'드래곤 퀘스트 빌더스'는 '미니 크래프트'디자인을 제공합니다. JRPG 부적

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Anonim

드래곤 퀘스트 빌더 어리석은 재미입니다.

개념 상, 그 존재는 조금 혼란 스럽습니다. 왜 일본에서 가장 염색이 잘된 RPG 중 하나가 매스업을 시도해 보았을까요? 마인 크래프트 ? 이 두 가지는 디자인이나 이데올로기에서 거의 겹치지 않습니다. 하지 그 드래곤 퀘스트 이상한 분할액의 공정한 분배가 없었지만 건축업자 부적절한 페어링처럼 보였다. 첼시 퀘스트 1 인칭 슈팅 게임이었다. 그 건축업자 서쪽으로오고있는 것은 전혀 놀라운 일입니다.

그런 다음 PAX West에서 나 자신을 위해 최종 버전의 게임을 확인하기로 결정했으며 거의 ​​3 시간 동안 게임을 중단하지 않았습니다. 무슨 혼란이 있었는지간에 건축업자 낯선 전제가 거의 즉시 창 밖으로 던져졌습니다. 왜냐하면 포스터 창조물로서 끈적 끈적한 점액 괴물을 자랑하는 세계에 충실하기 때문에, 즉각적인 풍성한 매력이 있기 때문입니다.

관심이 있다면 건축업자 아마 그 말은하지 않을 것이다. 드래곤 퀘스트 주식과 무역은 전염성이 강하다. 건물의 즉각적인 도파민 드립을 적용함으로써 - 빠르고 고통스럽지 않게 여기에 있습니다. 마인 크래프트 - 나오는 것은 열심히 내려 놓을 수있는 것입니다.

본질적으로, 물건을 만드는 것은 재미 있지만 목적이 필요합니다. 그래서 마을에 있었던 쓰레기 더미에 접근 할 때, 그 마을을 청소하고 싶습니다. 그러면 더 많은 NPC가 모여 더 많은 퀘스트를 받게됩니다 (필연적으로 더 많은 건물이 필요합니다). 마을이 몇 개의 단순한 방에서 더 복잡한 건축물에 이르기까지 다양한 도구와 장비를 만들 수 있으므로 건물을 계속 유지하고 싶을뿐입니다.

건축업자 여전히 RPG이기 때문에 자체 정체성을 유지 관리합니다. 당신 스스로 수준을 얻는 것이 아니라 건물에 의해 제어되는 마을이 있습니다. 다시 말하지만, 이것은 전환의 문제처럼 보입니다. 기존의 무작위 배틀과 레벨링 시스템을 거치지 않고, 여기의 디자인은 마인 크래프트 입맛에 맞는 RPG 공식으로 또한, 외모 부분. 미성년자,하지만 필자는 필연적으로 건축업자 전체 미학이 토리 야마의 캐릭터를 3D 픽셀 아트로 대체한다면 말입니다.

아직도,이 모든 것을 할 수 없습니까, 아니면 대부분을 할 수 있습니까? 마인 크래프트 ? 정도로. 건축업자 그 샌드 박스가 대단히 필요한 상황을 느끼게합니다. 어쩌면 모장 (Mojang)이 절대로 잡을 수없는 사람들에게는 그게 정확히 무엇인지 놓치고있는 것입니다. 어쨌든 PSN에 데모가 있습니다. 게임을 출시하기 전에 꼭 시도해야합니다.

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