'Fallout 4'WRVR Mod, 커먼 웰스에 새로운 음악의 확장 목록 추가

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Anonim

Bethesda Softworks의 좋은 사람들은 멋진 팝 사운드 트랙을 제작하기 위해 많은 시간을 보냈습니다. 낙진 4. 심지어 1 시간 45 분에 시계가 작동합니다. 안타깝게도 게임을 완료하는 데 20에서 200 시간이 소요될 수 있습니다. 그래서 조립 된 고전을 얼마나 사랑 하든지 나이가 들어갑니다.

이것이 바로 Casey Mongillo의 재능입니다. Mongillo는 퍼블릭 도메인 클래식 목록에서 구축 된 노래 목록을 완벽하게 갖춘 완벽한 라디오 방송국 인 WRVR을 만들었습니다. 그래, 새로운 동반자.

우리는 창조주와 이야기 할 기회를 얻었습니다. 낙진 4 그녀의 영감, 과정 및 게임의 일부가되는 데 필요한 가장 중요한 개조 물입니다.

'Fallout 4'를 위해 라디오 스테이션 모드를 다루는 데 영감을 준 것은 무엇입니까?

나는 라디오 방송국에서 일하기 시작했다. 낙진 3 간단히 2009 년에, 그러나 나는 그것을 결코 완료하지 않았다. 비록 낙진 4 기존의 라디오 방송국 스튜디오 인 WRVR은 거의 버려졌고 Bethesda의 기존 콘텐츠는 삭제되었습니다. 거의 완성 된 무언가가 나를 귀찮게 했으므로 그 공백을 채우기를 원했습니다.

WRVR은 얼마나 오랫동안 조립 되었습니까?

런던에서 뉴욕으로 비행기가 돌아 왔을 때 아이디어를 적어두기 시작했습니다.

카페인을 넣었을 때 비행기에서 6 ~ 7 시간 동안 꼼짝 못하게되면서 전체 프로젝트의 모양, 사운드 및 느낌을 원하는대로 브레인 스토밍하여 바쁘게 지 냈습니다. 그날 이후로 계속 진행되고 있습니다. 첫 번째 릴리스에서는 빌드하는 데 몇 주가 걸렸습니다.

'Fallout 4'를위한 모드를 만드는 것이 노동 집약적입니까?

매우 노동 집약적. 솔직히 말해서,이 나사를 풀려면 나사 몇 개를 풀어야합니다. 실외에서 보낼 수있는 많은 시간을 희생 할 준비를하십시오.

프로그래밍 및 게임 개발 경험은 무엇입니까?

나는 프로그래머가 아니며, 나는 그 일을 내 최악의 적에는 원하지 않을 것이다.

어떤 것도 대화를 프로그램하거나 창조 키트에 파피루스 스크립트를 몇 시간과 몇 주 또는 몇 주 동안 알아내는 것보다 내 정신을 잃는 것처럼 느껴지지 않습니다. 그래서, 제 경험은 WRVR까지 실질적으로 제로였습니다.

그러나 저는 음성 감독, 사운드 디자이너 및 음성 해설가로서 많은 게임에 참여했습니다. 그래서, 프로젝트의 적어도 그 부분은 떡볶이였습니다.

아마추어 개발자는 이와 같은 것을 달성하기 위해 어떤 기술 수준을 필요로 할 것이라고 생각하십니까?

Bethesda Game Studios의 도구 인 "Creation Kit"는 적어도 무기가 어떤 종류의 데미지를 다루는 지, 어떤 캐릭터가 어떤 의상을 입는 지 등과 같이 쉬운 조정을 위해 매우 자명합니다.

모드의 강도는 Creation Kit를 사용하여 얼마나 배울 수 있는지에 따라 결정됩니다. 몇 단어를 시작하고 바꿀 수 있으며, 배우면서 점점 더 많이 조정할 수 있습니다.

예를 들어 원래는 라디오 방송국이되기를 원했습니다. 그런 다음 NPC 라디오 호스트로 자신을 만들어야했습니다. 그런 다음, 나는 그녀의 말로 대화를하고, 선수를 인사합니다. 진행률 동영상을 YouTube에 업로드 한 후 사람들이 나를 그녀를 동반자로 삼으라고했습니다. 그래서 나는했다.

대화를 녹음하는 것은 많은 즐거움처럼 들렸습니다. 그래서 그것이 제가 이끌어 낸 것입니다.

이 인터뷰는 간결하고 명료하게 편집되었습니다.

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