'Resident Evil 7'은 "공포의 뿌리로 돌아 가기"를 필요로하지 않습니다. 그것은 말도하지 않는 구절입니다.

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Anonim

새로운 가능성이있을 것입니다. 주민등록 올해 E3에서 공개 된 게임. 일부 내용은 유출되었으며 그 중 "이 항목은 일련의 내용을 공포의 뿌리로 되돌려줍니다"라는 문구가 있습니다. 요즘은 많이 들었습니다. 특히 주민등록 프랜차이즈, 이후 모든 항목 이후 RE4 유사한 피치로 판매되었습니다.

그 중 얼마나 많은 작품이 시리즈를이 "공포의 뿌리"에 되 돌렸습니까? 글쎄요, 그들 중 누구도 엔터테인먼트의 진화가 어떻게 일어나지 않는 것이고, 그것이 말하기에 어리석은 일이되기 때문입니다. 그래서 그게 효과적인 판매 포인트가되는 이유는 무엇입니까?

"공포의 뿌리"란 무엇입니까? 기본적으로이 문구는 원래 Playstation 콘솔로 시작된 서바이벌 호러 비디오 게임의 황금기였습니다. 게임은 좋아한다. 주민등록 과 사일런트 힐 주인공들이 전형적인 비디오 게임 영웅처럼 보이지 않는이 복잡한 스타일의 게임을 발명했습니다. 그들은 약하고 힘이 없지만 인물이었고, 탁월한 승률에 맞서 싸웠으며, 최소한의 무기와 탄약 이상으로는 거의 제공되지 않았습니다. 이를 위해, 이들은 도망 치는 것이 적의 전투에 필요한 반응이되고, 플레이어에게 많은 두려움을 안겨주는 첫 번째 게임이었습니다.

점진적으로 다음과 같은 시리즈로 시청할 수 있습니다. 주민등록 시리즈에 대한 각 추가 사항이 플레이어의 캐릭터가 로켓 발사기로 무장 한 군대의 영웅과 주먹을 흔들 수있는 것보다 많은 종류의 탄약 및 파워 업에 이르기까지 생존 공포 전투에서 더 멀리 이동하는 방법. 이것은 생존 공포가 가장 기본적인 수준에서 매우 즐겁지 않은 경험이기 때문입니다. 그것은 재미의 반대가되도록 고안되었습니다.

이를 위해 안티 엔터테인먼트를 위해 60 달러를 치는 게이머의 수는 항상 제한된 시장이 될 것이므로 2016 년에 수백만 달러를 틈새 시장으로 끌어 들여야하는 게시자의 수는 음, 존재. 이상하게도, 비디오 게임의 플레이어는 그들이 재미있을 것으로 기대합니다.

이상하지, 그렇지?

나는 여전히 훌륭한 생존 공포 경험을 좋아하지만, 많은 게임의 "공포의 뿌리"는 게임에 대한 90 년대의 접근 방식에 기반을두고 있으며 게임은 지난 20 년 동안 먼 길을왔다. 그렇다면 왜 그들이 진정으로 뒤로 물러 설 것인가? 어떤 진짜 방법으로? 예를 들어, 주민등록 과 사일런트 힐 그러한 불쾌한 무시 무시한 경험은 게임 그 자체의 한계에 근거합니다. 당신의 캐릭터는 제한된 재고를 기반으로 한 몇 가지 아이템만을 가지고 있으므로 무기와 건강 아이템에 대한 탄약과 계획을 세우는 건강 아이템을 균형있게 잡을 수 있습니다. 게이머들이 게임 퍼블리셔들로부터 기대를 받고 있습니까? 의무의 부름 2016 년에 무서운 지루한 자원 관리 경험을 할 수 있을까요? 아마도 그렇지 않습니다.

"공포의 뿌리"를 향한 또 다른 큰 한계는 카메라 앵글의 한계였습니다. 처음 만나는 좀비 중 일부 주민 이블 저택은 당신과 같은 방에 있지만, 그들이 목재로 목재가 될 때까지는 볼 수 없습니다. 그들의 무서운 소리를들을 수 있으며, 복도를 따라 행운의 장면을 몇 번 발사 할 수는 있지만, 카메라 각도를 제어 할 수 없거나 자신의 캐릭터가 서술 할 수 있어야하는 것을 보지 못할 수도 있습니다. 게임 사용자는 인내심을 갖지 않을 것입니다.

그래서 우리는 우산 군단, 새로운 레인보우 식스 스타일의 협동 팀 슈팅 게임. 주민등록 프랜차이즈하고 더 재미 있고 바보 같은 방법으로 그들을 폭발시킵니다.

나는 계속 가리키고있다. 주민등록 내 생각을 증명하기는 쉽지 않기 때문에 현대 게임 프랜차이즈에서도 비슷한 문제가 있습니다. 죽은 공간 2008 년부터는 생존 공포 장르의 중대한 재 탄생 이었지만, 2013 년에 세 번째로 진입 한이 시리즈는 이미 "총격전의 공포로 돌아갈 것"을 약속하면서 큰 총기 조합 사수 조치로 옮겨갔습니다. 새로운 전쟁 기어스 올해 말 출시 될 세트 아이템은 "생존 공포의 시리즈 뿌리"를 되 돌리겠다고 약속했지만 시리즈가 체인 톱이 내장 된 총을 들고 강화 된 군용 사냥꾼 그룹으로 시작된 이후로 신축성이 있다고 생각한다. 물론 첫 번째 항목은 훨씬 쓸데없는 것이었지만 아무도 실제로 가장 최근에 성공한 항목보다 색조가 더 어두운 새 게임을 만들지는 않습니다.

우리는 경쟁이 치열한 엔터테인먼트 매체에서 모든 것을 더 빛나고 재미있게 만듭니다. 그것은 이것이 어떻게 작동하는지입니다.

우리가 새로운 IP로 다시 시작하지 않거나 게시자가 주요 위험을 기꺼이 감내하지 않는 한 결코 더 열심히, 더 어둡거나 더 복잡해질 수는 없습니다. 그러므로 게임 스타일로의 복귀를 약속하지 마십시오. a) 당신은 단서를 실제로 사용하지 않고 b) 타겟 청중의 노스탤지어 두뇌에서 잘못 기억합니다. 아무도 정말 새로운 것을 원하지 않습니다. 주민등록 주인공이 반복해서 동일한 위치를 반복적으로 읽는 동안 해독 할 수없는 핵심 퍼즐을 풀고 실수를 저지르고 총알보다 더 많은 식물을 운반했기 때문에 게임에서 가장 기본적인 적 유형에서 달려갑니다. 화재에 대한 우리의 흥분을 진정으로 밝히고 싶다면, 영리한 새로운 방식으로 우리와 섹스 할 것을 약속하십시오.

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