'SimCity 2000'은 2016 도시 계획가가 재건, 외계인 공격을 재검토하도록 가르칩니다.

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차례:

Anonim

내가 어렸을 때, 나는에 사로 잡혔다. 심시티 2000 이 게임은 플레이어가 처음부터 도시를 건설하고 전제 군주처럼 운영하는 컴퓨터 게임입니다. 비록 당시에도 유물처럼 느껴졌을지라도 최고의 총기없는 게임이었습니다. 블록 그래픽과 제인 제이콥스의 도덕적 교훈은 무엇 이었습니까? 오늘날 게임은 무죄로 느껴집니다. 심시티 2000 기술이 도시 서비스에 혁명을 일으키기 전에, 주택 버블이 터지기 전과 Uber 이전에 기후 변화의 영향을 받기 전에 도착했습니다.

그럼에도 불구하고이 게임을 통해 우리는 현재 세계 도시의 많은 부분에 영향을 미치는 몇 가지 과제와 세계 도시 중심에서 언젠가는 당면 할 수있는 문제를 해결할 수 있습니다. 이를 염두에두고, 나는 지난 도시에서 "미래 도시"시리즈를 쓰기 시작한 후 수집 한 도시 계획 전문 지식을 융통성있게 활용하고자했습니다. 역 도시의 도전에 직면하는 것에 대한 새로운 교훈이 90 년대의 시뮬레이터에 어느 정도 적용될 수 있는지 봅니다.

나는 다운로드했다. 심시티 2000 내 Macbook에 저장하고 재난 시나리오를 처리하는 작업 플레이어가 미리 작성한지도 목록을 끌어 올렸습니다. 나는 아주 다른 두 개의 게임을하기로 결심했다. 첫 번째 문제는 전 세계 해안 도시에 영향을 미치는 문제, 즉 홍수로부터 영감을 얻었습니다. 특히 사우스 캐롤라이나 주 찰스턴을 강타한 홍수를 다루기로했습니다.

찰스턴 홍수

목표: 상승하는 연안 해역에서 찰 스톤이 넘쳐나는 것을 막고 2 만 달러만으로 도시를 재건하십시오. (만약 당신이 이미 알고 있지 않다면, 심시티 실제 비용이 없습니다. 예: 나무 심기는 $ 1.00입니다.)

과정: 방망이를 벗어나서, 나는 찰스턴이 홍수에 견딜 수 있도록 만들어지지 않았다는 것을 깨달았다. 너무 많은 상업 및 주거 지역 공동체가 물을 따라 늘어서 있으며, 평지는 그러한 지역을 특히 홍수로 인한 피해에 취약하게 만듭니다. 정확히 게임이 얼마나 잘 찰스턴 해안이 어떤 모습인지 에뮬레이트하거나 정확하게 상상해 보지는 못하지만, 제방이나 제방과 같은 보호 조치를 사용하면 게임에 없었습니다. 그래서 홍수가 시작되자 도시의 꽤 큰 덩어리가 즉시 침수되었습니다. 그리고 그것이 그대로 유지 될 확률은 꽤 작습니다.

이러한 상황에서 정말로 할 수있는 유일한 일은 물이 물러 갈 때까지 기다리는 것입니다. 내가 할 경찰력을 보냈는데 … 뭔가? 그 일을 만든 것이 확실하지는 않지만 필사적 인 시간은 필사적 인 조치를 요구합니다.

어느 날 저의 다음 절박하고 필사적 인 행동으로 인도합니다. 더 높은 고도는이 지역 사회를 보호하는 데 도움이되었지만 컴퓨터 시뮬레이션 된 1989 년 찰스턴 정부는 그 생각. 그러나 더 높은 고도는 적어도 전파 홍수.

그래서 새로운 시장으로, 나는 내 손으로 문제를 해결했다. 홍수로 황폐해진 해안 지역에서 나는 지형을 파괴하고 높인 지형. 그리고 효과가있었습니다! 홍수는 빠르게 사라졌지 만, 잠에서 깨어 난 지역 사회는 완전히 파괴되었습니다.

여기에 한계와 연령 심시티 2000 도시 디자인과 기획이 요즘으로 변모 한 것에 대해 위로하고 분쟁하기 시작하십시오. 지형을 높이는 나의 목표는 효과적으로 찰스턴의 즉각적인 해안을 포기하고 내륙 개발에 집중하는 것이 었습니다.

결국, 현재의 데이터는 기후 변화로 인한 해수면의 지속적인 상승이 우리 해안 도시를 효과적으로 망칠 것임을 시사합니다. 마이애미는 일부 도시 전문가들이 이미 사람들이 내륙의 건조기 부품으로 후퇴하고 해안에서 생명을 포기하기 위해 옹호하는 방식에 대한 매우 훌륭한 사례 연구입니다.

