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1 월에 앱 기반 게임이 훔친 아이튠즈 스토어에서 시작했다. 나는 개발자들에게 소셜 미디어의 반발에 의한 비를 보는 것을 간접적으로 들었다. 앱이 무엇인지 알아내는 데 거의 한 시간이 걸렸습니다. 나는 방금 알고있었습니다. 그리고 이것은 내가 아는 모든 것입니다. 전세계의 모든 사람들이 그것을 싫어했습니다.
일단 내가 그것을로드 한, 왜 꽤 볼 수있었습니다.
훔친 소셜 미디어 프로필을 소유하고 거래하는 아이디어에 기반한 게임이었습니다. 사람들이 소유 및 거래의 아이디어를 정말로 싫어한다는 것을 잊어 버리면 아주 귀여운 생각입니다. 아이디어는 실질적으로 "문제"를 정의하지만, 개발자가 어떻게 (의도하지 않은) 최선의 의도로 이것을 구현할 수 있는지를 쉽게 알 수 있습니다.
세계는 요구했다 훔친 꺼져. 훔친 사람들이 게임에 참여하지 못하도록하는 기능을 제공함으로써 대응했습니다. 이것은 세상을 훨씬 화나게 만들었습니다. 훔친. 그녀가 "도난 당했을 때"게임을 알게 된 기자와 개발자의 PR에 즉시 연락하여 답변을 요청하는 사이에는 훌륭한 인터뷰가 있습니다.
훔친 아이튠 앱 스토어에서 1 월 14 일에 곧 풀려났다. 이제 게임은 돌아 왔지만, 훨씬 다른 형태였다.
어제, 벼랑 의 놀라운 릴리스에보고 유명한. 유명한 정확히 같은 게임이다. 훔친 다음을 제외하고는:
“ 유명한 ~과 다르다. 훔친 두 가지 중요한 방식으로 하나는 게임이 전적으로 옵트 인 (opt-in)입니다. * 유명인이 합류하지 않는 한 게임에서 절대 보지 못할 것입니다. 둘째, 앱은 '도둑질'과 '소유'와 관련하여 불쾌한 표현을 삭제했습니다. 그 대신에 당신은 가장 큰 팬이되었습니다. '노예 경매와 같은 불편 함을 느끼는 데 사용되었던 것은 현재 지원의 표시로 묘사됩니다."
나는 결코 게임 변형을보기 위해 더 충격을받지 않았다. 많은 사람들을위한 내장 분노의 대상이었던 것이 이제는 옵트 인 기능을 갖춘 귀여운 프로젝트이므로 다운로드를 기다릴 수 없습니다.
게임을 재개발하고 다시 시작하는 데 도움이되는 주요 플레이어 중 하나는 게임 디자이너이자 Crash Override Network 감독자 인 Quoin입니다. 그녀는 훔친 팀이 원래의 반발의 한가운데서 자신의 앱이 괴롭힘을 가능하게했다는 것을 알았지 만 게임을 고치는 것에 대한 상담을 청하는 일은 끝났습니다. 저는 퀸 (Quinn)과 함께 앉아 게임 업계가 소외된 목소리에 귀 기울이는 방법과 개방성이 모든 사람들의 삶을 개선하는 성공적인 변화로 이어질 수있는 방법에 대해 물었습니다.
당신의 첫인상은 무엇입니까? 훔친 ?
오 이런. 나의 첫 번째 노출은 그들과이 저널리스트 사이의 기사였다. 저널리스트는 앱에 무엇이 잘못되었는지 설명하고 나를 예로 사용 했으므로이 두 사람이 구매 및 판매의 윤리에 대해 토론하는 것을 지켜 보았습니다. 나를. 그래서 내 첫 인상이 내 노트북에서 공포에 떨고 있다고 상상해보십시오. 창립자가 일반적으로 좋고 순진한 사람처럼 보였음에도 불구하고 많은 일이 옳은 것처럼 보이지 않았습니다. 나는 그것이 다시 한번 Peeple이 될까봐 걱정했다. 나는 즉시 탈퇴했다. 글쎄, 나는 그들이하고있는 일에 대한 나의 싫은 점에 대해 솔직했고 앱을 모두 스크랩 해달라고 간청했다.
