AR 애플리케이션이 완전히 가상의 경험을하기까지 아직 먼 길을 가고있는 이유

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Big Ar - Ti po don (Official Video) ft. Chemical *Remake*

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차례:

Anonim

증강 현실 시스템은 Snapchat 셀카의 고양이 귀와 수염이나 특정 의자가 실내에 얼마나 잘 들어갈 수 있는지 등 현실 세계에서 가상의 물체를 보여줍니다. AR에 대한 첫 번째 큰 휴식은 포켓 몬스터 게임은 2016 년에 출시 된 것으로, 플레이어가 가상 포켓 몬스터가 앞에 서서 캡처되고 재생할 준비가 된 것을 볼 수있는 기능이 있습니다. 현재 파이어 폭스 브라우저를 따르는 회사 인 마이크로 소프트와 모질라 같은 기술 회사들과 이케아 (IKEA)와 레고 (Lego) 같은 소매 업체들도 AR의 잠재력을 모색하고있다.

미시건 대학 정보 학부의 AR 실험실에서 연구를 수행하면 모든 사람들이 AR에 대해 알고 있으며 일반 대중들 사이에서 인기를 얻고있는 기술에 대해 흥분한 것 같습니다. 저의 동료들과 저는 인상적인 AR 데모 비디오를보고 새로운 응용 프로그램을 사용해보고 새로운 장치로 게임을합니다. 연구 공동체의 열의 때문에 내가 아는 몇몇 전문가들은 AR이 5 년 내에 평범한 것으로 기대하거나 10 년 안에 스마트 폰을 대체하는 AR 안경을 기대한다고 말하고 있습니다.

그러나 산학연과 학계에 전문성을 가진 AR 연구원으로서, 나는 낙관적 견해에 동의하지 않는다. 미국의 대부분의 사람들은 AR에 대해 듣지 못했고 대부분의 사람들은 자신이 무엇인지 알지 못했습니다. 그리고 그것은 오늘날의 증강 현실과 그것이 어디에있는 미래 사이의 장벽 일뿐입니다. 전반적으로 극복해야 할 세 가지 문제가 있습니다.

하드웨어 문제

3 년 전 AR 안경을 처음 사용했을 때, 두 개의 가상 물체를 한 방에 두는 것과 같이 상당히 기본적인 것을하려고 할 때조차도 과열과 셧다운을 빠르게했습니다. 이 점에서 많은 개선이 있었지만 다른 문제가 나타났습니다. 가장 진보 된 AR 헤드셋 중 하나 인 HoloLens 시스템은 기본적으로 사용자가 Microsoft Kinect 시스템과 머리에 컴퓨터를 휴대하도록 요구합니다.이 시스템은 상당히 무겁고 사용자의 시야를 제한합니다. 다른 문제는 시스템 전반에서 작동하는 AR 경험입니다.

조차 포켓 몬스터, AR을 실제로 사용하는 가장 인기있는 앱은 스마트 폰 배터리를 매우 빠르게 소모합니다. 그리고 AR 기능은 게임을 훨씬 더 좋게 만들지 않습니다. - 또는 정말로 전혀 다른 것입니다. - 처음에는 피카추가 당신 앞 잔디밭에 서있는 것을 보는 것이 좋습니다. 기기 성능에 미치는 영향이 적고 치명적인 영향을 미쳤으므로 나도 알고있는 모든 플레이어가 AR 모드를 사용 중지했습니다.

지금까지 실제 사용의 부족

사람들이 AR을 사용 중지하는 것처럼 포켓 몬스터, IKEA의 가구용 앱을 실제로 사용하는 사람은 본 적이 없거나 들어 본 적이 없습니다. 애플 앱 스토어에는 3,100 개의 리뷰가 있으며, 포켓 몬스터. 생활 공간을 재 설계하려는 사람들이 스마트 폰을 사용하여 실제 가구에 가상 가구를 추가 할 수있게하는 것이 유용 할 것으로 예상됩니다.

Apple과 Google은 새로운 플랫폼 인 ARKit 및 ARCore로 구축 된 AR 장난감 및 데모 앱을 출시했습니다. 예를 들어 가상 도미노를 가지고 노는 것과 같습니다. 그들은 매력적이며 3D 모델도 멋지게 보입니다. 그들은 의도 한대로 행동하지만 기능은별로 유용하지 않습니다.

이것은 인터넷과 마찬가지로 AR도 사람을 필요로하는 기본적인 기술 일 뿐이 기 때문입니다. 인터넷은 1969 년에 Arpanet으로 시작되었지만 Tim Berners-Lee가 1989 년에 "World Wide Web"을 발명했을 때만 널리 보급되기 시작했습니다. 2000 년대까지는 인터넷은 다른 사람들이 소비 할 수있는 온라인 콘텐츠를 만들 수도 있습니다. 모질라는 파이어 폭스와 같은 일상적인 웹 브라우저에 AR을 도입하여이 방향으로 초기 조치를 취하고 있지만, AR의 개발 및 혁신 수준은 아직 AR에 대해서는 일어나지 않았다.

마케팅 과제

Snapchat을 사용하는 사람들조차도 증강 현실 앱으로 ​​생각하지 않습니다. 강아지의 귀, 가슴 눈, 수염 등을 친구들의 얼굴에 집어 넣고 무지개 빛의 구토물을 입에 넣는 AR 기술입니다. 어떤 제품이 AR 기능을 가지고 있기 때문에 현실을 증대시키는 것을 모르는 사람이나 의식적으로 경험하지 않은 사람 - 매일 사용하더라도 -은 구매하지 않을 것입니다.

AR 기술의 라벨링 및 마케팅에는 혼란이 있습니다. 많은 사람들이 가상 현실에 대해 듣기 시작했습니다. 가상 현실은 일반적으로 사용자의 실제 환경을 포함하지 않는 몰입 형 완전 가상 세계입니다. 구별은 혼합 현실 (MR (때때로 "MR"이라고도 함)이지만 다른 시간은 "XR"이라고도 함)으로는 더욱 모호 해집니다. 원래 용어는 완전 실제 경험과 완전 가상 경험 사이의 모든 것을 의미합니다. 그러나 현재 마이크로 소프트는 증강 현실과 완전 가상 경험을 제공한다면 제품과 앱이 MR이라고 말하고있다. 이로 인해 고객은 광고 대상을 분명히 알 수 없지만 매우 유용하지는 않을 것이며 휴대 전화 배터리를 빨리 소모 할 수 있습니다.

나는 미래의 잠재력을 많이 보면서 내 낙관적 인 낙관주의 자 친구 및 동료들과 함께하지만, 갈 길이 멀다. 그들은 - 나 - - 이미 하드웨어를 더 잘 만들고, 유용한 응용 프로그램을 찾고 제품 레이블 지정을 명확히하기 위해 열심히 노력하고 있습니다. 그러나 주류 미국이 진실로 증강 된 현실에서 살기까지는 많은 노력과 아마 더 많은 시간이 걸릴 것입니다.

이 기사는 Maximilian Speicher의 The Conversation에 처음 게시되었습니다. 여기에 원본 기사를 읽으십시오.

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