'ReCore'가 승리 할 수 ​​있음.

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

이나 후네 케이지 (Keiji Inafune)는 거친 몇 년 동안 어깨를 으.했다. 2010 년 Capcom에서 스튜디오 (Comcept)를 결성 한 후 한때 전설이었던 메가 맨 제작자가 큰 타격을 입지 않았습니다. Microsoft의 독점적 인 서비스로 인해 변경 될 수 있습니다. 리 코어. Inafune의 신용으로, Comcept는 이상하고 독특한 아이디어를 시도하는 것을 두려워하지 않습니다. 가장 좋은 예는 아마 Vita RPG입니다. 영혼 희생 이것은 당신의 육체를 희생 제물로 사용한다는 생각을 중심으로 전개되었습니다.

그러나 스튜디오는 좋은 실적을 올리지 못했습니다. 영혼 희생 미온적 인 실행으로 끝났지 만 여전히 향상된 재 릴리스를 받았습니다. 신인동화 된 동물을 주연으로 삼는 탁월한 음향의 모험 게임이 취소되었습니다. 그만큼 닌자 외전인 뛰어 넘다 야 이바 Compt가 Spark Unlimited에서 작동하지 않았지만 꽤 나쁜 생각이었고 끔찍한 게임을 완성했습니다.

그러나이 나후 네가 겪은 가장 심각한 손실은 영적 후계자에서 메가 맨, 마이티 9 호 과 레드 애쉬. 그렇게 시작하지 않았다. 마이티 9 호 틀림없이 crowdfunding와 함께 인디로가는 유명한 개발자의 추세를 시작했고, 캠페인이 끝나기 전에는 거의 4 백만 달러를 벌었습니다.

2013 년 여름이었습니다. 2015 년 9 월 게임 첫 출시일과 마침내 가까워지면서 연기되었습니다. 동시에 레드 애쉬, 다른 Inafune 후계자, 이번에는 메가 맨 전설 Compt에 의해 진행되었습니다. 마이티 9 호 어떤 좋은 것이 될 것입니다. (코타 쿠는이 모든 것을 꽤 잘 다룹니다.)

놀랍지 않게, 레드 애쉬 너무 잘 돌아 가지 않았다. 마이티 9 호 추가 3 회 지연 후 아직 발매되지는 않았지만 곧 변경 될 예정이지만 Inafune은 이미 일부 아이디어를 다시 얻으려는 시도로 이미 마이티 9 호 계속. 그는 승리가 필요합니다. 리 코어 그것일지도 모른다. 작년 CG 평론가가 발표 된 후, 인간과 로봇의 관계에 관한 이네 후네의 새로운 사막의 공상 과학 영화에 대한 이야기는 없었습니다.

올해의 게임 플레이 공개는 멋지게 보입니다. 디자인이 닦여 졌기 때문 만이 아닙니다. Microsoft의 투자를 통해 이익을 얻을 수도 있습니다. 그것은 단단한 주역 (여성 심지어는 새롭고보다 진보적 인 추세의 시작), 다양한 로봇 친구들의 도움을 받아 흥미로운 디자인 주름 등 실제 모험 게임처럼 보입니다 … 3D 플랫폼? 또한 주울 (Joule)은 정말 멋진 대쉬 이동을합니다.

제 3 자의 모험은 계속해야합니다. 툼 레이더 과 미지의 어쨌든 끝났을 것입니다. 게임 공간에는 이들의 부족한 부분이 있으며 적어도 이전 세대의 콘솔 세대가 아니 었 더라면 이전 세대의 콘솔 세대 이상이었습니다. 전적으로 총격 사건에 관한 많은 게임이 있기 때문에 거대한 미지의 세계를 탐험하는 스릴을 시도하는 것은 적습니다.

분명히 트레일러에서 얻을 수있는 게임 플레이의 스 니펫에서만 많은 것을 수집 할 수 있지만 플레이어가 환경을 탐색하는 방식에 로봇 동료를 구현하면 더 이상 볼 수없는 후진 게임 플레이 장치 같은 느낌이 들게됩니다. (전투에서도 그렇지만 덜 놀랍습니다.)

예고편에서 수집 할 수있는 것이 있다면 놀랍게도 재미있을 것입니다. 이것의 큰 부분은 실제로 게임이 Armature Studio에 의해 공동 개발되고 있다는 사실 때문일 수 있습니다. Armature Studio는 전 Retro Studios 개발자가 메트로이드 프라임, 모험 디자인을 정의하는 또 다른 시리즈.

Joules 대시와 전반적으로 견고한 디자인의 게임을 설명 할 수 있습니다. 특히 9 월에 출시 된 게임 이후로 좋을 것 같습니다. Comcept와 Inafune에게, 그것은 결국 모든 차이를 의미 할 수 있습니다.

$config[ads_kvadrat] not found