NYU의 게임 센터에서 꿈의 게임을 디자인하고 플레이하십시오.

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Tofu & PC - If It (Prod. VoVanDuc) M/V

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Anonim

나의 도전자와 나는 통제에 접근한다. 우리는 캐릭터 - 기계공, 나는 Hitwoman -을 선택하고 키 풀바구니에서 몸을 구부리고 서로를 추적하여 죽이기를 찾습니다. 메카닉은 그의 곰 트랩 스프링이 내 발에 닫힐 때 내 방울을 가져옵니다. 두번째 라운드에서, 나는 공격을 시도하고, 그 뒤에 숨어 들며, 목구멍 주위에 내 garrote를 감쌌습니다. 이제 동점자입니다. 우리는지도를 가로 질러 서로 간첩하고, 나를 몰 았고, 나는 권총을 꺼내어 목표를 세우고 총을 쏜다.

"이전에 누군가가 총으로 이길 것을 본 적이 없습니다."라고 그는 말합니다. 승리는 달콤합니다.

이것은 Winnie Song의 비디오 게임입니다. 배드 블드, 그녀가 뉴욕 대학의 게임 센터에서 그녀의 MFA를 벌고있는 동안 노래가 개발 한 숨바꼭질 고무시키는 죽일 페스트. 게임 센터 학생들이 설계하고 제작 한 수십 가지 게임 중 하나 일뿐입니다. 배드 블드 이제 Steam에서 구별 할 수 있습니다.

내가 게임 센터를 방문했을 때, 배드 블드 조이스틱과 원형 버튼의 공격 패드가있는 복고풍 아케이드 스타일 콘솔에 대기 중입니다. 경기를 기다리는 중 유일하게 앉아있는 게임이 아니 었습니다. 그 옆에 살인자 여왕, 그리고 내가 연주하는 동안 배드 블드 학생들의 인근 군중은 Game Center의 도서관에서 다양한 게임을했습니다.

Game Center는 브루클린 도심의 8 층에 위치한 MAGNET이라는 미디어 및 게임 네트워크에 기반을두고 있습니다. MAGNET은 소프트웨어 스타트 업과 보드 게임 카페의 사랑 아이처럼 느껴집니다. 어떤 빈 벽이라도 천장에 매달려있는 수많은 프로젝터 중 하나의 스크린으로 사용할 수 있습니다. 복잡한을 통해 뿌려진 "프로토 타이핑 카트"에는 보드 게임 구성 요소가 갖추어져 있습니다. 부엌에서 누군가는 긴 테이블 탑을 즉석 탁구대로 바 꾸었습니다.

나는 게임 센터가 쏘고있는 것과 똑같은 기분, 즉 엉덩이, 재미, 지옥처럼 생산적인 느낌, 그리고 약간의 괴상한 느낌 이상을 느낀다. 게임 센터의 부서 관리자 인 제시카 램 (Jessica Lam)은 다음과 같이 이야기합니다. "이 층에서 분명히 LARPing이 진행 중입니다."

나 한테 서명 해.

Game Center 프로젝트는 수년간 계속되어 왔지만, 최근에는 MFA 학생 중 두 번째 작목을 졸업했으며, 첫 번째 BFA 학생이 이번 가을에 프로그램에 참여했습니다. NYU는 NYU를 게임 디자인에서 가장 중요한 장소로 만들기 위해 지정된 익명의 기부금을받은 후 2008 년 Game Center를 다시 시작했습니다.

그것은 단지 나의 편견 일지 모르지만, "게임 개발자"라고 생각할 때, 저는 프로그래머 팀이 자신의 코드를 연구하고 있다고 생각합니다. 그러나 게임 센터 학위는 코딩 분야의 프로그램이 아니며 학생들이 인간 놀이의 전체 역사에서 게임을하고 연구하고 이해하도록하는 미술 학위입니다: 체스와 고, 젤다의 전설 과 지네.

"게임의 역사를 알아야합니다."램이 말합니다. "누군가가 너에게 와서 말하면 '나는 너와 함께 게임을하고 싶다. 낙진 미학적, '그게 무슨 뜻인지 알아야 해.'

게임 센터의 행정 코디네이터 인 딜런 맥켄지 (Dylan McKenzie)는 NYU에서 게임 센터가 시작된 학생이었습니다. 그는 센터가 성장하고 그것이 얼마나 멀리 왔는지 알고 있습니다: 여기 저기에있는 몇 가지 수업에서부터 미성년자에게, 석사 과정에, 그리고 학사 과정에 있습니다. 그러나 어떤 것은 바뀌지 않습니다.

McKenzie는 "처음부터 DNA에 코드화 된 것은 이것이 예술 학교라는 것입니다. "우리는 영화, 무용, 회화와 조각으로 어깨를 나란히하고 있습니다 … 그래서 우리는 게임을 문화적 형태로 생각합니다."

모든 게임 센터 학생들은 코딩을 배워야하지만, "우리가 당신에게 줄 수있는 것은 많은 프로그램이 제공하는 직업, 컴퓨터 과학과는 다른 것"이라고 McKenzie는 말합니다. 강조는 디자인 개발이나 코딩 이상. 좋은 게임을 디자인하려면 좋은 게임을해야합니다. 그리고 매주 Game Center의 "Playtest Thursdays"에서 할 수 있습니다. 잘 하시구요, 아니면 큰 풀밭에서 다음 디지털 시체가 될 수 있습니다.

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