Christopher Strickland의 'Battlefield 1'무기, 클래스 및 팁

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Anonim

DICE가 처음으로 제 1 차 세계 대전에 복귀 한 것을 발표했을 때 전장 1 5 월에 계시 된 게임 산업은 흥분으로 폭발적으로 증가했습니다. 1 인칭 슈팅 게임의 현대적 전투에 대한 초점은 비디오 게임에서 이전에 보지 못했던 무언가를 만들기보다는 현재와 미래의 무기류에 집중하는 요즘 인기가 있습니다.

선수들이 손을 쥘 수있게되기까지 약간의 시간이 걸릴 수도 있지만 전장 1 앞으로 몇 달 안에 베타 버전을 통해, 역 Christopher Strickland와 연연했다. 전장 1 지난 달 EA 플레이 이벤트 중.

세계에서 가장 잘나가는 마크만 소총 선수로 알려져있다. 배틀 필드 4, 크리스토퍼 '예언자'스트 릭 랜드 (Strickland)는 현재 싸움터 트위터에서의 스트림 팀. 그의 헌신 이후에 초청 된 싸움터 클린 럭키 스트라이크 (Clan Lucky Strike)와 같은 단체를 통해 지역 사회와의 소통을 위해 노력하고 있습니다. 싸움터 커뮤니티와 함께 ​​게임에 대한 우려를 DICE의 개발 팀에게 전달할 수 있습니다.

DICE는 수동 무기에 대한 거대한 복귀가 있음을 발표했습니다. 즉, 잠금 장치가 없다는 것을 의미합니다. 이 결정이 게임 플레이에 어떤 영향을 줍니까?

연사: 로크 온 무기를 제거하는 것은 소수의 사람들을 화나게 할 것입니다. 왜냐하면 거기에 있지 않기 때문이 아니라 사람들이 그들이 생각한만큼 좋지 않다는 것을 알게되기 때문입니다. 수동으로 조준하고, 수동으로 발사하고, 최적으로 자신을 공격에 맞게 설정하는 것은 좋은 점에서 다른 느낌을줍니다.

게임에 잠금 장치 기능이 없기 때문에 오랜 시간이 걸렸으므로 게임을 처음 시작했을 때 사람들은 분명히 충격을받을 것입니다. 처음에는 당신을 화나게 할뿐 아니라 무언가를 꺼낼 때 더 강한 성공감을 줄 수 있습니다.

그게 어떻게 차량 전투에 사용됩니까? 그들은 전장에서 더 위험한 위협입니까?

연사: 길 때문에 지금 당장 전장 1 그들이 각각의 존을 플레이한다면, 모든 것이 위험합니다. 차량의 가장 큰 위협은 현재 갑옷 공격 위협을 제거하는 두 가지 방법, 즉 거대한 스틱 수류탄 (8 개의 수류탄이 연결된 스틱 하나)과 잠겨있는 동안에 만 발사 될 수있는 AT 로켓 발사기입니다. 지상 또는 다른 평평한 표면.

로켓은 거리에있는 수류탄보다 훨씬 더 많은 피해를 입히는 반면, 수류탄은 차량 가까이 던지면 더 많은 피해를줍니다. 이 아이디어는 대부분의 캐릭터 클래스에 적용되는 고위험, 고액 보상 시스템을 제공하는 것입니다. 이제 플레이어는 어디에서나 차량과 싸울 수있는 수단이 없습니다. 차량을 열 때 안전을 느낄 수 있습니다. 분명히 가까이에있을 때 그들은 참여하기 쉽지만 이전에했던 것보다 훨씬 더 잘 비교할 수 있습니다. 싸움터 계략.

지금 폭행 학급에 대해 언급 하셨는데 다른 킷은 어때요? 에 대한 수업에 대해 어떻게 생각하세요? 전장 1 ?

연사: 우리는 다음과 같은 네 가지 표준 수업을 제공합니다. 전장 1: 폭행, 지원, 스카우트 및 위생병. 현재 약자 인 Asault는 보병 총과 기관총, 샷건, AT 무기 및 로켓 발사기에 접근 할 수있는 보병 및 차량과의 근접 전투의 대가입니다. 지원 클래스는 경비행기, 탄약 상자 및 출동 지뢰를 사용하여 화재를 방지하고 자세를 강화하는 데 집중할 수 있도록합니다.

그런 다음 스카우트 수업을받습니다. 스카우트 수업은 피해 관점에서 완전히 철저히 조사되었습니다. 이제 스카우트는 치명적인 벡터를가집니다. 즉, 중거리에있는 동안 매우 높은 데미지를가집니다. 그러나 가까운 장거리에서는 효과를 유지하지 못하기 때문에 주 무기로 계속 효과를 발휘하기 위해 지속적으로 이동해야합니다. 최종 수업과 개인적으로 가장 좋아하는 것은 DMR과 의료 장비를 이용할 수있는 Medic입니다. 본질적으로 어썰트와 스카우트 사이의 다리, 중간 범위의 계약에 초점을 맞추고 전체 팀을 생생하게 유지합니다. 메딕은 당신이 보듯이 더 이상 강국이 아닙니다 배틀 필드 4 이것은 페이스의 큰 변화입니다.

이 시점에서 엔지니어는 어떻습니까? 그들은 여전히 ​​게임에 출전하고 있습니까?

