰 낫 혁신을 장려합니다. 아직도 게임에서하고 싶은 것들이 많이 있습니다. 큰 낫 내가 그렇게 할 수있게 해줄거야. 저는 적극적인 농업 전략을 시도하고 싶습니다. 그녀의 모든 작은 나무 친구들은 상대방의 길에 놓여서 인기가 높지 않으면 서 보드 전체에서 그것을 만들 수 없습니다. 비록 큰 낫 항상 전투에 관한 것은 아닙니다. 전투를 통해 여섯 가지 업적을 모두 완수 할 수있는 색 소니 고유의 파벌 능력에 의지하여 폭력을 행사하려고합니다.

나는 놀고 싶다. 큰 낫 내가 움직이는 모든 부분을 다 쓸 때까지,하지만 그때까지 멈추는 게임은 너무 멋지다.

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