Konami는 절대적으로 '금속 기어'를 이해하지 못했습니다.

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Anonim

코믹 코리아는 Gamescom에서 이번 주에 새로운 메탈 기어 작년에 회사에서 겉으로보기에는 불쾌한 출발의 결과로 코지마 히데오없이 첫 번째로 제작되었습니다. 그것은 잘 끝나지 않았습니다.

더빙 된 메탈 기어 생존, 디자인은 분명히 전례없는 4 가지 온라인 협동 행동과 4 가지 온라인 협동 행동으로 구성되어 있습니다. 전례가없는 전례가없는 것은 이상한 일이며, 게시자가 틀림없이 자신의 마지막 돈벌이 프랜차이즈를 어떻게 보는 지에 대한 몇 가지 질문이 제기됩니다.

사정을 더 이상하게 만들려면, 살아남다 사건 직후에 일어나는 거의 - 그러나 - 아주 - 대체 우주 이야기이다. MGSV 프롤로그 그라운드 제로 코나미가 다른 쪽에서 기다리고있는 결정화 된 언데드 몬스터들에 대한 서술 변명이 필요했기 때문에 어머니 기지 직원들이 이전 본부의 연기가 나는 파멸에 좌초 한 채 웜홀로 갑자기 빨려 들어갔을 것입니다.

메탈 기어, 물론, 이상한 똥에 낯선 사람이 아니다. MGSV 의 주요 음모 가닥은 희생자의 성대에 붙어있는 말하기 기생 기생충의 변종을 중심으로 돌아서 특정 언어를 말하면 곤란을 겪습니다. 인형극에는 다른 유형의 기생충에 의해 제어되는 형태의 좀비도있었습니다. 일련의 과정에서 발생한 미친 개발 및 외관상으로 초자연적 인 사건의 목록은 언급하기에는 너무 많습니다.

주제가 아니거나 문제가있는 전제가 아닙니다 (웜홀은 특히 게으름이지만 데우스 엑스 마키나). 대신 Konami가 보여 주었고, 디자인과 관련되어 선택되었습니다. 메탈 기어 정말 그랬어.

먼저 명백한 문제를 해결해 봅시다. 살아남다 그것은 온라인에서 멀티 플레이 협동 플레이로 제작되었으며 전액 출하로 판매되지는 않을 것입니다. 솔직히, 그 지식을 바탕으로 Konami는 우산 군단 보다 메탈 기어 적절한.

또한, MGSV 빅 보스의 사설 군대는 익명의 대대입니다. 몇 가지 통계, 이상한 능력 및 동물 호출 부호 외에도 플레이어는 언제든지 그 중 하나를 선택할 수 있기 때문에 의도적 인 결정 인 1과 0이 될 수 있습니다. 열려있는 곳을 통해 잔향하는 거대한 주제 핵심 - 세계 디자인.

표시되는 내용에 대해 제안 할 부분이 거의 없습니다. 살아남다 이 특별한 어머니 기반 생존자들이 어떤 다른지를 기대하고, 예고편은 설명보다는 행동을 통해 자신을 특징 짓는 감각을 제공합니다. 실제로, 이상하게도 모든 사람이 얼마나 이상하게 보이는지는 이상합니다.

아직도, 만약에 살아남다 코마미가 본질적으로 그 땅을 소금에 절인 후 코나미가이 시리즈를 확장하기 위해 생각할 수있는 유일한 방법은 아마도 멀티 플레이어 스핀 오프이다. MGSV 의 병사들,이 병사들이 더 많이 행동 할 것 같은 느낌이들 것입니다. 메탈 기어 온라인 문자 - 즉, 아바타보다 조금 더 많습니다.

거기에 문제가 있습니다. 코나미가 기대하고있다. 살아남다 시원한 새로운 모험으로 메탈 기어 세상에서 친구들과 온라인으로 만나서 불량한 무기와 미친 몬스터들, 그리고 아마도 거대한 공룡 mech들과 함께이 적대적인 외계인 풍경을 만들 수 있습니다. 그들은 더 이상 어려운 점을 놓칠 수 없습니다.

수년에 걸쳐, 메탈 기어 단순한 스텔스에서 오페라 애니메이션에 이르는 드라마에 이르렀다. 코지마의 반전 메시지는 계속 끈질 기고 있습니다. 이 시리즈는 폭력으로부터 벗어날 수있는 적이 없었지만, Solid Snake, Big Boss, Raiden 및 그 밖의 모든 사람들은 마지 못해 군인이었으며, 가장 자주 수의 소리를 내며 졸아 들었습니다. 그들의 과거.

그건 고지마의 게임이 선수들에게 유혈 사태를 포기할 수있는 선택권을 부여하는 것을 결코 멈추지는 못했지만, 그렇게하는 것은 뻔뻔 스러웠다. 그것은 책임을 의미했습니다. 스텔스가 주요한 기둥이라는 것도 말할 필요도 없습니다. 플래티넘의 탁월한 오버 - 더 - 탑 (top-over-the-top) 메탈 기어 상승 시리즈가 항상 핵심에 너무 가깝게 자리 잡을 필요는 없다는 증거는 근거가있는 캐릭터 중심의 장소에서 나온 것이어야합니다.

컨텍스트의 중요한 감각없이, 시리즈의 상표 게임 플레이와 함께 모든 음모, 주제, 이데올로기, 심지어 고지마 자신을 바인딩 스레드, 메탈 기어 다른 액션 게임과 크게 다르지 않을 것입니다. (상승 심지어 오래 지속 된 코덱과 30 분짜리 컷씬이있어 최종 보스 투쟁을 펼친다. 미국인의 예외주의에 대한 그의 비틀어 진 견해에 대한 철학자의 철학이다.)

무엇을 하는가? 살아남다 있다? 지금까지, 그것은 손에 손 싸움, 원유 근접 및 폭발물이있는 것처럼 보입니다. 어벤저 스 - 양궁 - 이것은 회피가 아닙니다. 비디오 게임 용어에서 "생존"한다는 것은 일반적으로 꽤 멀리 떨어진 것을 의미합니다. 메탈 기어 아마도 새로운 IP가 갑자기 많은 생각없이 함께 부딪혀서 옮겨 졌던 것처럼 보입니다.

그 모든 것을 제쳐두고, 살아남다 분명히 암시하는 바에 따르면, 체리는 게임을 만들기 위해 시리즈의 가장 표면 수준의면을 선택합니다. 이것은 나쁜 마케팅의 한 사례 일 수 있습니다. 그러나 코나미의 정체성 위기로 인해 가장 사랑받는 시리즈를 절박하게 만든 Konami의 실적은 기껏해야 나쁘지는 않습니다.

개발자가 실제로 기어, 멀티 플레이어, 이상한 적 또는 심지어 메탈 기어의 등장이이 시리즈를 호소력있게 만들었다 고 생각할 수 있다고 믿는 것은 어렵습니다. 그러나 그것이 사실이라면, 그들은 한 가지 눈부신 사실을 잊어 버렸습니다. 메탈 기어 있지 않다. 메탈 기어 개성이 없다. 시리즈 캐논에 비틀기의 양은 그것을 바꾸기 위하여 확률이 높다.

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