상담하기 위해 연락을하셨습니까? 아니면 처음에 친절한 조언을 해줄까요?
아니, 그런 건 없어. 며칠 후 상점에서 실제로 앱을 삭제하고 위즐리 중 하나를하지 않고 완전히 사과했다 "미안하지만 당신 "기분을 상하게했다. 이것은 놀랐다. 나는 지칠대로 들릴지 모르지만, 실리콘 밸리에서는 그다지 드문 일이며, 특히 많은 시간과 돈을 무언가에 가라 앉힌 후에는 전혀 예상하지 못했다. 진정한 사람들을 조종하는 사람을 보는 것이 가슴이 아팠습니다. 자연스럽게, 다음 생각은 "오, 이런, 진짜 사람들은 인터넷에서 방금 소변을 보았다. 나는 그들이 괜찮 으면 좋겠다. "나는 이러한 것들이 어떻게 빨리 빠져 나갈 수 있는지 알고 있기 때문에.
그래서 나는 그들이 나에게 준 개인 계정에 손을 뻗쳐서 "어이, 당신이 앱을 삭제 한 것을 보았습니다. 올바른 일을 해주셔서 감사드립니다. 또한 괜찮습니까? 나는 강렬한 것들이 여기서 나올 수있는 방법을 안다. 해야 할 것 반 (反) 온라인 학대 조직을 운영하십시오. 무언가가 무서워지면 주저하지 말고 연락하십시오. "그는 그 점에 정말로 감동을 받아서 미래 계획에 대해 더 많이 이야기 할 수 있는지 물어 보았습니다. 다시. 몇 주 후 Siqi Chen와 만난 비공식 채팅으로 몇 가지 일반적인 정보를 잃었습니다. 그는 두려운 것처럼 보였고 기록을 남기고 나서 우리는 앞으로 돈을 받고 일하는 관계를 수립 할 것을 제안했습니다. 그는 최선의 의도로 모르는 것이 얼마나 많은지를 알 수 있었고 나를 데려가는 데 가치를 보았습니다. 심지어 시간과 지식을 위해 저에게 돈을 지불하라고 당부했습니다..
그럼 게임을 어디에서 시작 했습니까? "아직 여기에 뭔가가 있습니다. 우리는 바로 그것을해야만합니다. "
저는 공식적인 능력으로 팀에 최근에 추가되었습니다. 그러나 첫 번째 비공식 회의에서 Siqi의 머리에 관한 정보를 덤핑했습니다. 그는 그 동안 메모를하고 매우 열성적으로 보였습니다. 그것은 전환점 인 것처럼 보였습니다. 여기서 그들은 온라인 남용에 대한 전문가가 아니며, 시도 할 수도없고 컨설팅 역량에 참여할 것을 요청할 수도있었습니다. 그러나 다른 컨설턴트와 마찬가지로 내가 할 수있는 일은 조언을 공유하고 제안을하는 것입니다. 그들이 조언을한다면 그것은 궁극적으로 그들에게 달려 있습니다.
지역 사회의 불만을 경청하는 측면에서 이것이 성공이라고 생각합니까? 다른 사람들이 이것에서 가져 가야 할 테이크 어웨이는 무엇입니까?
나는 적어도 여러 가지 일이 벌써 잘못되었다는 점에서 많은 방법으로 모범적 인 첫 걸음이라고 생각합니다. 이상적으로는 더 많은 기업이 비판적으로 사고하고 출시 전에 전문가의 참여를 유도하여 해를 입힐 가능성이 적어지면 좋을 것입니다. 누군가 실수하고 오류를 수정하기 위해 취해진 결정적인 조치를 취하고 금융 및 기타 유형의 확실한 투자를 통해 이러한 종류의 실수를 다시하지 않으려한다면 세계와 함께 올바른 방향으로 나아갈 수있는 좋은 방법입니다., 그러나 당신이 자랑스러워 할 수있는 것을 만들어야합니다.
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