Bizzy Bone - that's why thugs never cry (NEW 2009).mp4
나뭇잎의 색깔이 바뀌고 사탕 옥수수가 상점 선반에 있습니다. 이는 사람들에게 우리를 놀라게 할시기를 의미합니다.
그러나 이것은 흥미로운 질문을 제기합니다: 우리가 어떤 상황에서 우리가 두려워하는 이유는 무엇입니까? 알고있다 우리가 괜찮을 거라고 말하는 상황으로 향하고 있니? 이것은 유령의 집에만 국한되지 않습니다. 롤러 코스터 또는 공포 영화 또는 심지어 가상의 유령의 집을 고려하십시오. 우리는 롤러 코스터 자리에서 떨어지지 않을 것이며, 영화는 실제가 아니며 배우와 함께 장면을 묘사하고, 어둡고 거대한 복도에서 뛰어 내리는 마스크 된 사람은 우리를 해칠 수 없다는 것을 알고 있습니다.
그렇다면 우리는 왜 두렵게 될까요? 그리고 진짜 위협이 없다는 것을 알 때 두려워하기 위해 돈을 지불하는 이유는 무엇입니까?
그것은 스트레스가 많은 (또는이 경우에, 아주 두려운) 상황에 직면 할 때 몸이 어떻게 오버 드라이브되는지에 대해 많은 것을 알고 있습니다. 유령이있는 집에서 도끼를 휘두르는 피의 좀비가 당신의 몸에 스며들 때 코티솔 (몸의 항 스트레스 성 호르몬 방어)과 신경 전달 물질 팀 (노르 메 피네 프린, 도파민, 에피네프린, 일명 아드레날린, 악명 높은 "비행 또는 싸움"반응) 석방됩니다. 심장 박동과 호흡이 급증합니다. 혈관이 확장되어 뇌에 더 많은 산소가 방출됩니다. Neuropeptide S는 뇌의 단백질로,보다주의 깊게 느끼는 데 도움이됩니다. 설탕과 지방은 에너지를 높이기 위해 스토리지에서 나옵니다. 두뇌에서 편도체의 첫 번째이자 지배적 인 감정적 인 반응은 두려움입니다. 당신의 두뇌는 모든 자원을 가까이에있는 문제를 다루기 위해 두었습니다. 그래서 이성적 사고가 중단됩니다.
이것은 모두 당신이 논리적으로는 알고있다 당신은 안전합니다. 당신의 두뇌는 그 논리를 당신의 이성적이고 사고력있는 자기 자신의 한 구석으로 밀어 넣고 당신이 살아있는 공포 쇼의 일부라고 생각하게합니다. 사실, 무서운 인물로 가득 찬 방의 미로가있는 어두운 집안으로 걸어 가려한다는 사실을 알게되면 실제로 두려움에 대한 강한 반응으로 당신을 모으게됩니다.
소파 밑에서 숨어있는 것은 무엇입니까? 대답은 당신을 놀라게 할 수도 있습니다.
우리는 우리 집 문을 두드리는 트릭 - 투 - 테러를 환영 할지도 모르지만, 예기치 않은 손님들이 가을 내내 집에 몰래 들어가기도합니다. 실외 온도가 낮아짐에 따라 일이 더 짧아지고 추위에 적응할 수없는 곤충이 생깁니다.
'MachiaVillain'은 유령의 집입니다. 우리는 기다리고있었습니다.
공포 담요로, 나는 당신이 의심하지 않는 인간 선수들에게 지옥을 나설 수있게 해주는 게임을 아주 좋아합니다. 불행히도 재미와 이익을위한 악몽 트랩을 만들 수있는 시뮬레이터가 거의 없습니다. 고스트 심 (Ghost Sim)은 PC와 Polterguy에서 몇 년 동안 튀어 나온 게임이었습니다.
왜 친구들이 당신을 귀찮게 하는가 : 왜 그렇게 아프고 왜 그렇게 하는가
낭만적 인 관심으로 고스트당하는 것에 대한 기사가 많이있었습니다. 그러나 다른 사람들도 귀신입니다! 그렇다면 왜 친구들이 당신을 귀찮게합니까?