왜 게이머는 '워크래프트'영화에 대해 똥을주지 않았는가?

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7세 뮤즈A입니다.

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Anonim

이번 금요일, 작가 / 감독 Duncan Jones의 1 억 6 천만 달러 서사시 워크래프트 극장 안타. 마법사들, 기사들, 오크들로 구성된 복잡한 판타지 세계를 배경으로, 워크래프트 개발중인 10 년 만에 비디오 게임 소스 자료의 복잡한 지식을 큰 화면으로 가져 오려합니다.

그것은 슬그머니 였지만 비디오 게임 시리즈의 개발자 인 블리자드 엔터테인먼트 (Blizzard Entertainment)는 참을성이있었습니다. 워크래프트 강렬하게 충성스러운 성향을 띠고 있으며, 나쁜 적응이 그들에게 큰 곤경을 일으켰을 것이라는 것은 의심의 여지가 없습니다. 전성기를 맞이한 MMORPG (대규모 온라인 멀티 플레이 온라인 롤 플레잉 게임)에는 최대 1,200 만 명의 사용자가 게임의 전투와 스토리를 펼쳤으며, 대부분은 그들이 거주하는 판타지 세계를 치열하게 보호했습니다.

Theres는 지난 몇 년 동안 대량 탈출 해 2015 년 4 분기 44 %의 급격한 하락으로 그 시점에서 560 만 명의 사용자를 끌어 냈습니다. 그것이 우리가받은 마지막 업데이트입니다. 블리자드가 더 이상 공개적으로 사용자 수를 제공하지 않도록 숫자가 너무 낮습니다. 영화는 너무 오래 걸려서 최고점에 투자 할 기회를 놓친 것 같습니다. 워크래프트 하지만 대중의 인식에도 불구하고 여전히 수백만 명이 충성 스럽습니다. 워크래프트 게이머.

나는 한 번도 연주하지 않았다. 워크래프트. 오크와 마술에 관한 대규모 멀티 플레이어 게임. 이상하게도, 같은 마술 영역의 영화 적응 ~하다 존스의 타고난 재능 때문에 주로 영화 제작자로서 저에게 관심을 가지십시오. 그러나 일반 관객은 의심의 여지없이 동일한 라인을 따라 무언가를 경험할 것입니다. 그들은 가상의 왕국에서 오크들과 싸우는 컴퓨터 스크린 앞에서 수많은 시간을 보냈다. 관객 대부분이 도피 주의자 여름 블록 버스터 엔터테인먼트를 찾고 싶어했을 것입니다.

그래서 상대방에 대한 더 나은 감각을 얻으려면 워크래프트 fandom, 나는 적어도 10 년 동안 게임 시리즈에 깊이 빠져있는 소수의 정규 게이머들에게 손을 내밀었다.

"캐릭터에 대한 애착을 만드는 게임에 대한 투자 감각이 있습니다"라고 Enrique Cancel은 말했다. 워크래프트 10 년 전 "탱크"로 알려진 집행자 캐릭터로 " 워크래프트 한 사람이 완성 할 수있는 것이 아니므로 모두에게 기대되는 많은 팀워크와 책임이 있습니다."

그것은 또 다른 10 년 간 충성스러운 게이머 인 Mike DeQuatro가 공유 한 감정이었습니다. "나는 지역 사회 때문에 주로 놀다."그가 이메일에서 말했다. "가까운 길드에서 우린 서로 도우며 서로를 최대한 이끌어내는 것이 바로 나를위한 열쇠입니다."

공동체 의식과 하나의 재산에 묶여있는 상호 연결된 우주는 할리우드 스튜디오가 프랜차이즈를 가려워하는 천국과 같은 마네입니다. 그러나 장기간에 걸친 이러한 개인화 된 경험을 특징으로하는 거대한 장기 실행 MMORPG를 취하여이를 2 시간짜리 영화로 증류하는 것은 고맙고 거의 불가능한 일입니다. 어쩌면 그게 왜 다루기 힘든 스토리 라인을 워크래프트 응집력있는 영화로

게임에서 사용자 수가 점점 줄어들고 적응의 문제는 영화의 흥행을 문맥에 넣으려고하는 저널리스트에게는 완벽한 이야기지만, 더 많은 것을 이해하고있는 게이머에게는 문제가되지 않는다. 워크래프트 과학적 학문. 그들은 자신이 열렬한 게이 인 존스를 신뢰합니다.

"공식적으로 등록 된 블리자드 팬 사이트의 소유자이자 편집자 인 토마스 헤르 난 데스 (Tomas Hernandez)는"카리스마적이고 열정적 인 영화 감독과 게이머를 보는 것은 드물다 " 블리즈 플라네. 취소는 동의했다: "컴퓨터 모니터 나 책의 페이지를 통해서만 경험할 수있는 화면에서 마침내 볼 수있는 것은 대단한 것입니다."DeQuatro는 또한 다음과 같이 동의했습니다. "나는 영화에 대해 정말 감정적 인 반응을 보입니다. 나는 인생에 많은 시간을 보냈다."

하지만 존스 워크래프트 게이머를위한 라인의 끝이 아닙니다. 수백만 달러 규모의 대형 프랜차이즈 스타터는 대형 멀티미디어 사업체의 일부에 지나지 않습니다. 영화는 박스 오피스 폭탄으로 끝나더라도 게임을 해칠 수 없습니다. 월드 오브 워크래프트 그것의 성공에 의존하지 않습니다.

"게임과 모든 이야기는 22 년 동안 존재했다 http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-single-warcraft), 그것은 단지 이야기 할 이야기를 선택하고 그것을 영화로 변환하는 방법에 관한 문제 "라고 밝힌 헤르 난 데스 (Hernandez, 사용자 명 Medievaldragon)는"그러나 그 이야기는 거기에서 끝나지 않는다.

취소는 좀 더 조심 스러웠다. "게임에 익숙한 사람들은 예고편을보고, 간격을 메우고, 이야기에 흥분하기 쉽다."그러나 그는 "많은 사람들에게 배경 지식을 알지 못한다. 워크래프트, 나는 트레일러가 단지 또 다른 일반적인 판타지 탕 밖으로 나왔다고 생각한다."

하지만 그는 자신이 좋아하는 게임이 영화로 바뀌는 것을 보았을 때 실용적으로 보였다. "솔직히 게임에 실제로 영향을 미칠 것이라고는 생각하지 않습니다." "나는 영화가 어떤 오스카 상을 수상하거나 다음 영화가 될 것으로 기대하지 않는다. 반지의 제왕 3 부작,하지만 나는 여전히 듀로탄 (Durotan)과 굴단 (Gul'dan)과 같은 캐릭터를 큰 스크린에서 볼 수있는 재미를 기대하고있다."

그리고 그것이 중요한 것입니다. 영화가 히트인지 폭탄인지에 관계없이, 워크래프트 - 캐주얼 게이머를 배출하는 경우에도 - 그들이 사랑하는 스토리에 몰입 한 시간을 보낸 헌신적 인 플레이어로 인해 계속 살아납니다. 나쁜 평론이나 가혹한 헤드 라인으로 인해 게임을 철자 할 수는 없습니다.

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