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이 단락 위의 상자를 참조하십시오. 그것은 겉으로보기에는 단순한데, 흰색 바탕에 회색 사각형이 위아래로 있고, 다른 사각형 세트로 덮여 있습니다. 그것은 헤르만 격자 (Hermann grid)라고 불리는 환상이며, 동시에 당신을 혼란스럽게하고 당신을 좌절시킬 헤드 스태커들 중 하나입니다. 독일 과학자 루디 마르 헤르만 (Ludimar Hermann)이라는 이름의이 그리드기만은 일반적으로 측면 억제의 효과로 설명됩니다. 그곳에는 12 개의 작은 검은 색 점들이 들어 있지만 대부분의 사람들은 한 번에 하나씩 만 볼 수 있습니다. 눈을 좌우로 흔들면 다른 사람들이 눈에 see 것입니다. squint 그리고 당신은 몇 가지를 볼 수도 있고, 동시에 여러 가지를 볼 수도 있습니다.
이 환상은 왜 발생합니까? 횡 방향 억제는 망막에 뿌리를 둔 생리 학적 메커니즘으로 더 밝은 주변을 더 어둡게 보입니다. 차례로 어두운 환경이 더 밝게 보입니다. 그리드의 흰색 영역을 감싸고있는 짙은 회색 줄이 있다면, 집중하지 않는 검은 점들은 보이지 않는 것처럼 보입니다. 본질적으로, 측방 억제는 망막의 빛 수용체가 발화되는 것을 막아 주며, 눈이 실제로 존재하는 것보다 더 많은 빛 또는 어둠을 인식하게 만듭니다. 매우 대조적 인 경우 어떤 색상이 어디에 있든 상관 없습니다.
측면 억압 이론이 환상에 대한 가장 일반적인 설명이지만, MIT의 실러 연구소 (Schiller Lab)의 과학자들은 망막에서 일어나는 일이 중요하지 않다고 주장한다. 오히려, "S1 simple-cell theory"에 따르면, 당신의 마음과 대조가있어, 당신의 피질을 혼란스럽게합니다.
자신의 두뇌가 속도록 자신의 능력을 테스트하고 싶다면 월요일 게임 디자이너 윌 커슬 레이크 (Will Kerslake)가 게시 한 헤르만 그리드 (Hermann grid)
이 이미지의 교차점에는 12 개의 검은 점이 있습니다. 당신의 두뇌는 당신이 그들을 즉시 보지 못하게 할 것입니다. pic.twitter.com/ig6P980LOT
- Will Kerslake (@wkerslake) 2016 년 9 월 11 일
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소니 (Sony)가 베어 맥 크레 리 (Bear McCreary)가 진행 한 정교한 프리젠 테이션으로 월요일 E3 행사를 마쳤으므로 일본 게임 거물은 너무나 많은 말로 그렇게 많이 말했다. 게임은 모두 중요하다. 소니는 무대에 마케팅 인력이 없기 때문에 통계 또는 판매를 철저히하고 새로운 기능을 소개하거나 소문난 PlayStation 4.5를 확인했습니다. 대신, S ...
IPhone XR에는 "열등한"화면이있을 수 있지만 알려줄 수는 없습니다.
IPhone XR은 326 픽셀 / 인치 디스플레이에 대해 사용자와 YouTubers로부터 약간의 차이가 있습니다. DisplayMate Technologies의 사장 인 Ray Soneira는 PPI를 늘리면 아무런 차이가 없었으며 전화를 더 안 좋게 만들 수 있다고 Inverse에게 말합니다.
나비는 변화하는 환경에 적응할 수 있지만, 충분히 빨라질 수는 없습니다.
음, 좋은 소식이 있습니다. 나쁜 소식이 있습니다. 이 새로운 연구는 한편으로는 나비가 유전자 수준의 변화하는 환경에 매우 신속하게 적응하여 농가의 들판을 침범하여 서식지가 없어 짐으로써 생존에 도움이된다는 것을 발견했습니다. 다른 한편으로, 많은 경우에있어서의 빠른 적응은 그렇지 않을 수도 있습니다.