'Let It Die'는 Grasshopper의 다음 걸작처럼 보입니다.

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Война выходного дня | Battlefield V

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Anonim

개발자 Suda51과 그의 스튜디오 Grasshopper Manufacture는 적어도 대중의 인식에 관한 한 대략 2 년 동안 견뎌왔다. 2005 년 초현실적 인 장면으로 국제 무대에 뛰어든 후 살인자 7, Suda는 일본 게임 개발에서 일종의 B 영화 배우로서 자신의 이름을 빠르게지었습니다. 죽게 내버려둬. 모든 것을 바꿀 것입니다.

판매가 세계를 불 태우지는 않았지만, Grasshopper는 종종 만화 폭력으로 분출되는 재미 있고 재미있는 컨셉으로 전 세계 팬들의 꾸준한지지를 얻었습니다. 후 살인자 7, Suda의 가장 유명한 것은 아마 2008 's No More Heroes, 처음에는 애니메이션에 대한 그의 사랑에 영감을 얻은 세계적으로 유명한 암살자가되는 미국의 오타쿠에 대한 Wii 비디오 게임.

No More Heroes 경청자와 가진 줄을 치고, 큰 발행인은 부르기 위하여왔다. Grasshopper의 거친 주위에, fuck-corporatism 감각력은 업계가주의를 기울이는 것이 었습니다. 그리고 많은 창조물에 대한 이야기처럼, Suda와 그의 팀에게는 몇 가지 문제가있었습니다.

이것의 가장 주목할만한 예와 아마도 가장 슬픈 사례는 Suda가 2010 년 EA와 파트너십을 맺은 것입니다 저주의 그림자. 외면 상 코미디언 그라인드 하우스 공포 범은 레지던트 이블 4 - Grasshopper도 함께 파트너쉽을 맺었습니다. 주민등록 제작자 Shinji Mikami는 Capcom으로부터 해방되었습니다. 게임이 결국 Suda의 원래 의도와는 거리가 멀어서 결국 출시되었습니다.

처음에는, 그림자 이름이 지어졌다. 쿠라 야미, 카프카의 그 성 수다 (Suda) 자신이 2015 년에 발표 한대로 "총에 의존적 인"것이 아닌 더 많은 모험 게임이 될 예정이었습니다 Grasshopper 제조 기술. EA가 주장한 수정 횟수에 따라이 게임은 분명히 5 개의 완전히 다른 시나리오로 재 작성되었습니다.

동안 그림자 철저한 끔찍한 게임이 아니며, 확실히 개성과 스타일을 지니고 있습니다. 미카미는 심지어 스다의 개인적인 애착과 그것이 그가 원했던 것과 멀리 떨어져 있다는 것이 그의 마음을 아프게했다고 말했다. Grasshopper는 그 당시에 Grasshopper가 해방 될 수없는 추세 인 것처럼 보이기 시작했습니다: 회사가 사용했던보다 절충적인 결과물보다는 제 3 자 액션 게임 만들기. (Voyeur-cameraman horror? Check.수학으로 퍼즐 만 풀면 Lynchian 모험의 수수께끼가 생깁니 까? 검사).

뒤 따르는 것은 의혹을 의뢰하지 않았다. 2012 년 롤리팝 전기 톱 1978 년대와 같은 펄프 착취에 대한 끔찍한 광유로 인식되었다. 코코 다이 파닉 크 그 시대의 좀비 영화는 물론, James Gunn이 자신의 Troma의 시절을 보냈다고 쓰여진 것처럼 당시 XBLA에서 발견 한 싸워라는듯한 기분이 들었습니다.

네가 좋아한다고해도 사탕 과자 (나는 까다롭게 게임을 즐기려고 노력했다.) 워너 브라더스 인터랙티브 (Warner Bros. Interactive)에 의해서만 공개 된 게임으로 보지 않는 것이 어려웠다. 저주의 그림자. 2013 년 살인자는 죽었습니다. 뒤를 따랐다. 전반적인 품질, 특히 눈 녹는 미학에도 불구하고 디자인은 3 인칭 슈팅 게임의 디자인이었습니다. (일부 서적에서 요구되는 "에로틱 한"내용에 대한 서구의 분노는 그 사건을 돕지 못했다.)

그러나 같은 해에 Grasshopper는 GungHo Online Entertainment에 인수되었습니다. GungHo Online Entertainment는 수십억 달러를 창출 한 것으로 유명한 일본의 거물입니다. 퍼즐과 용 모바일 게임. Suda와 그의 팀은 본질적으로 숨어있는 상태였습니다. 죽게 내버려둬.. 그리고 한번은 "Punk 's Not Dead"라는 모토를 가진 Grasshopper가 한 회사에서 구입 했음에도 불구하고, 곧 출시 될 PlayStation 4 독점 버전은 모든 것이 창조적으로 자유로운 것처럼 보이며 2000 년대 초반에 상상할 수도 있습니다.

본질적으로, 죽게 내버려둬. Suda의 것 같은 종류입니다. 위 포스트 종말론 적 애니메이션의 렌즈를 통한 시리즈 폭력 잭 Koei-Tecmo 's의 터치로 니오 그리고 악의적 인 디자인의 돌진. 따라서 플레이어는 지진이 터진 도쿄에서 생존자의 역할을 맡아서 재난의 한가운데에 등장한 신비한 타워를 목표로 삼습니다.

그 생존자는 대부분이하는 것처럼 시작됩니다: 그들을 덮기위한 그들의 스키웨어 만 있습니다. 거기에서, 선수는 이상한 적을 통해 전투를 통해 탑을 더 오름차순으로 올라 가기 위해 유망한 장비를 찾아야합니다. 이 세상의 가이드는 스케이터 보드를 타거나 3D 안경을 쓰는 잔인한 사신입니다. 설화의 전개 방식은 거의 알려지지 않았습니다.

흥미롭게 (그리고 많이 좋아한다. 니오), 플레이어가 죽으면 "죽음 데이터"가 다른 사람의 게임에서 적의 형태로 되돌아옵니다. FromSoft 모델에 가깝게, 거기에는 폭력과 고어가 많고, 개구리와 야생 버섯을 먹고 있습니다. 그것은 Grasshopper의 다소 상표가있는 Cel-shaded 모양에 추가입니다. 사운드 트랙은 아키라 야마오카 (Akira Yamaoka)의 금속 작곡뿐만 아니라 100 가지가 넘는 알 수없는 일본 록 의상들로 구성된 독특한 믹스입니다. Grasshopper 게임의 느낌을 정확하게 느낍니다.

더 놀라운 것은 죽게 내버려둬., GungHo의 모바일 전문성 덕분에 무료 게임입니다. 생산 가치로 인해, 전체 가격의 소매 판매로 쉽게 출시 될 수 있습니다.

GungHo의 CEO 인 Kazuki Morishita는 (저의 짧은 경험을 통해) 적극적으로 개발 방식을 취한다고합니다. 그것은 왜 Grasshopper가 Grasshopper가 될지, 끈이 붙지 않았는지를 설명하는 데 도움이됩니다. (원래 게임의 다가오는 리메이크, 은 케이스, 또한 이것을 증명하는 것 같다.) 스튜디오의 부활을 기다리고있는 팬들에게, 죽게 내버려둬. 오랫동안 기쁜 소식을 전하는 기적을 가지고 있습니다.

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