연사: 엔지니어에 관한 한, 그들은 유조선과 조종사라는 두 개의 다른 클래스로 분리되었습니다. Theyre는 지금 그들의 차량의 내부에서 할 수있는 수리에 실제로 접근 할 수있는 유일한 학급이다 - 그러나 행동은 지하의 수리 동안 차량을 움직이지 않게한다. 탱커 또는 파일럿 클래스에 액세스하려면 기지에서 탱크 또는 비행기에 산란해야하며 사망 할 때까지 탱크 또는 비행기에 남아 있어야합니다. 그래도 문제는 없습니다. 차량 외부에서는 위험하지 않습니다. 걸어 갈 때이 클래스는 손상이 적은 카빈총과 수리 용 해머 만 사용할 수 있지만 차량은 이제 애니메이션을 입력하고 종료하므로 차량 외부에있는 것은 매우 위험합니다. 더 이상 뛰어 들지 않습니다. 전장 1.

이번에는 차량 손상이 어떻게 작동합니까? 좀 더 체계적인 피해 모델이 있습니까?

연사: 차량에 대한 좋은 점은 전장 1 게임이 점프하고 밖으로 뛰어 오르는 동안 달리는 대신에 그들의 차량에 머무르기위한 유조선과 조종사에게 보상하는 것이다. 이번에는 차량 손상에 대한 시각이 훨씬 체계적이며, 이는 차량이 (특히 유조선이나 조종사가 제어 할 때) 파괴하기에 더 많은 시간을 필요로하고 더 많은 '약점'을 목표로 삼아야한다는 것을 의미합니다. 이 약점은 전투가 끝날 때까지 전투에서의 효과를 제한함으로써 천천히 일부 강한 차량을 꺼낼 수있게합니다. 그래도 좋은 유조선이나 조종사는 당황하지 않는 한 수리 할 수있을 정도로 충분히 오래 전투 차량을 사용할 수 있습니다. 팀웍은 이번에는 보병과 차량 전투의 속도를 약화시키는 차량을 꺼내는 데 필수적입니다. 전장 1.

무기 사전 설정에 대한 세부적인 무기 사용자 지정을 포기하겠다는 결정에 대해 어떻게 생각하십니까?

연사: EA Play의 행사 기간 동안 우리는 우리에게 보여진 두 가지 종류의 총기를 접할 수있었습니다. 일반적으로 정확도 기반 무기와 이동성 기반 무기가 있습니다. 일반적으로 광학 장치가없고 광학 장치가있는 무기입니다.

내가 아는 한, 프리셋을 더 나은 옵션으로 봅니다. 이전의 팽창 문제를 제거합니다. 싸움터 게임, 거기에 거기에 그들의 대응과 다른 아무것도하지 않은 많은 첨부 파일이있었습니다. 에서 전장 1 총은 자신의 개인 무기처럼 느껴집니다.

새로운 근접 무기와 총검은 얼마나 멋진가?

연사: DMR을 가지고 노는 사람으로서, 총검은 절대적 신의 선물입니다. 자동 무기가 장착 된 폭행자를 상대로 사면을 강요당하는 경우가 너무 많습니다. 손상은 너무 빠르며 너무 압도적입니다. 그리고 총검은 당신의 선택입니다. 총검으로 충전하면 약간의 속도가 증가하고 상대방을 공격 할 수 있습니다. 이 혐의는 잔인하며 당신이 사람들을 때리는 위치에 따라 다양한 애니메이션이 있습니다.이 모든 것들은 제 1 차 세계 대전의 야만적 인 행위에 충실합니다.

근접전으로는 더 이상 칼을 내려 놓거나 카운터 칼 시스템이 사용되지 않습니다. 스 와이프 앤드 피니시 시스템으로 돌아 왔습니다. 적을 끝내기에 충분한 데미지가 없다면 마무리 무기를 발동시키기에 충분할 때까지 근접 무기로 강타하십시오.

이 새로운 근접 역학이 가스 수류탄과 잘 어울리는가?

연사: 글쎄, 가스 수류탄이 일반적으로 치명적이지 않은 것을 우리가 알아야 할 것. 모든 플레이어는 클래스에 상관없이로드 아웃시 가스 마스크를 사용할 수 있기 때문에 그렇게 말합니다. 전장에서 가스 수류탄을 던질 때마다 가스 마스크를 착용하라는 알림이 화면에 표시되어 가스에 서서 받게 될 손상을 무효화합니다. 그러나 그것은 중요한 단점이 있습니다: 가스 마스크를 장비했을 때, 무기 조준경을 겨냥 할 수 없습니다. 따라서 메딕이나 스카우트로 포인트를 방어하려고 할 때 방독면을 올려야하는 상황이라면 나쁜 상황에 처하게 될 것입니다. 이는 총검과 근접 무기를 가장 친한 친구로 만듭니다.

크리스토퍼는 목요일부터 목요일까지 자신의 개인 트 위치 채널을 열며 화요일과 수요일 저녁에 배틀 필드 트 위치 채널의 호스트입니다. 전장 1 이번 10 월에 Xbox One, PS4 및 PC에서 사용할 수 있습니다.

이 인터뷰는 간결하고 명료하게 편집되었습니다.

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