'Battleborn'이 단순함으로 고통 받고있다.

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Anonim

기어 박스 소프트웨어가 처음 발표되었을 때 배틀 본 2014 년 여름, 새 프로젝트는 심하게 양식 된 예술과 M83의 아름다운 사운드 트랙 덕분에 곧바로 약속을 보여주었습니다. 그들의 작업에 대한 알려진 Borderlands 프랜차이즈, 개발팀 배틀 본 지난 몇 년 동안 Xbox Moba에 대한 비전을 Xbox One, PS4 및 PC에서 사용하기 위해 바빴습니다.

지난주 배틀 본 PlayStation 4에 공개 베타 테스트를 시작하여 모든 사람들이 새로운 프로젝트에 뛰어 들었고 지난 몇 년간 일해 왔던 것을 맛볼 수있었습니다. 그러나 지난 주말에 게임으로 8 시간을 소비 한 후, 저는 기어 박스가 만들어 낸 유머러스하고 셀 쉐이드 된 우주에 관심을 가지기가 힘들었습니다.

배틀 본 죽어가는 우주에 남아있는 마지막 별인 Solus의 최종 방어 기간에 일어난다. 여기에 다양한 종족이 우주의 끝에 대한 그들의 믿음에 기초하여 도망 쳤고 분파로 나뉘 었습니다: Eldrid (자연 질서를 보존하려고 노력하는), Jennerit Empire (영원 불멸을 추구하는 정복자), The Last Light Consortium 평화 주의자들 (Solus를 보호 할 주간)과 The Rogue (우주 해적들의 그룹). 이 파벌들은 모두 최후의 남은 자원과 영토를 위해 서로 싸웠다. 배틀 본 - 그들은 Varelsi로 알려진 경주가 우주 별을 별에 의해 파괴한다는 것을 발견합니다. 그래서 각 파벌은 전투원으로 알려진 최고의 전투기를 파견하여 솔레 스가 바레시에 의해 파괴되는 것을 말했습니다.

표면적으로 볼 때 매우 흥미로운 전제가 있습니다. 전쟁 기어스. 그것은 자포자기와 자원 부족에 대한 이야기이며, 자세하고 감정적 인 잠재 성을 지니고 있지만, 그것은보기가 아닙니다. 배틀 본 복용 것으로 보인다.

각 임무는 낡은 만화와 비슷한 각 캐릭터의 소개 화면과 함께 기본 플롯을 설정하는 짧은 컷씬을 특징으로하지만 코미디 가득한 대화와 사물을 죽일 수있는 간단한 이유를 제공하는 것 이상을 수행하지는 않습니다. 보스에게 연결되는 기본 적을 잔뜩 죽이고 몇 가지 다른 기법을 갖춘 보스 전투에 참여한 다음 보상 스크린 팝업을 봅니다.

배틀 본 2 개의 이야기 임무는 대략 40 분에 한 조각을 완성 시켰고 캠페인에서 총 8 개의 미션을 보냈습니다. 그것은 플레이어가 일하기위한 5 시간의 캠페인이 될 것입니다. 제목. 솔직히 말해서, 싱글 플레이 또는 분할 화면에서 재생할 수있는 무언가를 갖기 위해 스토리가 던져진 것처럼 느낍니다. 비슷한 타이틀이 제공하지 않는 것입니다. 허락하신다면, 우리는 전체 캠페인을 보지 못했습니다 - 그러나 그것은 우리가 즐길 수있는 세부적인 세계를 약속하는 게임에 대해 약간 걱정스러운 것입니다.

배틀 본 또한 게임 내에서 대부분의 시간을 보내는 모드 인 대 모드를 제공합니다. 여기에서는 25 가지 영웅 중 하나를 제어하고 적군과 간단한 목표로 가득 찬 5v5 경기에 뛰어들 것입니다.

사실에도 불구하고 흥미로운 점은 사실입니다. 배틀 본 MOBA라고 생각하지는 않는다.이 게임은 MOBA 장르의 핵심 개념을 바탕으로 만들어졌다. 모든 경기는 용병 캠프, 타워와 비슷한 목표, 미니언 레인을 특징으로하며 플레이어가 관리해야합니다. 예를 들어, 플레이어가 두 개의 보초를 뽑아 내고 방어하는 게임 유형을 예로 들자면, 이 보초는 당신이 발견 할 수있는 것과 같은 탑입니다. 강타 또는 폭풍의 영웅, 규모는 작고 덜 걸리기가 어렵습니다. 그들은 또한 상대방의 보초와 용병 진영에 밀고 가야하는 부하들과 동행하여 밀어 넣기를위한 추가 보강을 확보 할 수 있습니다.

내가 연주 한 문제 배틀 본 멀티 플레이어는 전통적인 MOBA의 모든면이 존재하지만, 일을 더 쉽고 간결하게하기 위해 단순화되었습니다. 장르가 전반적으로 가지고있는 경쟁적인 깊이를 고려할 때 상당히 실망 스럽습니다. MOBA 타이틀은 푸시와 압도적 인 목표에 대한 정확성 때문에 나는 도움을 줄 수는 없지만 Gearboxes 최신 타이틀이 누락되었다고 느낍니다.

즉, 배틀 본 환상적인 캐릭터 등장 인물이 주변에서 놀고 있습니다. 베타 테스트가 진행되는 동안, 내가 플레이 한 모든 전투 태생은 개성과 플레이 스타일이 독특하고 단순하지만 재미있는 능력으로 느껴졌습니다. 불행하게도, 캐릭터 능력과 레벨 업 시스템의 단순함이 다시 한번 상처를줍니다. 배틀 본 여기 - 캐릭터를 어떻게 커스터마이징 하든지 관계없이 매번 똑같은 역할을 수행하게 될 것입니다. 이제는 그것이 MOBA 스타일 게임의 요점이라고 말하는 것이 합리적입니다. 그러나 여기서 중요한 점은 당신이 선택할 주요 캐릭터 업그레이드입니까? 당신이 실제로 당신을 어떤 방식 으로든 플레이하는 방식에 아무런 영향을 미치지 않습니다. Gearbox가 이미 저를 위해했기 때문에 나는 캐릭터를 가져 와서 나의 플레이 스타일에 맞는 특정한 방법을 만들 수 없습니다.

전체적으로, 배틀 본 한 번에 너무 많은 다른 것들이되는 단순함과 욕망에 초점을 둔다. Gearbox가 최신의 협업, 싱글 플레이 및 멀티 플레이 경험을 한꺼번에 만들려고 노력한 것을 진정으로 존중하지만, 솔직히 말해서 Gearbox를 몰아내는 요소입니다. 개인적으로 나는보고 흥분했다. 배틀 본 베타가 제공하는 단순한 킬 - 리피트 임무처럼 느껴지지 않는 이야기가 어떻게 생겼는지 목격하게됩니다. Versus 자체는 간명함에도 불구하고 확실히 재미 있습니다. 그러나 두 가지 모드에서 몇 시간을 플레이 한 후에도 뭔가 빠져있는 것 같은 느낌이 들었습니다.

게임이 충성도 높은 잠재 고객을 확보하고 초기 출시가 상당히 잘 될 것이라는 확신이 들기는하지만, 5 월에 시즌 패스가 이미 시장에서 판매되고 있다는 사실을 고려하여 게임이 어떻게 형성 될지 궁금합니다. 오픈 베타.

배틀 본 Xbox One, PlayStation 4 및 PC에서 5 월 3 일에 출시됩니다.

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