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Respawn Entertainment는 앞으로 6 개의 새로운 타이탄 수업을 통해 첫 번째 게임에서 있었던 가위 바위의 간단한 '타이탄 삼각형'을 바꿀 수 있도록 분명히 노력하고 있습니다. Titanfall 2. 그것들은 특정로드 아웃과 게임 플레이 메카닉을 중심으로 원래의 3 가지 버전을 많이 사용자 정의했습니다. 이것은 플레이어가 원했던 것입니다.
이 새로운 클래스들은 또한 특정 유형의 무기에 초점을 맞추어 플레이어가 3 가지 능력, 고유 한 기본 무기 및 첫 번째 게임의 Titans와 같은 핵심 기능의로드 아웃에 액세스 할 수 있도록합니다. 이번에는 실제 차이점이 있습니까? 그들은 더 많은 성격을 지녔습니다. 그리고 그것은 좋은 일입니다.
Respawn이 릴리스되었을 때 타이타운 2014 년에는 싱글 플레이 캠페인이 없었기 때문에 혼합 리셉션을 받았습니다. 멀티 플레이에서도 마찬가지였습니다. 모드는 시간이 지남에 따라 쇄도되었지만 초기 릴리스에서는 그렇지 않았습니다.
수많은 패치와 플레이어를위한 무료 콘텐츠 드롭에도 불구하고이 일관된 문제는 타이타운 그러나: Titans 그들 자신.
에서 타이타운 이러한 첨단 전투 기계는 게임 플레이의 핵심 기둥 중 하나입니다. 거대한 로봇을 조종하는 모든 사람의 꿈을 이루는 데 도움이 될뿐 아니라 달리기와 투구의 대안으로 기능합니다. 타이타운 다른 범인과 조우해라. 그러나 원래 게임의 문제점은 Titans가 속도, 손상 또는 방어 경로를 따르기로 선택하는 플레이어의 개인적인 접근 방법을 제공하지 못했다는 것입니다.
이 흥미 진진한 게임 플레이 메 커닉의 과도한 단순화는 모든 사람들이 게임에서 많은 영향을 미치지 않는 타이탄을 골라 낼 수있는 경기를 이끌어 냈습니다. 물론, 당신은 당신의 핵심 능력을 활용하여 위험으로부터 자신을 구할 수 있었고, 여분의 부스트 스토리지로지도 주위를 신속하게 돌진 할 수 있었지만, 나머지 부하에 도달했을 때 거대한 전투 로봇에 관해서는 아무것도 느껴 보지 못했습니다. 과거 릴리스.
지난 주말 프리 알파 기술 테스트가 진행되는 동안 우리는 Respawn이 추가 한 새로운 Titan 클래스 중 두 가지를 가지고 플레이 할 수있었습니다. Titanfall 2 이 문제를 직접적으로 해결하기 위해 겉으로보기에는.
첫 번째 게임은 Atlas 섀시의 수정 된 버전 인 Ion 클래스입니다. 이온 클래스는 에너지 무기를 중심으로 완전히 공전하며, 공격과 방어를 위해 균형 잡힌 장비를 제공합니다. 이온의 주 무기는 스플리터 라이플입니다. 스플리터 라이플은 직접 공격 할 때 돌격 소총처럼 작동하며 광경을 조준 할 때 평평한 선으로 퍼집니다. 또한 손상을 흡수하는 와류 방패, 단발 레이저 광선 인 레이저 탄 및 그 위를 걸을 자에게 손상을주는 트립 와이어에 접근 할 수 있습니다. 이 능력들 각각은 효율적으로 사용될 때 핵심을 차지합니다 - 적의 물티슈와 타이탄을 멸종시킬 수있는 아이언 맨 (Iron Man) 같은 흉부 레이저를 사용할 수 있습니다.
새로운 Titan 클래스 중 두 번째는 Scorch 클래스였습니다. Scorch 클래스는 첫 번째 게임에서 Ogre 섀시를 수정 한 버전입니다. 이 타이탄 클래스는 전장의 특정 영역을 잠그고 시간이 지남에 따라 엄청난 양의 피해를 처리하는 데 사용할 수있는 방화 무기를 중심으로 이루어집니다. Scorch의 기본 무기는 T-203 Thermite Launcher로 짧은 시간 동안 피해를 입히기 위해 적과 충돌하는 단일 샷 캐논입니다. 또한 방화 손상 라인을 막을 수있는 방화벽, 들어오는 불을 녹여 열을 방열 해 코어를 충전 할 수있는 방열 장치, 방대한 양의 가스를 발사 할 수있는 지역에 가스를 분산시키는 방화 트랩을 이용할 수 있습니다. 손해. 당신의 다른 모든 능력에 의해 부과되는 당신의 핵심 능력은 그 과정에서 큰 피해를 입히는 것의 앞에 불을 내뿜는 거대한 파운드입니다.
이온 및 스코 츠 섀시는 원래 제품과 비교했을 때 매우 다재다능 함을 느꼈습니다. 타이타운 플레이어가 전장을 통제하기 위해 자신의 능력을 발휘할 수있게합니다. 모든 경기에서 내 팀이지도를 제어하거나 적의 타이탄을 없애기 위해 필요한 것이 무엇인지에 따라 두 게임을 지속적으로 전환했습니다. 우리가 테스트 기간 동안 우리의 선택에 확실히 제한되어 있었지만 특정 팀 구성에 맞서기 위해 필요한 것처럼 느껴지는 각 능력 세트.
정직하게 말하면 특정 정비사를 중심으로 회전하는 Titan 섀시를 만드는 아이디어는 자신의 부하를 사용자 정의하는 것보다 지루할 정도로 들리지만 그러한 결정의 결과로 원 본의 단순성에 대한 해결책이 생겼습니다 타이타운. 이번에는 Titan이 다른 수업과 비교하여 독특한 느낌을 갖게됩니다. 여러분이 거슬러 올라갈 수있는 장점과 약점이 있습니다. 그것은 올바른 방향으로 앞으로 나아가는 커다란 진보입니다. Titanfall 2,하지만 6 개 타이탄 클래스 모두에서 전체 게임이 출시 될 때까지는 충분히 판단 할 수 없습니다.
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