새로운 Mini-NES 에뮬레이션은 게임에 적합합니다.

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Anonim

Nintendo의 새로운 미니 NES가 재미있을 수도 있기 때문에, 그 내부는 단순한 팬 서비스보다 더 중요한 잠재력을 가지고 있습니다. 공식적으로 확인되지는 않았지만 콘솔의 게임은 소프트웨어를 사용하여 특정 하드웨어 용 프로그램을 복제하는 에뮬레이션을 통해 실행될 가능성이 큽니다.

미래의 세대를 위해 오래된 비디오 게임을 보존하는 유일한 방법은 아니더라도 에뮬레이션은 핵심 요소입니다. 그러나이 작은 $ 60 콘솔에 30 개의 클래식이 미리 설치되어 있는지 여부 펀치 아웃! 에 메트로이드, 게이밍의 기록 관리에 도움이됩니다.

Digital Eclipse의 디지털 복원 책임자 인 Frank Cifaldi는 감독했습니다. 메가 맨 레거시 컬렉션 미니 NES에 놀라지는 않았지만 적어도 제작자에게는 부정적이지 않다는 것입니다.

"나는 이것이 Nintendo를위한 좋은 것으로 생각한다. 나는 이것이 정말로 풍경이나 에뮬레이션의 수용을 변화시키지 않는다고 생각한다"고 말했다.

게임 보존 분야에서 업계 프로젝트를 수행하기 위해 언론계에서 경력을 쌓은 Cifaldi는 과거 NES, SNES 및 핸드 헬드 타이틀을 여러 시스템에 이미 출시 한 횟수를 언급합니다. 그러나 미니 NES가 자체적으로 해결할 수없는 더 큰 문제는 가장 인기있는 게임을 넘어서 NES 등 카탈로그의 나머지 부분이 업데이트 된 형태로 제공되지 않는다는 것입니다. 게임 역사의 거대한 덩어리는 단순히 누락되었습니다.

"가장 큰 장벽은 권리를 정리하는 것"이라고 그는 말합니다. "이것은 재발행 될 의도가없는 제품입니다. 90 년대의 출판사인데 Sega Genesis 게임을 발표하면 디지털 배포 권한 계약을 위해 일하는 것이 극히 드뭅니다."

그러나 미니 NES와 같은 게임과 함께 번들 된 레트로 콘솔은 이론적으로 더 넓은 소비자 존재의 문을 열 수 있습니다.

"비디오 게임을 에뮬레이트하는 값싼 소비자 제품 시장이 분명히 있다고 생각합니다."라고 Cifaldi는 말합니다. "회사가 디지털 전송을 통해 제품을 제조하고 기본적으로 모든 종류의 콘솔을 수행 할 수있는 값싼 레트로 에뮬레이터 상자가있는 미래가 절대적으로 있습니다.

Cifaldi는 Atari, ColecoVision, Sega Genesis 등과 같은 오래된 콘솔을위한 많은 에뮬레이터 상자가 이미 있음을 지적합니다. 그러나 미니 NES와 마찬가지로 대부분이 제 1 자 또는 기타 인기있는 제목에 중점을 둡니다.독립형 에뮬레이션 콘솔이나 닌텐도 가상 콘솔, 소니 플레이 스테이션 네트워크, 마이크로 소프트 온라인 마켓 플레이스와 같은 디지털 배포 서비스 등, 다른 플랫폼에서 빈티지 게임이 제공 될 때마다 문제가 발견된다.

Cifaldi는 "판매 잠재력이 낮은 오래된 비디오 게임의 경우 특히 한 시스템에만있는 경우 문제가 발생하지 않을 것입니다. "그렇게하는 사람은 없어요."

인터넷 아카이브를위한 에뮬레이트 된 소프트웨어의 주요 역사가 인 제이슨 스콧 (Jason Scott)은 mini-NES가 정말로 소프트웨어 보존의 빙산의 일각 일 뿐이며, 사물의 더 넓은 범위에서 반드시 우려해야 할 부분이 아니라고 말합니다.

