자정 버드 랜드를 통해 노는 것과 읽는 것. Swordfight 등

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Medieval swords: How are different types of sword used?

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차례:

Anonim

National Interactive Fiction Competition은 디지털 인터랙티브 소설을 "플레이어 인터랙션이 텍스트 중심에있는 비디오 게임"으로 정의합니다. 그들은 주로 텍스트를 표시함으로써 플레이어들과 대화를 나눕니다. 플레이어는 텍스트를 다른 방법으로 돌려서 응답합니다. " 생명선 과 에밀리는 자리 비움, 우리는 지난 달에 그것을 검토했다.

2015 년 경쟁에서 상위 5 위 수상자는 십대 형사, 시간 여행, 검투, 새에 대한 악몽 및 사이버 펑크 슈퍼 히어로가 포함되었습니다. 우리는 2015 년의 수상자를 통해 디지털 픽션 인터랙티브 작품의 매력을 느끼게했습니다.

너머에서 온 Brainguzzlers

와우, 공모전은 경기 규칙에 따라 텍스트 기반 게임을해야한다고 농담을하지 않았습니다. 라이프 라인은 적어도 소름 끼치는 음악과 플레이어가 실제로 우주 비행사와 문자 메시지를 보내는 것처럼 느껴지는 인터페이스를 갖추고 있습니다. 의 주요 매력 에밀리는 자리 비움 몰입감 있고 정확한 디자인입니다. 너머에서 온 Brainguzzlers 는 작년에 처음으로 등장한 것으로 텍스트 기반으로 100 %입니다. 크림색 화면의 검정색 글꼴로 각 환경에 대한 설명을 표시하고 게임 플레이를위한 몇 가지 옵션을 제공합니다.

그것의 신용에, 게임에는 유머 감각이있다. 게임 플레이가 "영광스러운 2 색 TEXT-O-RAMA"로 제공 될 것이라는 발표로 시작되며, 1950 년대 여성 캐릭터를 디자인하기 위해서는 머리 색깔을 선택하고 가장 걱정하는 점을 선택해야합니다 자주.

뇌물을 먹는 외계인이 당신의 남자 친구를 먹은 후에, 게임에서 "다른 논쟁의 여지가없는 산들"이라고 불리는 것을 뛰어 다니며 마을 사람들이 당신을 도우려고 시도하는 등, Make-out Mountain에서 탈출하십시오. 시인과 관련된 서브 플롯이 있으며, 플레이어는 달리면서 실행중인 Andy Warhol의 십대 스케치북을 발견합니다. 전반적으로 게임의 매력은 시간에 대한 냉소적 인 애정에 있습니다. 그것은 영화를 회상한다. 블롭 지독한 유머 감각으로 초보자로서, 나는 좌절감을 느낀 몇 가지 사례를 발견했습니다. 즉, 연기 나 말하기에 대한 옵션이 무엇인지 항상 명확하지는 않습니다. 내 단계를 추적하고 게임 플롯을 앞으로 옮기는 방법을 궁금해했습니다.

지도: Deconstructural 소설

상호 작용이 있다면, 디지털 픽션은 전략 게임으로서 그리고 허구의 흥미로운 작품으로서 성공할 필요가있다. 지도 후자에 훨씬 낫다. 여기에있는 언어는 Bravingzzlers; 지도 Raymond Carver를 숭배하는 우울한 MFA 졸업생이 저술 한 것처럼 거의 느낀다.

조차 지도 의 음모는 마치 문학 잡지에서 읽을 수있는 이야기처럼 느껴진다. 비어있는 여인이 거친 집 주위에 새로운 문을 발견하고 남편은 자신이 무엇인지 결정하는 데 도움이되지 않는다. 여성이 신비로운 사실성을 지닌 새로운 방을 탐색함에 따라 그녀는 시간을두고 앞뒤로 이동할 수 있고, 그녀의 능력을 높이거나 상처를주는 결정을 내리고, 인생이 어떻게 바뀌 었는지를 알 수 있습니다.

