AIM 채팅과 Millennial Nostalgia에 기반을 둔 게임 'Emily Is Away'에 대한 감사

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Why Millennials Are About To Become The Richest Generation

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Anonim

개발자 카일 시즐리 (Kyle Seeley)는 원래 텍스트 포커스 게임에 참가했습니다. 에밀리는 자리 비움 를 올해 초 Interactive Fiction Competition 2015에 초청하여 10 월 공개 프로젝트를 철회했습니다. 이 게임 또는 디지털 대화 형 소설을 통해 플레이어는 Emily라는 캐릭터와 여러 번 채팅 할 수 있습니다.

"2000 년대 초반에는 페이 스북, 유튜브, 문자 메시지가 나오기 전이었다"고 이메일을 통해시 클리는 말했다. "우리가 전 해주던 모든 것이 AIM이었고, 결과적으로 나는 그 매체를 통해 내 인생의 가장 형식적인 대화를 나눴다. 또한 감정적 긴장감에 익숙한 인터페이스입니다. 즉, 응답을 기다리는 기대감, 자신의 메시지를 만들어내는 스트레스 또는 특별한 사람이 온라인에 오기를 기다리는 것입니다."

물론 맞습니다. 그의 게임은 실제로 AIM의 독특한 불안을 재현합니다. 플레이어가 에밀리에게 어떤 방식 으로든 응답하기를 선택하더라도, 게임은 때로는 원래의 정직한 입력 - "나는 당신에게 감정이있다"또는 비슷한 것을 -보다 보호적이고 중립적 인 말로 극적으로 대체합니다.

AOL 인스턴트 메시징의 문화는 게임 내에서 세 심하게 자세하게 표현되었습니다. Emily의 프로필과 플레이어의 대화 상대 목록에있는 다른 사용자의 프로필을 볼 수 있습니다. 새로운 채팅을 할 때마다 플레이어는 새로운 친구 아이콘을 선택할 수 있으며 옵션은 만화 동물부터 2000 년대 초 인기있는 밴드까지 다양합니다.

AIM에서 십대 청소년들이 모두 채팅 할 때와 마찬가지로 놀 때마다 온라인 결정이 내려 질 때마다 결정은 우리 동료들에게 커다란 문제였습니다. 플레이어가 Coldplay와 Snow Patrol을 좋아하는 현재 음악에서 Emily에게 의견을 표명하면 메시지가 빠르게 나타나고 사라집니다. "Emily는 이것을 기억할 것입니다 …"

"나는 그것이 정말로 훌륭한 이야기라고 생각합니다."라고 시드 리가 덧붙였다. "우리 중 대부분은 어린 시절 친구가있어서 우리는 그 길에서 벗어나 자랐습니다. 플레이어는 자신의 추억 / 경험을 게임의 등장 인물로 투사합니다. 나는 많은 재미가 우리 자신의 삶이 무너질 수있는 다른 길을 보는 것으로부터 오는 것이라고 생각한다."

그것의 방출부터, 에밀리는 자리 비움 에 의해 긍정적으로 검토되었습니다. 코타 쿠 과 열광한. 그것은 Indiecade Digital, Indie Games의 보스턴 페스티발 및 Indie Dev Super Show에서 선보였습니다. 비판적으로 숭배되는 것 말고는, 에밀리는 자리 비움 몇 달 만에 대규모 플레이어 기반에 영감을 불어 넣었습니다. 보스턴 사람의 게임에 대해 들었지만 카일시 클리는 보스톤 출신입니다. 뉴 잉글랜드의 어린 동생은 SSundee라는 유튜 버 (YouTuber)라는 사람이 자신의 550 만 명의 추종자를 대상으로 게임을 검토했기 때문에 그저 몇 주 후에 게임에 대해 알았습니다. 나는 내 형제 야.

2003 년 태어난 오빠는 완전히 이해하지 못했습니다. 에밀리는 자리 비움 이것은 게임의 가장 아름다운면이다. 그것은 아주 특정한시기를 회상합니다. 하나는 천년기의 작은 그룹과 매우 관련이 있습니다. AIM은 2000 년대 초반 십대 청소년이었던 우리들이 방과 후 매일 사용하는 서비스로, 출현 한 것처럼 빨리 사라졌습니다.

에밀리는 자리 비움 20 대 때의 게이머의 향수를 이용하고 1997 년에 출시 된 기술이지만 지금은 시대에 뒤진 기술에 경의를 표합니다.이 기업은 1 대 또는 2 대 후반의 사용자가 인식하지 못하는 향수를주는 기술에 향수를 불러 일으 킵니다. 본질적으로 밀레니엄이다. Seeley 's와 같은 게임 에밀리는 자리 비움 계속해서 공개 될 때마다, 우리는 메타 텍스트 천년 논평의 정식을 볼 것입니다. Seeley의 게임은 디지털 소설이며, 이야기 자체가 밀레니엄 형식이며, 한때 매우 익숙한 헤드 스페이스에서 플레이어에게 마음을 사로 잡는 또 다른 형태의 스토리 텔링에 대해 이야기합니다. 친구 목록에있는 특정 사람이 온라인 상태인지 확인합니다, 그리고 그들에게 무엇을 말할 지 궁금해한다.

몇몇 문화 비평가들은 밀레니엄 세대가 집단적으로 "조기에 향수를 불러 일으켰다"고 말했으나시 클리의 게임은 이런 현상을 솜씨있게 설명한다. 우리는 사회 및 커뮤니케이션 기술의 급속한 확장과 발전으로 정의 된 세대이므로 향수를 느끼는 순간의 빠른 전환은 변화하는 디지털 환경에 대한 단순한 대응 일뿐입니다.

"그 이야기를 정확하게 전하기 위해서는 향수를 불러 일으키는 것이 중요합니다."라고시 클리는 말합니다. "향수가 그들 자신의 경험을 스토리에 투영하도록 초대하여 자신의 추억으로 돌아 가게하는 것이 나의 희망입니다. 그렇게하면 게임 내러티브를 탐색하면서 자신의 과거에 대해 비판적인 사고를 할 수 있습니다. "현실감 넘치는 게임을 통해 에밀리는 자리 비움 우리는 단지 몇 년 전의 사람들에 대해 생각하고 동료들과 의사 소통 할 때 우리에게 중요한 것이 무엇인지 분석 할 수 있습니다.

에밀리는 자리 비움 Steam 및 Itch.io에서 무료로 사용할 수 있습니다 (또는 원하는대로 지불하십시오).

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