"전 세계가 Nintendo 제품을 잊어 버리는 것에 대해 걱정할 필요가 거의 없습니다."라고이 사이트의 에뮬레이트 된 소프트웨어 라이브러리를 브라우저에서 실행하도록 감독 한 Scott은 말합니다. "나는 APK-1000을 가지고있어 걱정하고있다. 아무도 그것이 무엇인지 모른다. 또는 4 개의 카트리지를 생산 한 Entex Adventure Vision.

Scott은 사람들이 mini-NES를 어떻게 실행하는지 보도록하는 것이 재미 있어야 함에도 동의하지만, 기본적으로 상자는 기본적으로 광범위한 지원을 이미받은 시리즈에 대한 노스탤지어 인 제품입니다.

"그들이 그것을 다시 가져 오는 것은 청초한 것입니다."라고 그는 말합니다. "하지만 콘솔은 101입니다. 그래, 마리오를 다시 할 수 있습니다. 그 너머에있는 것 외에는 뭐가 있단 말인가?"

게임이나 다른 소프트웨어가 존재하기 시작한 이래로 사회가 논란의 여지가있는 문제였습니다.

스콧 대변인은 "전세계는 소프트웨어를 보존해야 할 문화적 힘으로 인식하지 못했다. "기껏해야, 그들은 단지 우리를 공격적으로 공격하는 문화적 힘으로 인식했다."

자, 보존 주의자들이 가능한 한 많은 공백을 메꾸기 위해 할 수있는 일은 바로 이것입니다. 그러나이 프로그램을 만든 회사들도 마찬가지입니다.

"우리는 갈수록 점점 더 많은 회사들이 나아갈 것을 볼 수 있습니다. 어, 우리는이 모든 것들을 박물관에 버려야 만합니다."라고 그는 말합니다. "개인적으로 나는 빛이없는 곳으로 가고 싶다. 게임에는 많은 빛이있다. 사람들이 게임의 손실을 비판하고 있다는 사실은 당신에게 그것을 알려줍니다. 예를 들어 엘리베이터 운전 소프트웨어의 손실을 비난하는 사람은 아무도 없습니다."

Scott은 게임과 직접적으로 관련이 있는지 여부와 관계없이 자신이 가지고있는 것이 관련이 없다고 생각해서는 안됩니다.

그는 "다른 회사들도 많아 지거나 더 중요하지는 않지만 - 모든 기록이 사라지면 우리를 황폐하게 만들 것"이라고 말했다. Nintendo가 아니기 때문에 물질에 접근 할 수있는 위치에있는 사람을 결코 원하지 않습니다. 그래서 아무도 신경 쓰지 않을 것입니다."

하지만 Cifaldi는 이론적으로 이러한 게임을 대중의 의식에서 보존하는 미니 NES가 게임의 뿌리를 버리는 것보다 낫다고 말합니다.

그는 "미니 NES 게임은 어디에서나 쉽게 이용할 수 있어야한다. 플랫폼이 많을수록 더 좋다"고 말했다. "나는이 콘텐츠 중 일부를 닌텐도 플랫폼에 고정시키지 않기를 바라고있다. 그러나 이런 것들을 살아있게하는 것이 좋다."

에뮬레이션의 미래에 관해서, Cifaldi는 더 큰 유통 자유가보다 완벽한 역사와 함께 할 것이라고 생각합니다.

"에뮬레이트 된 게임이 디지털 방식으로 배포되는 영화 나 음악만큼이나 공통적 인 미래를 봅니다. 그리고 소프트웨어 관점에서 보면 꽤 쉽게 할 수 있습니다 - 우리는 우리가 가지고있는 모든 것에이 오래된 게임을 에뮬레이트 할 수 있습니다."

그리고 디지털 영화를 대여하는 것과 마찬가지로 Cifaldi는 최대한 다양한 서비스를 활용하는 방법에 대한 해답을 봅니다.

"솔루션은 게임을 모든 것에 배포하는 인프라를 구축하는 것입니다. 너무 어려워요. 그러나 그것은 해결할 수있는 문제입니다."

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