당신이 'Fallout 3'을 좋아한다면, 아마 'Fallout 4'

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차례:

Anonim

낙진 4 11 월 10 일 릴리스를 방해하는 것은 다소 비현실적이며 심지어 불확실하다고 느낍니다. 타이밍과 흥분뿐만 아니라 베데스다의 다른 게임도 낙진 3 과 스카이 림 거의 초기 형태로 완성되지는 않습니다. 이와 같은 대규모 오픈 월드 게임은 일반적으로 버그가 있으므로 패치를 기다리는 것이 좋습니다. 확장 팩은 세계의 누락 된 부분을 채우고 시스템을 수정합니다.

그러나 그것은 낙진 4. 간단히 말하면: 당신이 좋아한다면 낙진 3, 너는 아마 사랑 할거야. 낙진 4.

이것은 완전한 리뷰가 아닙니다. 거대한 게임이며 우리는 시간을 할애하고 있습니다. 그러나 10 년 만에 처음으로 베데스다 게임은 전임자가 남긴 토대 위에 구축 한 것처럼 느낍니다. 의 큰 부분 낙진 3 - 방향을 선택하고, 랜드 마크를 배회하고, 이야기를 찾고, 다이빙을하는 것은 시리즈의 네 번째 연재에 남아 있습니다. 그러나 베데스다는 과거 경기의 가장 큰 약점을 수정하기 위해 노력했다. 다음은 개선 된 세 가지입니다.

'Fallout 4'는 안정적이고 화려합니다.

낙진 4 한 시간에 한 번도 추락하지 않았습니다. 15 시간 이상 있습니다. PC에서 게임하고 있기 때문에 특별한 성과가 있습니다. 더 많은 것은, 그것은에 관하여 인 것처럼 결코 느껴지지 않는다. 뜻 깊은 감속, 주요한 그래픽 결함, 그리고 일어난 최악의 기술적 인 일은 내가 사려고했던 작은 상점 주인이 아무것도 제공하지 않는 것에서 나온 것입니다. 더 나아가 거대한 개방형 게임의 경우로드 시간이 최소화됩니다. 빠른 여행이나 엔진 내 게임로드와 같이 게임을 시작하는 데 몇 초가 걸립니다. 연주 할 때 낙진 4, 거의 아무것도 실제로 연주에서 나를 차단합니다.

요컨대, 낙진 4 지옥처럼 광택을 내고, 두려움에 거짓말을합니다. 그 일은 출시 후 한 달 또는 몇 년 동안 플레이할만한 가치가 없을 것입니다. 낙진 3 과 뉴 베가스. 이것은 단지 기술적 인 것이 아닙니다. 그것은 또한 문체입니다. 낙진 4 화려하고 날씨 효과와 같은 것들까지도 포함하고 있기 때문에 이전 게임에 가장 적합한 모드를 제공합니다. 빗방울이 당신의 파워 아머의 바이저에 떨어지는 첫 순간, 그것은 특별합니다.

'Fallout 4'는 더 나은 롤 플레잉 게임입니다.

베데스다는 세계를 창조하는 데는 뛰어나지 만 좋은 RPG 시스템을 만드는 데는 성공하지 못합니다. 낙진 3 원래의 것을 적용하려고 시도했다. 낙진 게임의 특별 시스템을 1 인칭 시점으로 끌어 들이고, 부분적으로 만 성공했다. 나쁘지는 않았지만 게임을 할 이유가 결코 아니었다. 스카이 림 한편, RPG 시스템은 그다지 훌륭한 게임에서 가장 약한 부분 중 일부 였고, 일관성이없고 대체로 관련이없는 보상을 제공했습니다. 낙진 4 다른 한편으로는 게임 내에서 맞는 시스템을 가지고있다.

본질적으로 베데스다 (Bethesda)는 세계를 이해하는 방식과 관련하여 캐릭터를 구축하는 롤 플레잉 게임을 시도합니다. 에서 낙진 4 그 모델은 기본적으로 약한 캐릭터로 시작하여 각 레벨의 업그레이드 옵션을 얻습니다. 이러한 선택은 일관되게 장기간에 걸친 작업을 수행하거나 단기간의 도움을받는 것입니다. 예를 들어, 내 캐릭터가 내가하고 싶은 일에 대한 카리스마가 너무 낮다는 것을 빨리 알았 기 때문에 할 수있을 때까지 만들었지 만 항상 새로운 레벨의 해킹이 있었거나 개선이 필요하다는 것을 알게되었습니다. 생명. 낙진 4 게임의 나머지 부분과 일치하는 방식으로 각 단계에서 흥미로운 선택으로 채워집니다. 하지만 더 잘 작동하는 시스템은 아닙니다. 낙진 4.

제작 시스템은 'Fallout 4'의 나머지 부분을 하나로 묶습니다.

나는 겁나는 ~에서의 공예 낙진 4 그것이 발표되었을 때. 가난한 공예 시스템은 내 경험상 RPG를 너무 많이 손상 시켰습니다. 특히 베데스다의 마지막 경기였습니다. 스카이 림. 이 게임에서 이슈는 간단합니다. Crafting은 주로 메인 게임과 분리되어 있으며, 주로 특정 아이템을 얻는 방법을 제공합니다. 시스템은 느슨한 끝으로 가득차 있었고, 메인 게임의 다른 측면을 거의 강화하지 못했습니다.

에서 낙진 4, 제작 시스템은 거의 모든 것을 연결합니다. 게임에서 선택할 수있는 모든 항목은 여러 부분으로 나눌 수 있으며 그 부분은 아마도 무언가에 유용합니다. 무기를 수정하려면 게임의 기본 구성 측면에서 정착촌을 짓는 동안 부품이 필요합니다. 지옥, 당신이 데리러 무작위로 물건을 쏘는 정크건조차있어. 당신은 crafting의 모든 측면을 무시할 수 있습니다 (탐색하는 동안 선택하거나 구매할 좋은 아이템이 많이 있습니다).하지만 게임에 흥미가있는 부분으로 아이템 픽업을 유도합니다. 갑옷을 수정하거나 마을을 짓는 과정에서 캐릭터 업그레이드가 필요하기 때문에이 모든 것이 캐릭터 진행으로 돌아갑니다.

근본적으로 Bethesda는 게임의 가장 큰 약점 인 불안정성과 일관성없는 시스템을 수정하고 이러한 개선 사항을 이미 작동 한 것과 결합했습니다. 이 말은 아니다. 낙진 4 나는 아직도 많은 이야기를 가지고 있고 게임을 깨뜨릴 충분한 시간을 가지고 있기 때문에 즉석 고전이다. 그러나 거기에 대한 여지가 있지만 낙진 4 앞으로 나를 실망시키기 위해서, 아직 그렇게하지 않았습니다.

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