전문가로부터 '다크 소울'도전 과제에서 "좋은 결과를 얻는 방법"

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아폴론 징글벨락

아폴론 징글벨락
Anonim

소프트웨어에서 다크 영혼 보스와의 만남, 힘을 과시 한 힘든 환경 도전, 혼란스러운 탐색 영역을 플레이어에게 제시하면서 처음부터 당신을 끊임없이 죽이기 위해 고안되었습니다. 이 각각은 게임이 제공해야하는 최악의 상황을 극복하기 위해 플레이어가 자신의 기술을 익히도록 격려하는 방식으로 제공됩니다.하지만 때로는 초기 도전으로는 충분하지 않습니다.

다수를 위해서 다크 영혼 팬들에게는 게임 레벨을 마스터하는 과정에서 다음 논리적 인 단계는 챌린지 런 (Challenge Run)에 참여하는 것입니다.이 챌린지 런 (Challenge Run)은 일을 섞고 경험의 어려움을 증가시키기 위해 기본 게임에 제한을 도입합니다. 이러한 실행은 다크 영혼 베테랑 플레이어에게 게임에 대한 첫 경험을 상기시켜주는 새로운 어려움을 제공하기 위해 롤링 및 모닥불 체크 포인트와 같은 기능을합니다.

역 그의 도전으로 알려진 카일 '톨로 모어 (TolomeoR) Doogilah, Twitch personality와 피 묻은 과 다크 소울 3. 카일은 작년에 발사 된 트릭에 도전 해 스트리밍을 시작했습니다. 피 묻은 시청자의 충성스러운 커뮤니티를 이끌어 냈습니다.

수식을 알아 냈다는 것을 언제 알았습니까?

KD: 와 다크 영혼 나는 무기를 높이 지 않았고, 소나무 수지나 아무것도 없었습니다. 나는 방금 업그레이드되지 않은 정말로 느린 무기를 가지고 있었고 나는 약 2 시간 동안 가고일과 싸웠다. 가고일들과의 싸움에서 나는 많은 것을 배웠으며 그것이 나를 위해 응고되었을 때의 일종입니다. 나는 내가 Ornstein & Smough에했던 것보다 실제로 Gargoyles에 더 많은 시간을 보냈다. 나를 위해 가가일 즈보다 오래 걸린 유일한 보스가 네 왕이었습니다.

나는 게임이 정말로 어떻게 어려웠는지 그리고 그것이 얼마나 어려웠는지 그리고 쉬운 모드를 추가해야하는지에 대해 불평 할 것이다. 나는 사람들이 잘하도록 말한 사람이었다.

어떤 조언을 당신은 새로운 줄 것입니다 다크 영혼 선수들?

KD: 잘 해봐! 사람들은 농담으로 말하면서 솔직히 그것이 당신이해야 할 일입니다. 다크 영혼. 당신이 죽을 때마다, 이유가 있습니다 - 당신이 만든 실수가 있습니다. 이런 종류의 게임을 잘하는 가장 쉬운 방법은 결코 게임을 비난하지 않는 것입니다. 당신은 실수를했고, 당신은 실수를했고, 그것을 바로 잡아야합니다. 바닥이나 다른 곳으로 넘어져서 떨어지지 않는 한, 그렇게 할 수있는 일은별로 없습니다. 그러나 99.9 %는 자신이 한 일입니다.

한가지 사실은 플레이어에게 항상 말하길 당신의 체력을 평준화하는 것입니다. 왜냐하면 당신의 데미지 스탯을 평준화해도 무기가 업그레이드 될 때까지는 훨씬 더 많은 데미지를주지 않기 때문입니다. 세계를 탐험하고 상사에게 서두르지 마라. 탐구를 통해 무기를 업그레이드 할 수있는 새로운 장비와 재료를 얻을 수 있습니다. 게임을 천천히 그리고 세 심하게 놀면서 실수로 배우는 것이 중요합니다.

좋아하는 무기 종류는 무엇입니까?

KD: 처음부터 끝까지, 나는 항상 가능한 가장 큰 무기를 선택하고 모든 것을 부순다. 나는 양손으로 검을 들고 용을 때리는 것에 대한 엄청난 만족감을 얻기 때문에 항상 무거운 무기를 사용합니다. 그러나 그 무기가 가지고있는 한가지는 공격 중 과격한 무기입니다. 기본적으로, 스윙 중반에 도달하면 적을 공격 할 수 있으며 스윙을 방해하지 않습니다. 따라서 보스의 움직임이나 적의 움직임을 게임에서 알지 못하면 실수를 저지르고 잘못된 시간에 스윙을 할 수 있지만 여전히 피해를 입을 수 있으므로 그만한 가치가 있습니다. 반면에 당신이 폭탄과 같은 작은 무기를 가지고 있다면, 당신은 그저 당신을 때렸을 것이고 당신은 그 대가로 그들에게 어떤 손상도 입히지 않을 것입니다.

갖다 다크 소울 3 예: Sinder of Cinder. 저기 큰 무기로 하나 이상의 히트를 얻을 수있는 싸움에 오프닝,하지만 당신은 전반적으로 더 많은 피해를 합계 것입니다 작은 무기로 3-4 히트를 얻을 수 있습니다. 빠른 무기로 모든 데미지를 입히기가 더 쉽습니다. 왜냐하면 적과 함께 모든 오프닝을 활용할 수 있기 때문입니다. 일부 보스는 작은 무기로 현실적으로 손상시킬 수있는 개구부를 가지고 있지만 큰 무기를 가지고 있다면 대신 거래 히트를 끝내야합니다.