처음부터 그려내는 이야기이고, 음모가 Bravingzzlers. 문제는 지도 그러나 이것은 매우 논리적 인 게임이 아닙니다. 예를 들어, 방을 들어가고 나가는 것은 방을보고, 방을보고, 돌아서거나 방을 나가지 않고 반대 방향 (남쪽, 북쪽, 동쪽, 서쪽)으로 걷고, 문을 닫고 복도에 들어가야합니다 다시. 단순한 작업을 완료하기 위해 게임이 원하는 복잡한 일련의 명령을 제거 프로세스를 통해 결정하는 것은 매우 실망 스럽습니다.

지도 게임의 주인공에게는 진정으로 행복한 결과가 없기 때문에 여러 온라인 리뷰어가 지적한 것처럼 목표의 목적은 궁극적으로 헛된 것입니다. 그녀는 다른 것을 추구하기 위해 한 가지 행복의 근원을 포기할 위험이 있습니다. 이 설정은 에밀리는 자리 비움 둘 다 냉정하고 놀랍습니다.

한밤중. 칼 싸움.

우선,이 게임은 다른 승자가하지 못한 것을 제공합니다. 대화식 소설 형식에 익숙하지 않은 사람들을위한 게임 시작 초기의 간단한 가이드입니다. 한밤중. 칼 싸움. 플레이어가 이전과 같은 게임을 사용했는지 묻습니다. 플레이어가 "아니오"라고 대답하면 액션과 선택에 대한 유용한 안내가 나타납니다. 불행히도이 게임은 이전 행동을 삭제합니다. Bravingzzlers 과 지도, 그래서 당신이 전에 몇 가지 조치를 취하기로 결정한 것을 볼 수있는 스크롤 백이 없습니다.

게임의 동작을 일시 중지하고 옵션을 체크 아웃하는 기능은 대단히 가치가 있습니다. 한밤중. 그것을 "희곡"이라고 부르며, 조사했을 때, 플레이어가 결코 추측 할 수 없었던 몇 가지 행동을 드러낸다. 예를 들어 게임은 플레이어가 공격을하든, 말을하든, 도망 가든 상관없이, 이길 수없는 검투 결투로 시작됩니다. 재생 스크립트는 실행 가능한 옵션으로 "깨우기"를 표시하며이를 선택하면 주인공이 이전 시나리오로 이동합니다.

한밤중. 환경에 대한 헌신으로 특징 지워집니다. - 행동이 설정된 가면 볼의 설명은 훌륭한 기술로 작성됩니다. - 게임의 자만은 시간 여행과 현실 조작을 포함하지만 게임 플레이의 더 명석하고 추상적 인 측면은 압도적 인 느낌. 그러나 놀랍게도이 목록에있는 다른 게임과 달리 NSFW입니다. 성에서 방을 탐색 할 때, 플레이어는 시간에 맞추어 고정 된 두 개의 문자를 가지고 나타나며, 설명은 그래픽입니다.

호소의 한밤중. 칼 싸움. 비록 게임 플레이가 대부분의 것보다 훨씬 쉽지만 그 뛰어난 글쓰기입니다. 줄거리가 혼란 스럽더라도, 게임의 글쓰기의 질감은 플레이어가 잘 돌봐주는 느낌입니다. 즉, 당신이해야 할 일을 모를지라도 게임을 지켜 보는 것이 즐겁습니다.

비만한 천사들이 공기를 통해 연회 테이블에 쏟아져 나오기 때문에 여하튼 균열이 생겨 났을 것입니다. 또는 적어도, 그들이 움직이는 경우에 그들은 쏟아져 나올 것입니다. 수백 마리의 사람들이 얼굴을 찡그리고 깃털 모양으로 날개를 치며 푸른 피니언을 흘렸고, 대기업에서는 한쪽 끝에 탁자에 충격을주고 다른 쪽 끝을 하늘을 향해 톱으로 보냈습니다. 일부는 심지어 쥐가 가라 앉는 배를 타고 돛대가되어 테이블을 따라 위로 기어 올라가는 것처럼 보입니다.

