친애하는 길레르모 델 토로, 제발 비디오 게임 만들기를 포기하지 마세요.

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들어는 봤나? 차세대 스토리지의 '씬-프로비전'

들어는 봤나? 차세대 스토리지의 '씬-프로비전'
Anonim

Guillermo del Toro는 비디오 게임을 더 이상하고 싶지 않습니다. 다작 장르 영화 제작자는 그가 프로젝트를 시도 할 때마다 너무 많은 시간에 한 번 화상을 입습니다.

마지막 프로젝트 인 "사일런트 힐스 (Silent Hills)"는 그가 만든 "메탈 기어 솔리드 (Metal Gear Solid)"제작자 코지마 히데오 (Hideo Kojima)와 그 사이의 엄청난 무서운 생존 공포 협력이었습니다. 걷는 죽은 자 스타 Norman Reedus. del Toro가 통제 할 수없는 회사의 갈등으로 인해이 게임은 취소되었습니다.

다음은 가장 열렬한 팬과 열혈 팬 중 한 명으로부터 적어도 재검토를 촉구하는 내용입니다. 헴.

친애하는 길레르모 델 토로,

안녕, 나야. 아니, 너는 나를 몰라.하지만 그건 괜찮아. 12 살 때부터 너를 알았어. 헬 보이. 제 이름은 에릭입니다. 당신의 상상력과 세계관은 영화관에서 그날부터 내 눈을 넓혔습니다.

나는 당신이 비디오 게임을 다시는 만들지 않을 것이라고 포도 나무를 통해 들었다. 나는 당신이해야 할 일을 말해 줄 수있는 어떤 위치에 있지 않지만 제발하지 마십시오.

그냥 하지마. 조금도. 제발, 당신의 마법의 집으로 돌아가서 새로운 생각을 생각한 다음 그것을 만드십시오. 그게 어렵지는 않지, 그렇지? 당신은 천재이고, 영화는 돈을 벌기 때문에 다른 사람에게 가서 신의 망할 비디오 게임을 만들어라..

당신이 스토리 텔링 천재이기 때문에 비디오 게임을 만들길 바랍니다. 나이가 들어도 아무렇지도 않게 숨을 쉴 수있는 것처럼 정통하고 소박한 세상을 만듭니다. 내가 보았을 때 헬 보이, 나는 내가 본 것을 꽤 믿을 수가 없었다. 12 살짜리 아이들이 생각했던 게 틀림 없어요. 스타 워즈 처음 나올 때처럼 보였다. 우리 영화 배우들은 낭만적으로 영화관이 다른 세계로가는 관문이라고 믿지만 헬 보이, 처럼 스타 워즈 과 인디아나 존스 그 전에는 그것이 사실이라고 생각하게 만들었습니다. 솔직 해지자. 헬 보이 우리 문화를 정의하지 않았다. 스타 워즈 그런데 그게 수치 스럽다고 생각하지 않아?

어쨌든, 당신의 영화는 헬 보이 그 속편, Hellboy II: 황금 군대 내가 사랑에 빠져서 계속해서 다시 방문하는 놀라운 일들이었다.

나이가 들어감에 따라 나는 다른 작업, 즉 악마의 백본. 아니, 나는 보지 못했다. 모든 너의 일, 왜냐하면 - 글쎄, 난 그냥 잊지 추가 계속 크로노스 내 아마존 위시리스트에 -하지만 젠장, 나는 그것을 볼 때 좋은 일을 알아!