처음 도전 과제를 시작하기로 결정하셨습니까?

KD: 나는 보이지 않는 무기를 원했다! 에서 다크 소울 2 모닥불을 사용하지 않고 게임을 치고 죽지 않고 게임을 끝내면 왼손 및 오른손 무기가 보이지 않게 할 수있는 각각의 챌린지에 대해 두 개의 링이 설정됩니다. 그래서 그들은 실제로 다크 소울 2. 그 때가 시작되었습니다.

나는 아무런 죽음도 없었다. 다크 소울 2 그 다음에 모닥불 뛰기가 이어졌다. 결국 나는 아무 죽음도 / 전혀 모닥불도 달리지 않았다.

죽어가는 것을 완전히 돌아 다니는 게임에서 한 번 죽지 않고 첫 번째 플레이를하는 것이 어땠습니까?

KD: 확실히 실망했다. 다크 소울 2 시리즈의 나의 마음에 드는 것이 아니었다, 그래서 나는 죽을 때 진짜로 화내를 얻을 것입니다. 나는 왕좌 수비대에서 죽은 한 번 기억한다. 왕좌 수비대는 그 뒤를 따르는 보스보다 훨씬 더 열심이다. 나는 내가보고있는 곳에 관심을 기울이지 않았기 때문에 죽었고 경기장에 벽이 없으므로 넘어 질 수 있습니다. 그것은 내가 한 일입니다.

당신이 완료 한 가장 어려운 도전은 무엇입니까?

KD: 내가 챌린지에 투입 한 시간의 엄청난 양은 나를 위해 가장 힘들게 달렸다. 다크 소울 3 블로킹이없고 롤링이없는 레벨 1입니다. 나는 스피드와 공격만으로 50 시간의 게임 플레이를 완료 할 수 있었고, 20 시간 동안 씬더 오브 신더 (Sinder of Cinder) 보스 싸움에 참여했다. Cinder의 영혼은 말 그대로 내가 그 한계를 극복 한 가장 어려운 보스 싸움입니다. 그 주자는 다음과 같은 도전 과제가 될 것입니다. 피 묻은, 아니 롤링과 아니 대시,이 하나는 새로운 게임 플러스 6 제외했다. 보스 싸움은 롤 할 수 없으면 최대 10 분이 걸렸으며 게임에서 매 타격으로 한 번에 나를 죽였습니다. 꽤 모험이었습니다.

어떤 종류의 보스 메 커닉이 당신을 다루는데 가장 실망 스럽습니까? 너를 최전선으로 몰아 넣은 특별한 보스가 있니?

KD: 오, 절대적으로, 거의 모든 늦은 경기의 보스 다크 소울 3 내 노 롤 뛰기. 기본적으로 노 롤트 런을위한 크립토나이트는 큰 히트 박스 (hit-box)와 지나치게 많은 양의 추적을 가진 공격입니다. 사장이 주위에있는 원에서 움직이는 표적을 공격한다고 가정 해 봅시다. 추적은 사장이 그 스윙을 교정하고 실제로 주위의 원에서 움직이는 표적을 때리는 능력입니다. 에서 다크 소울 3 많은 게임의 보스들은 본질적으로 전방위의 추적 기능을 가지고있어 주변을 얼마나 빨리 움직이든 관계없이 공격 할 수 있습니다.

예를 들어 무명의 왕을 데려가십시오. 누가 책임 공격을가하니 그는 머리 위로 총을 들고 머리를 숙이면서 청구합니다. 레벨 1을 할 때, no-roll in 다크 소울 3 당신이 잃을이 공격을 사용합니다. 당신이 할 수있는 일은 아무것도 없습니다. 그의 전신은 그의 무기뿐만 아니라 히트 박스입니다. 따라서 발가락을 만지더라도 그는 여전히 완전한 손상을 입을 수 있습니다. 공격에 대한 추적이 너무 강력하고 hitbox가 너무 커서 시도하는 것이 아무리 어렵더라도 피할 수 없습니다.

에 대한 피 묻은 실제로 그 중 많은 수가 없었습니다 - 내가 기억할 수있는 유일한 공격 피 묻은 피할 수없는 내 머리 꼭대기에서 머리없는 수혈 야수가 성배 던전에서 한 거대한 땅 슬램이었다. 그 영화는 피할 수 없지만, 당신은 10 분의 1 초 미만의 반응 시간을 가져야 만했습니다. 그리고 나는 당신에 대해서 잘 모릅니다. 그러나 나는 그것을 가지고 있지 않습니다. 실제로 실제로는 반응 시간이 매우 짧습니다. 따라서 적의 다음 행동에 대한 예측에 의존합니다. 그 Bloodletting Beast 공격은 당신이 카운터 데미지를 입히지 않는 한 당신을 단 한번도 총에 맞선 것이 아닙니다. 카운터 손상은 닷지 직후 공격 당하거나 전속력으로 달리거나 공격 중 50 % 정도 더 많은 데미지를 입을 때 발생합니다. 따라서 전속력으로 공격 할 때 치명타를 당하면 치명적인 피해를 입을 수 있습니다. 단거리 달리기에서는 커다란 문제입니다. 단거리 달리기는 피해를 피하는 방법이기 때문입니다. 확률이 높을수록 타격을 입을 수 있으므로 피해를 줄이려고 할 수도 있습니다. 이는 결국 내가 스스로 해내는 결과입니다.

이 인터뷰는 간결하고 명료하게 편집되었습니다..

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