왜 한밤중. 칼 싸움 공모전에서 1 위를 차지하지 않았다는 것은 수수께끼입니다. 재미 있고 어둡기 때문에 장르의 다른 게임보다 잘 쓰여지고 더 쉽게 연주 할 수 있습니다.

버드 랜드

버드 랜드 단순히 엄청난 것입니다. 실용적인 항목을 각 화면의 맨 아래에 나열하여 맹목적으로 추측하는 어색함을 없애줍니다. 그러면 플롯을 즐기고 상호 작용을 반영하기 위해 더 많은 게임 시간이 남습니다.

게임은 또한 서브 플로트로 채워지며, 각각은 감정적으로 매력적이고 재미 있습니다. 플레이어는 여름이 끝날 때까지 수줍음을 즐기는 야영자인 브리짓 (Bridget)으로 게임에 참여합니다. 낮 동안 브리짓은 기억에 남을만한 성인 카운슬러와 동료 캠프와 상호 작용하면서 활동을합니다. 그녀는 다른 야영자인 벨 (Bell)과 사춘기와 무죄의 화학을 맺고 있으며, 두 여학생은 서로의 호감을 피하면서 자신의 시간 외에도 캠프를 탐험합니다.

밤에, 버드 랜드 브리짓이 정말로 재미있는 꿈을 통해 행동하기 때문에 새가 그녀의 행동을 기록하고 그녀의 완벽한 모험을 볼 수 있기 때문에 정말로 이륙합니다.

망가지는 위험에 처한다. 버드 랜드 이 글은 승자 명단에있는이 게임만으로도 충분히 복잡한 음모를 꾸미는 데는 좋다고 말할 것입니다. 처음부터 끝까지 진정으로 즐겁습니다. 모든 단일 액션을 추측 할 필요가 없기 때문에 게임 플레이가 크게 빨라집니다. 이기는 하지만 버드 랜드 게임 디자인보다 흥미 진진한 이야기에 좀 더 초점을 맞추고 있습니다. 특히 한 화면에서 다음 화면으로 페이드 (fade)하는 것을 포함하며 많은 문자가 설명됩니다. 브리짓의 꿈이 악몽에 빠지면 게임의 색상 사용과 한 화면에서 다른 화면으로의 갑작스러운 충격이 매우 효과적이며 매우 놀랍습니다.

처음부터 끝까지 연주 한 순간부터 곶, 게임의 매끄러운 디자인이 Competition의 수상자 목록에서 더 높은 점수를 얻었 음이 분명합니다. 작업, 텍스트 및 환경 일러스트레이션이 곶, 게임 플레이를 프로그래밍과 같이 느끼게 만드는 것 (당신을 바라 보는 것, Bravingzzlers) 그리고 새로운 장르의 엔터테인먼트를 경험하는 것보다. 곶 꽤 그래픽 소설이 아니지만 텍스트 기반의 모험이 아닙니다.

이 게임은 또한 갈등을 알리기 위해 아주 실질적인 사회 정의 주제 세트를 사용합니다. 주인공은 강제로 진부화 된 이웃에서 퇴거 당하고 있습니다. 게임이 처음부터 선수들에게 강간과 놀림을 가로막는 내용의 혼란을 경고하기 때문에 몇 가지 예가 있습니다. 곶 청중을 즐겁게하기보다는 실제 사회 수수께끼에 대해 의견을 말하면 다른 사람들과 비교할 수없는 게임이됩니다.

곶 또한 사용자는 진행 상황을 저장하고 후속 작업에서 게임으로 돌아갈 수 있습니다.이 목록의 다른 게임에서는 플레이어에게 옵션이 주어지지 않습니다. 이것은 곶 의 복잡성, 때로는 재미있는 가치 이상의 가치입니다. 텍스트 기반 게임을 클릭하면 바보가 될 수 있지만, 한밤중. 심지어 그 자체를 "어리 석음"이라고 부른다 - 곶 이 과정을 매우 진지하게 받아들입니다. 그것은 탐구하고 실험하기보다는 숙고하고 반영하기를 원하는 사람들을위한 게임입니다.

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