교훈: 불행히도 인간은 재건하려는 욕구에 결속되어 있습니다. 결과적으로, 나는 찰스턴을 과거의 영광으로 회복시켜야 할 의무가있다. 비록 재건 된 부분이 홍수로 다시 휩쓸 리게 될지라도. 먼저 지형도면에 새로운 병원을 짓고 내륙 지역 사회의 힘을 먼저 회복하는 데 집중했습니다. 나를위한 마지막 짚은 제가 버려지기를 희망하는 땅으로 깨끗한 물을 회복하도록 요청 받았을 때 일어났습니다.

게임이 1989 년부터 환경을 시뮬레이션하고 있었지만, 요즘의 도시 계획가들은 장기적으로 관계자들에게 도시에 대해 생각하게하는 문제에 아직도 시달리고 있습니다. 기후 변화와 해수면 상승은시 공무원들이 자신의 방식으로 얻는 방법에 대한 매우 결정적인 예이며 이후에 더 큰 장애물을 위해 스스로를 설정합니다. 그러나 유일한 것은 아닙니다. 우리는 다른 곳에서도 같은 일이 일어나는 것을 봅니다 운송, 물 인프라, 심지어 명확한 계획이없는 활성화까지. 이 경우 우리는 해안에서 퇴각하는 좀 더 합리적인 전략이 얼마나 비합리적인 것인지에 상관없이 되돌아 가서 재건하려는 더 통제 할 수없는 노력으로 막혀 있다는 사실에 다시 한번 대면합니다.

다행히 저를 위해서 간단히 게임을 종료하고 새로운 재난지도를 시작할 수있었습니다.

외계인 공격 애틀랜타

목표: 애틀란타의 미래 버전에서, UFO가 도시의 도심 지구에 내려와 젠장. 불과 5 년 만에 72,000 명의 인구가 다시 생겨났습니다.

과정: 내 머리를 감싸는 것은 이미 기괴한 시나리오였습니다. UFO가 레이저 광선을 발사하고 불을 피우기 시작했을 때, 나는 경찰에게 보내서 뭔가를하기 시작했다. 나는 그들이 거대한 기계적 짐승으로부터 애틀랜타를 벗어나는 일을 어떻게 갖추게 될지 모른다. 똑같은 외계인은 도시의 많은 부분을 불에 태우고 지루해지며 화염이 퍼지면서 떠났다.

대규모 화재가 발생하여 차단 후 블록을 꺼내기 시작했습니다.

나는 소방관을 보냈지 만, 그들은 불길을 멈출 수 없었다.

내가 자본을 잃기 전에 오래 걸리지 않았다.

, 그리고, 도시의 나머지 거의.

보시다시피, 8 개 정도의 소방 유닛만으로는 화재를 막을 수 없습니다. 왜냐하면 불이 타기 시작하면 …

교훈: 나는 내가 도시를 잃었다는 것을 빨리 깨달았다. 나는 앞으로 나아갈 시간을 허비하고 시간 재분배를 할 수도 있었지만, 현실적인 관점에서도 이해가 가지 않습니다. 외계인과의 만남의 큰 결과를 무시하는 것 외에도, 심시티 2000 빠르게 퇴색하는 도시에 대한 또 다른 오래된 생각을 강조합니다. 도시는 그 자체로 고립 된 공동체입니다.

이런 일이 현실 세계에서 일어 났을 때, 그 지역의 모든 도시와 마을은 자신의 소방대원을 현장에 보내어 화염에 대처하고 파괴를 최소화 할 수있었습니다. 도시 복구에는 주 및 연방 정부의 자원이 필요합니다. 주변 지역 사회도 참여하게 될 것입니다.

반대로, 재건축이 반드시 가장 중요한 전략은 아니라는 이전 시나리오가 강조되었지만, 애틀란타의 회복은 재난이 처음부터 시작하여 도시를 새로운 무언가로 변화시킬 잠재력을 제공한다는 것을 입증합니다. 이 경우 교통 혼잡을 줄이기 위해 지하철을 도입 할 수있었습니다. 밀도가 높은 환경을 조성하기 위해 고층 아파트를 건설하십시오. 마을 주변에 더 많은 소방 유닛을 건설 할 수 있었을 것입니다.

전반적으로, 두 가지 시나리오 모두 현재의 도시 계획가들이 정적 인 시스템으로 도시의 아이디어를 넘어서고 변화하는 환경에 기반하여 변화하고 적응할 수있는 유동체로서의 도시에 대한 비전으로 나아가는 방식을 강조합니다. 이것은 새로운 기술과 혁신의 결과이며, 실제로 접근 방식을 생각하는 방식을 바꾸기위한 공동의 노력의 결과입니다. 연주 중 심시티 2000 요즘은 도시를 정의하는 것이 현재의 것이 아니라 무엇이 될 수 있는지를 깨닫는 이상하고도 훌륭한 방법입니다.

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