인디즈에 대한 Microsoft의 지원은 여전히 ​​중요합니까?

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Anonim

올해의 E3이 암시된다면, 소니와 마이크로 소프트는 인디 게임의 철학에 대해 불투명 한 것처럼 보인다. 지난 달 소니의 E3 기자 회견은 PS4 (그리고 때때로 Vita)에 대한 독점적 인 인디의 또 다른 쇼케이스를 가져 오는 대신, 트리플 A 속성과 VR 타이틀로 폭발했다.

소니가 기자 브리핑에서 승리하여 잔업에 휩싸인 것은 지난 수년간의 눈에 띄는 차이였습니다. 주로 목격자가 결실을 맺는 데 도움을 준 독창적 인 프로젝트가 많았습니다. 이 콘솔 세대가 시작되면서 PlayStation은 대부분의 소규모 개발자에게 게임을 착륙시키기를 원하는 플랫폼으로 보입니다. E3 2015에서 Microsoft의 ID @ XBox 프로그램은 개발 중 1000 가지가 넘는 게임을 자랑했습니다. 몇 가지 눈에 띄는 프레스 잡기 예제는 없습니다. 대검 - PS4는 공개 이미지에 올 때 Xbox One을 때려 눕혔습니다.

소니의 전술 변화는 올해 큰 예산 게임의 우위를 고려할 때 분명히 많이 제안 할 것이다. LA 컨벤션 센터의 PlayStation 부스에는 여전히 많은 인디 타이틀이 있었지만, 대부분은 게임과 같은 게임으로 인해 왜소 해 보였습니다. 전쟁의 신 과 일주.

마이크로 소프트는 소니가 현 세대 콘솔 판매에서이 시점까지 거의 두 대를 꺾을 때까지 있다는 것을 잘 알고있다. 흥미롭게도, 그 자신의 presser는 여전히 새로운 예고편과 함께 ID @ Xbox 프로그램에 큰 소리 쳤다. Xbox 1을 위해 나올 몇 개의 소규모 프로젝트의 몽타주. Microsoft의 부스도 같은 방식이었습니다.

마이크로 소프트에게이 점을 강조하지 않을 이유가 없다. 소니의 인디에 대한 집중력 결여가이 회사의 콘솔 전쟁에 대한 지배자라고 생각한 결과라면, 마이크로 소프트는 관심이있다, 말하자면, 이하 뿐만 아니라 전쟁 기어스 또는 Forza. 그러나 질문은 그것이 달라질 것인가라는 것입니다. 상관이 있나?

소니가 끝나면 인디 프로젝트의 양을 줄이거 나 줄이기 엔 너무 이르다. 아니면 플레이 스테이션 플랫폼을 지원할 것인가? 대화식으로, 개발자들과의 대화에서 아직 그 증거가 없다고 제안하는 것처럼 보였습니다.

플립 사이드에서는 Xbox에 오는 인디 프로젝트 중 콘솔 독점으로 끝나는 인디 프로젝트가 거의 없습니다. Microsoft와 같은 게임이 필요합니다. 대검 과 우리는 거의 행복하지 않다., 둘 다 PC에서 발표 될 예정이다. 대검 모든 의도와 목적으로 Xbox One에만 제공 될 게임으로 약속되었습니다. 개발자 우리는 거의 행복하지 않다. 결코 말하지 않았다고 말했다. 소니가 인디 지원을 줄여 개발자가 더 이상 필요 없다고 느낄 때 (지금 당장은 끔찍하게 보일 것 같지 않음) 적어도 Xbox는 여전히 콘솔에있는 많은 인디의 홈이 될 것입니다.

그러나 예술가 적으로 볼 때 콘솔 불가지론에 대한 아이디어는 작은 개발자가 생존하는 데 절대적으로 중요하지 않을 경우 중요합니다. 판매 측면뿐만 아니라 많은 사람들이 직접 손으로 만든 것을 경험할 수 있도록하기 위해서입니다. 어쩌면 PS4 나 Xbox의 인디 우월감에 대한 인식은 항상 단순한 게임이었을 것입니다.

마이크로 소프트는 반 소비주의에 휩싸인 저조한 의사 결정으로 Xbox One을 출시하기까지 앞장 섰다. 독창적 인 계획은 끊임없이 온라인 연결을 필요로하고 중고 게임을 허용하지 않는 시스템을위한 것이었다. 다른 문제.

소니가 E3 2013에서 PS4의 플레이어 친화적 인 비즈니스 접근 방식에 대처할 수 있었을 때 Microsoft가 다시 돌아올 수 없었던 마지막 날이었습니다. 인디 게임의 지배력은 새로운 콘솔이 출시 된 후 수 년 만에 확장되었지만 그 차이를 넓혀주는 것처럼 보였습니다.

이 세대의 나머지 부분이 어떻게 진행되는지 또는 어떤 게임이 결국 어떤 플랫폼에서 끝날 지에 관계없이, 인디 타이틀이 주요 부분이되지는 않을 것입니다. 전에. 마이크로 소프트의 지원 방송은 경쟁사를 능가하기에 충분할 것입니까? 아마도 그렇지는 않지만 상처를주지는 않습니다.

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