'배고픔 게임 : 모킹 제 2 부'는 블록 버스터 피로에 굴복하지 않았다.

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Anonim

최근의 배니티 페어 (Vanity Fair) 기사의 저자 인 존 로페즈 (John Lopez)는 배고픔 게임: 모킹 제이: 제 2 부 그 오래된 밤나무에, 블록 버스터 피로. 관객은 더 이상 신경 쓰지 않기 위해 큰 예산 영화관의 광경에 너무 압도되어 있습니다. 정말? 그것에 나는 간단히 말해서: 스타 워즈.

여기 거래가 있습니다. Lopez는 1 억 1 천만 달러의이 영화의 오프닝 주말 공연장과 그 전임자들 사이에 커다란 불균형을 불러 일으키는 숫자를 찾아 내고 있습니다. 모킹 제 2 부 시리즈의 문맥에서 "재정적 인 낮은 것"이다. 나는 사실과 논쟁 할 수 없다. 그러나 나는 그의 이유에 대해 논쟁 할 수있다. 로페즈가 지적한 명백한 문화적 푯말보다 더 큰 결함이 있습니다. 에이 포브스 피날레의 끔찍한 전쟁 찢어진 내러티브를 범인으로 묘사 한 기사 대중의 폭력에 대한 지나친 노출이 혐오의 원인 일 가능성이 있다고 가정 할 때 최근의 파리 공격에 대한 언급. 왜 뉴스를 바꿀 수 있을지 누가 ​​갈등의 잔학 행위를보기 위해 영화관에 들어가기를 원하는가? 그는 생각한다. 그렇다면 로페즈가 수십 년 만에 뉴스를 보지 못했다고 생각할 수 있습니다. 게으르다. 오, 그리고 그는이 보석을 떨어 뜨린다.

"도덕적 전망이 아주 까다 롭고 인간의야만에 대한 논평이없는 영화는 언제 마지막으로 1 억 달러가 될까요?"

어, 첫 번째 헝거 게임 ?

그는 이런 유형의 운임에 대한 대중의 관용을 - 자신의 추정에서 - 최대로 - 다른 비난의 원천으로 인용합니다. "열정의 분야는 할리우드의 거대한 블록 버스터 사고 방식에 의해 정식으로 지나치게 양식되었습니다."고등 문화를 공급하는 사람들은 블록버스터주의의 죽음을기도하며 마블이 쓰러지고 인디 인에 의해 역사에 휩쓸 리기를 바랍니다. 와 대위 아메리카: 남북 전쟁 마블을 그만큼 큰 타격을 입은 공장에서는 그 결과가 바람직하지 않을뿐만 아니라 원하지 않습니다. 메가 블록 버스터가 여기 있습니다.

진짜 원인이 모킹 제 2 부 인상적이지 못하는 박스 오피스 쇠퇴는 대중의 고갈과는 아무런 관련이 없다. 좋은 오래된 스토리 텔링 때문인가? 스토리 텔링 스타일은 큰 예산 서클에서 동일하게 유지되는 경향이 있습니다: 액션! 별! 트레일러 순간! 배와 모든 것을 흔들어 대지 마십시오. 그러나이 구경의 프랜차이즈는 오랜 기간 동안 관객의 관심을 유지해야합니다. 좋아하는 TV 프로그램의 다음 에피소드를 1 년 동안 기다리는 것을 상상해보십시오. 헤아릴 수없는 것입니다. 장편 서사를 연례 영화로 분리하는 것은 새롭고 독특한 스토리 선택이 필요합니다. 반복적 인 성공을 기하기 위해 같은 열차를 반복적으로 채굴하는 것을 거부하는 사람. 아마도 마지막 릴에서 파업을 일으키는 마지막 순간의 계시 일 것입니다. 또는 당신이 더 갈망하게하는 단지 나쁜 이야기.

말하자면 안된다. 기아 게임 모호한 '기계에 대한 분노'에 의해 함께 묶여있는 세트 피스의 부하 일뿐입니다. 그곳에 ~이다. 이야기. 그리고 때로는 강요와 함께 푸시합니다. 그러나 Katniss의 이야기는 그녀의 구체적인 궤도에 대한 것보다 우리 자신, 우리 시대에 대해 우리에게 말하는 것에 실제로 성공합니다. 국회 의사당의 불타는 폐허에 도착하기까지 너무 오래 걸렸기 때문입니다. 다른 블록버스터 프랜차이즈는이 함정을 피했습니다. 해리 포터 과 반지의 제왕, 2 개를 지명하기 위하여, 저희는 미래를 들여다 보도록 가르쳐주었습니다. 이야기, 인물 및 주제의 조화로운 결합을 통해 다음에 무슨 일이 일어나는지 우리를 놀라게하십시오.

그리고 이것이 우리가 얻는 곳입니다. 어떤 드라이브 기아 게임 그것의 이야기가 아니다. 보편적 인 주제 인 도전 과제입니다. Katniss의 아크는 그 우울한 선을 따라 흩어집니다. 그녀는 가난한 농가입니다. 그녀는 자신의 지구의 역할 모델입니다. 그녀는 어두운 시대의 변화를 상징합니다. 그녀가 취하는 길은 영웅의 여행 모델에서 요셉 캠벨 (Joseph Campbell)에 의해 윤곽이 잡혀 있습니다. 그녀의 목적은? 승리 보장.

웅장하고 영광스럽고 눈물을 많이 흘립니다. 너무 늦었 어. 모킹 제이: 제 1 부 영화의 3 분의 2입니다. 사건은 12 개월 후에 최종 행동이 취해질 때까지 1 년 동안 굳어지고 건조되었다. 주제가 너무 복잡하여 하나의 단일 기능으로 윤곽을 잡을 수없는 경우 영화를 나누는 경우가 있습니다. 에 전화하려면 도공 프랜차이즈 다시, 긍정적 인 hummed 두 번 부분 피날레. 나는 팬이 아니지만 분열하는 결정은 자료와 팬들에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 노력했습니다. 아무도 해리의 마지막 만남이 짧게 변하기를 바랬다. 모킹 제이 분열을 필요로하는 문턱이 아니다. 그 소설의 최고봉으로 가득 찬 3 시간 분량의 영화는 공의를 다했을 것입니다. 대신 스튜디오 금고를 높이기에는 너무나 오래 지나치게 길게 퍼졌습니다.

Lopez는 답변을 찾기 위해 실제 영화로 전환하는 것을 피합니다. 이것은 관객이 블록버스터 영화에 질려 성장하는 것을 결코 보지 못했지만 대중들은 그들이 제시하는 방식에 질려했습니다. 우리는 즉각적인 문화를 가지고 있으며, 우리가 원할 때 필사적으로 원하는 것을 가질 수 있습니다. 바로 지금입니다. 우리가 앱을 새로 고칠 때까지 참을성이 없어 보인다면 프랜차이즈의 흥행 쇠퇴에 대한 해답을 제시 할 것입니다. 기아 게임 우리에게 해결책을주기 위해 4 년이 걸렸습니다. 관객에게 그 여정을 끝내는 것은 가치가 없었습니다.

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