치명적이지 않은 길은 'Deus Ex : Mankind Divided'

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Anonim

에서 데우스 예 프랜차이즈, 플레이어 결정은 핵심 경험에 항상 포함되어있어 사용자가 적합하다고 생각할 때 올 수 있고 이동할 수 있습니다. 이것은 게임의 거의 모든 시스템에 적용되지만, 임무를 수행하면서 치명적이지 않은 행동과 치명적이지 않은 행동에 중점을 둡니다. 훨씬 좋아. Deus Ex: 인간 혁명, 두 가지 스타일 모두 몇 가지주의 사항으로 동등하게 실행 가능합니다. Deus Ex: 인류를 나누었습니다.,하지만 - 당신이 개인적으로 관심을 가지고있는 접근 방법에 관계없이 - 대부분의 게임에서 치명적이지 않은 병기를 유지하는 것이 길입니다.

진행 중 인류는 나누었다. 치명적이지 않은 플레이어는 일반적으로 나쁜 상황에 대한 더 비밀스럽고 완전한 접근 방식을 선호하는 사람들을 위해 마련된 전략입니다. 임무를 수행하지 않고 임무를 수행하면 임무를 최대한 활용할 수 있습니다. 왜냐하면 치명적이지 않은 접근 방식을 사용하면 주된 임무 외에 현재 임무에 관한 많은 가치있는 정보를 담고있는 대안과 숨겨진 영역을 찾아야하기 때문입니다 이야기.

그것은 또한 아담 젠슨의 독특한 보강 물들 - TESLA, Social Enhancer, Smart Vision -과 함께 많은 시간을 보내고 있습니다. 여전히 호흡 중에 땅에 적을 넣고, 주요 용의자 인류는 나누었다. 의 이야기는 살아 남기 위해 그들의 역할을한다. 그러한 개인은 세계의 상태에 관한 엄청난 양의 정보를 제공하며,이를 제거함으로써 당신은 그 경험에서 벗어날 수 있습니다.

대립을 피하고 그림자를 고수함으로써 전반적으로 직면하게 될 상황을 거의 항상 통제 할 수 있음을 알게 될 것입니다 인류는 나누었다. 게다가. 게임이 중점을 두는 인간 대 증대 된 갈등의 강도 때문에, 당신이 겪을 많은 임무는 긴장감이 더 높아지는 것을 막기 위해 낮은 프로파일을 시도하고 유지하도록 실제로 알려줄 것입니다. 따라서 친구를위한 문서를 얻기 위해 은행을 통해 길을 쏘는 것이 재미 있을지 모르지만 숨겨 둬야 만 나쁜 놈들을 데리고 나가서 겉 표지를 모두 지킬 수는 없습니다. 너의 친구들.

인류는 나누었다. 확실히 폭력적인 행동에주의를 기울여야합니다. 특히 게임 전반에 걸친 주요 스토리 임무에 관해서는 그렇습니다. NPC와 주요 플레이어는 임무에 접근 할 때 전략에 대해 거의 항상 의견을 말하고, 많은 사람들이 사물을 레이더 ​​아래에두기 위해 치명적이지 않은 접근 방식을 선호합니다. 분명히, 이것은 사명의 맥락에 달려 있습니다 - 당신이 테러범들에 의해 공격 당한다면? 아마 모든 것을 노크하려고하는 것 주위에 몰래 움직이는 대신에 슛을하는 것이 안전 할 것입니다.

치명적이지 않은 Jensen을 플레이하는 동안, 당신은 Stun Gun과 Tranquilizer Rifle에 근접하여 약간의 근접 공격을합니다. 보통의 권총과 마찬가지로 스턴 총은 적을 즉시 노크 할 가까운 교전을위한 훌륭한 무기입니다.반면에 진정제 라이플은 지연된 노크 아웃 효과로 인해 약간의 기교가 필요합니다. 직접적인 대결을 피하려면 적의 시신을 숨겨야합니다. 그들의 친구들은 그렇지 않으면 그들을 발견하고, 그들을 깨우고 즉시 사냥하러 올 것입니다.

말한 모두, 많은 만남이 있습니다. 인류는 나누었다. 비 치명적 행동은 권리 증강 없이는 벗어나기가 극히 어렵습니다. 따라서 박쥐에서 몇 가지 특별한 기능을 추가로 투자해야합니다.

스마트 비전 (Smart Vision):이 확대 기능은 상황 인식 기능의 핵심이며, 벽을 통한 LiDAR Mark-Tracker 기능 보강을 통해 타겟을 발견하고 표시 할 수 있습니다.

유리 쉴드 클로킹 (Glass-Shield Cloaking):이 개인 쉴드는 눈에 띄지 않고 레이저 및 적의 선을 따라 직진 할 수있게 해줍니다.

해킹: 인류는 나누었다. 캡처, 요새화 및 은밀한 세 가지 해킹 기술이 있습니다. 그렇게해서는 안되는 장소로 들어가기 위해 가능한 한 빨리 업그레이드하고 싶을 것입니다.

원격 해킹: 해킹과 비슷하지만 먼 거리에서. 카메라, 보안 장치 등을 원격으로 비활성화 할 수 있으므로 보지 않고도 안전하게 통과 할 수 있습니다.

치명적이지 않은 방법은 옳다고 느끼지 않습니다. 완벽한 임무 완수를위한 경험 보너스가 있습니다. 치명적인 행동과 비교할 때 치명적이지 않은 행동은 행동 당 약간 더 높은 경험치를 얻는 경향이 있습니다 (적을 때려 눕히거나 완전히 피하는 것과 같음). 이 추가 경험 덕분에 더 빨리 기능을 향상시킬 수 있으므로 더 빨리 기능을 향상시킬 수 있습니다.

그것은 가장 보람있는 경험처럼 보이지 않을 수도 있지만 치명적이지 않은 접근은 인류는 나누었다. 확실히 장기적으로 보람이 있습니다. 경미한 경험 향상으로 인해 게임의 초기에 증원을 강화하는 데 도움이 될뿐만 아니라 임무를 수행하면서 각 레벨을 최대한 탐험하는 데 도움이됩니다. 속도를 내고 상황을 평가 한 다음 완벽한 계획을 실행하는 데 시간을 할애하는 것이 가장 좋습니다.하지만 게임을 테스트하고 싶을 때 가끔 야생으로 가지 않을 수는 없습니다. Jensen의 다운 타임 동안 몇 가지 새로운 무기.

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