2013 년 사진 환 태평양 걸작이기 때문에 나는 벙어리 로봇 영화라고 생각하는 육체적으로 공격하는 사람들로부터 자신을 거부해야합니다. 나는 몬스터들을 물리 치기 위해 만들어진 로봇이 있다는 것을 믿을 수없는 것처럼, 어리 석거나 우스꽝 스럽다고 생각한 사람들과 격렬한 논쟁을 벌여 왔습니다. 그들은 마술적이고 저주받은 반지와 우주선, 레이저 칼을 믿을 것이고 Reese Witherspoon은 믿을만한 사랑의 관심사가 될 것입니다. 그러나 거대한 로봇은 아닙니다. 그것은 내가 사람들에게 무엇이 잘못되었는지 궁금하게 만들고, 아마도 우리는 당신의 재능에 합당하지 않습니다.

그러나 우리는 당신을 필요로합니다. 적어도 한 번만.

비디오 게임은 몰입 형 매체이며, 영화에 대한 나의 사랑에도 불구하고 비디오 게임이 단순히 받아 들여지는 것을 영화가 성취 할 수없는 것들이 있습니다. 하나는 사실상 성취입니다. 영화는 종종 승리의 행복감으로 끝나지 만 소극적 인 감각입니다. 우리는 이반 드로고를 물리 치지 않았습니다. 록키는 그렇게했습니다. 우리는 오즈 (Dorothy)에서 캔자스로 돌아 오는 길을 여행하지 않았습니다. 우리는 여름을 극복하지 못했습니다. 우리는 방금 산탄 총에 타고있었습니다.

"매스 이펙트 3"이 끝없이 끝나는 게이머들을 실망 시켰을 때, 코메디 그룹 인 Mega64는이 현상을 재미있게 보냈습니다. 우리는 게임에서 우리가 달성 한 것을 그렇게 믿었으며 실제로 우리 삶에 이익이 될 것이라고 생각했습니다.

감정적 인 과 당신의 성격이 영화에서 성취 한 육체적 인 승리 악마의 백본 과 환 태평양, 나는 비디오 게임이 어떻게 생겼는지 상상할 수 있습니다.

외모에 대해 말하면, 당신의 미학은 비디오 게임에 숨이 막힐 것입니다. 영화 제작에서 내가 가장 좋아하는 부분은 전반적인 비전으로 세부 사항이 풍부합니다. 환 태평양 내가 블루 레이를 멈추게하고 버튼, 컨트롤 콘솔, 심지어는 망할 것을 보게하는 몇 안되는 영화 중 하나였습니다. 벽. 화면에 있던 모든 것이 중요했고, 모든 것이 그 세계에서 의미가있었습니다. 벽에 타는 것은 실험이 잘못되었다는 의미 였고, 빨간 버튼은 긴급 상황이 아닌 한 아무도 만지지 말아야 할 킬 스위치를 의미했습니다.

비디오 게임은 플레이어가 수동적으로 알아 차리는 대신에 실제로 탐색 할 수있는 전례없는 수준의 세부 사항을 허용합니다. 우리는 뒷골목, 모서리에 실제로 들어갈 수 있습니다. 매스 이펙트 또는 용 시대 그것은 우리가 탐구하고있는 세상에 대해 더 많은 것을 알려줍니다.

지적해야 할 이유가 더 있습니다, 델 토로 씨, 비디오 게임에 왜 속해 있습니까? 나는 당신의 아름답고 소름 끼치는 캐릭터 디자인을 지적 할 수 있습니다. 헬 보이 그들은 게임에 속한 것처럼 보입니다. 나는 왜 그런 fanboy인지, 왜 당신이 작품을 픽셀로 번역하는지 잘 아는 이유를 설명 할 수 있습니다.

그러나 정말로, 비디오 게임을 결코하지 않는 것이 당신에게 너무 좋은 것입니다. 우리의 대중 문화는 수퍼 히어로, 판타지, 공상 과학, 그리고 단지 믿음을 받아들이 기위한 사상 최고조에 있습니다. 그것을 더 풍부하게하십시오.

네가 진정으로, 선풍기.

추신 해커 소녀와 무슨 일이 있는지 나에게 설명해 줄래? 스트레인 ? 나는 그녀를 갖지 않습니다. 감사.

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