'Nidhogg 2'는 아주 좋은 방법으로 총체적이다.

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015 년대 니 호그 잊기 힘든 게임입니다. 펜싱에 대한 외면적 인 게임과는 별도로 미니멀리즘의 픽셀 아트 (특히 그 샹들리에), 단색의 전투원은 그들의 애니메이션에서 겉으로는 신경질적이고 짜증이났다. 그리고 무언가가 반드시 필요하지는 않더라도 게임의 폭력은 쉽게 드러난다.. 새롭게 발표 된 내용으로 모두 바뀌 었습니다. Nidhogg 2, 2017 년에 출시 될 예정입니다.이 만화는 유머러스하면서도 즉각적인 폭력으로 가득 찬 새로운 2D 스타일로 장식되었습니다.

그러나 원래의 미학, - 그 최악의 최면 곡, 아바타를 외치는 소리, 그리고 초록에 둘러 쌓인 불안한 여행 비주얼을 생각한다면, 속편의 새로운 예술은 본질적으로 무엇이 당신은 이미 (적어도 Messhof의 유머 감각의 증거가 아니라면) 의심했다. 모든 게임을 제작하면서 원래 게임을 프로그래밍하는 일을 담당했던 개발자 Mark Essen은 비전이 언제나 소름 끼치는 것을 의미한다고 설명합니다. 처음으로 빈칸을 채우면됩니다.

"나는 저해상도에서 평면 컬러로 아트를 제한하려고 노력했기 때문에 필요에 따라 애니메이션의 일관성을 유지하고 작은 비트를 미세 조정할 수있었습니다."Essen이 이메일에서 말합니다. "나는 또한 무기 기반 충돌을 픽셀 정밀하게 만드는 것에 대해 흥분을 감추었습니다. 이는 대부분의 전투 게임에서와 마찬가지로 단순화 된 사각형 히트 박스가 아닌 상대방의 무릎 픽셀에서 득점을 기록 할 수 있음을 의미합니다."

전투기의 이상한 생기는 원래 무언가가 아니었고 대다수의 니 호그 비주얼이 빠르게 만들어집니다.

"나중에 로스코 스코프 모양을주는 애니메이션 프레임을 많이 삽입하여 나중에 개성을 추가했습니다."라고 그는 말합니다.

대조적으로, Nidhogg 2 의 모습은 이상하게 muppet과 같은 캐릭터와 훨씬 덜 비 유적 인 고어가 특징입니다.

“ 니 호그 당신은 당신의 상상력을 사용해야했지만, 항상 내용면에서는 꽤 그래픽 적이었습니다. 사람들은 딱딱하고, 창백 해지고, 목이 부러지고, 날아 다니는 웜에 휩쓸려갔습니다. "Essen이 말합니다. "경기가 끝날 때까지 피가 바닥의 대부분을 덮습니다. 기술이 마침내 뒤따 랐고 고해상도 그래픽으로 그 일부를 실제로 보여줄 수있었습니다."

Essen과 공동 설립자 인 Kristy Norindr와 함께 일하는 픽셀 아티스트 인 Toby Dixon은 외부의 도움을 받아야했습니다. 니 호그 이 기괴한 세계는 웜의 크로넨버그 공포에 가깝습니다.

"이 웜은 항상 불안해했습니다."Essen이 말합니다. "우리는 그 방향으로 나아가 자연의 진정한 괴물, 즉 대머리 덩어리 인 비행 웜이 아니라 천사 날개가있는 아름답고 진화 된 뱀이 아니라고 생각했습니다. 파이널 판타지 경기."

웜의 새로운 예술 방향을 한 번 봐 보면 동의 할 수 있습니다. 새롭게 제조 된 디자인은 원시 햄버거 조각과 비슷하게 생겼다. 육체에 대한 정신적 충동에 의해 촉발 된 것으로 보인다. 원작이 그다지 소극적인 악몽 같은 것은 아니 었습니다. 어느 쪽이든, 유머는 그로테스크의 어딘가에 묻혀 있습니다.

"웜이 에너지 광선으로 당신을 쏘지 않고, 당신을 먹고 있습니다."Essen이 말합니다. "그것은 총체적이어야한다."

그 감각력은 후커의 그래픽적인 고어와 새로운 외계인의 죽음의 진드기를 대조하는 바보 같은 모습을 가진 펜서스에게까지 이어져있는 것처럼 보인다. (이 우스꽝스런 빌헬름의 비명 편집을보고 웃지 않으려 고 - 내가 무슨 뜻인지 알게 될 것이다.) 에센 (Essen)은 사람들이 기대하지 않는 병렬 배치라고 말했다.

"현실적인 방법으로 서로를 죽이는 귀여운 애니메이션 인물 간의 단절이 있습니다."라고 그는 말합니다. "선수들이 웃을 때, 그것은 대개 자신의 상대방을 읽고 믿을 수 없을만큼 손재주를하려고했지만 결국 꼬리에 꼬이거나 끝장 났기 때문입니다."

$config[ads_kvadrat] not found