오스틴의 환상적인 아케이드가 모든 종류의 예술을 받아들이는 방법

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Anonim

지역 비디오 게임 예술 집단과 마찬가지로 Austin의 Juegos Rancheros는 도시의 창조적 인 공동체에 독특한 풍미를 선사합니다.Alamo Drafthouse의 연례 장르 영화제 판타스틱 페스티벌 (Fantastic Fest)의 양방향 팔인 환상적인 아케이드 (Fantastic Arcade)에 대해 지역 예술가들과 지지자들을 흥분시키기위한 일련의 월간 이벤트로 시작하여, 게임에 대한 절충적이고 포괄적 인 접근 방식 덕분에 Juegos는 빠르게 개성을 갖추게되었습니다. 예술로서. 그리고 그것없이 판타스틱 아케이드에 대해 이야기 할 수는 없습니다.

Arcade의 이사이자 Juegos의 창립 멤버 중 한 명인 Wiley Wiggins는 지난 수년간 게임에서 여러 가지 유형의 표현이 자르지 않도록 다른 분야의 아티스트에게 목표를 제시했습니다. 무의식적으로 아케이드의 프로그래밍에 철학이 넘쳐나는 것을 보는 것은 어렵지 않습니다.

Wiggins는 "우리가 모두 알고있는 많은 이유 때문에 게임은 지금 당장 우리 문화의 지배적 인 예술 형식이긴하지만 영원히 일종의 낙인이 찍혔습니다. "일찍부터 그들은 사람들을 마케팅함으로써 일종의 shanghai를 얻었습니다. 그러나 어떤 것도 게임이 될 수 있습니다. 그것은 모든 다른 종류의 예술의 수퍼 세트입니다."

South Lamar Drafthouse의 Bar The Highball에서 공간을 차지하는 Arcade는 Indiecade에서 특별 제작 된 새로운 아케이드 스타일의 게임과 현지 제작자의 대화 형 작품을 추가로 보너스로 제공하는 것과 같은 다양한 독립 게임으로 전환됩니다.

Wiggins의 경우, 처음 2 년 동안 축제를 운영 한 Arcade의 원작 디렉터 인 Mike Plante가 주최 한 Sundance의 비슷한 전시회에서 그 성격이 크게 영향을 받았습니다.

"마이크는 선댄스 영화를위한 새로운 미디어 프로그램을 제작하고있었습니다. 뉴 프론티어 (New Frontiers)라고 불리는 것으로, 온갖 종류의 멋진 인터랙티브 아트로 들어갈 수있는 라운지였습니다. "그것은 내게 큰 인상을 주었다."

뉴 프론티어 (New Frontiers)를 확인한 후 위긴 스는 플랜트 (Plante)와 대화를 시작했고 아케이드 (Arcade)를 이벤트 호스트로 참여하게되었습니다. 같은시기에 그는 오스틴이 게임 아티스트, 개발자 및 도시 주변의 다양한 그룹 모임을 주도하는 다른 제작자로 가득 찼다는 사실을 깨닫기 시작했습니다.

Wiggins는 "그 당시에는 많은 사람들이 만남을 가졌습니다. "그리고 우리 모두는 우리 그룹의 모든 사람들을 융합 시켰습니다."

합병 당사자 중에는 Venus Patrol의 Brandon Boyer와 Canabalt 개발자 인 Adam Saltsman은 로컬 바에서 개발자 만남을 가졌습니다. Plante가 곧 선댄스 (Sundance)에서 더 많은 판을 들고 빠르게 성장하고있는 Juegos로 진화 한 아케이드에 흥미로운 로컬 광고를 만들기 위해 매달 새로운 이벤트를 개최하는 등 신나는 크리에이터 그룹이 탄생합니다. Fantastic Fest의 Tim League가 오래 걸리지 않았습니다. 위긴스가 아케이드를 인수 할 경우.

오늘날 Juegos의 이사회에는 Austin의 FEMICOM 박물관을 설립하고 운영하는 레이첼 웨일 (Rachel Weil)과 어린이 박물관 The Thinkery의 연구 및 혁신 담당 이사 인 Katie Kizziar도 포함됩니다. Juegos의 5 명의 멤버는 각각 집단에 다양한 종류의 미적 맛을 선사합니다. 다양한 군중에서 반복되어 일반인이됩니다.

유고 스의 위긴 스 (Wiggins)는 "오스틴 특유의 게임 문화의 흥미로운 하위 집합에 수년간 Katamari의 일종이었습니다. "그것은 분명히 업계 일이 아닙니다."

Juegos는 그 이후로 계속해서 아케이드를 결합시키는 연간 프로세스의 필수적인 부분이었습니다. 9 월 말에 열리는 올해의 축제는 랩톱과 주문형 아케이드 캐비닛 모두에서 즐길 수있는 소규모 팀 개발 게임 중에서 선택할 수 있습니다. 200 개가 넘는 제출물 중에서 선택하면 집단 보드가 좁혀집니다.

올해 캐비닛 게임은 독립적 인 장면을 따르는 사람들에게 특히 흥미 롭습니다. 알파벳, Saltsman에서 공동 개발 한 새로운 게임 카타 마리 창작자 타카하시 케이타 (Takita Takahashi)는 다카하시의 독창적 인 신인 형식화 된 스타일의 새로운 예술을 선보이는 캐비닛과 함께 새로운 제목을 발표했다. Downwell 제작자 Ojiro Fumoto와 그의 공동 작업자 Momo Murakami가 등장합니다. (전시 된 비 위임 된 선택 사항에는 산 창조자 David OReilly의 새로운 게임 모두 과 매니 폴드 가든 부부 이름을 말하면됩니다.)

"캐비닛의 주요 목표는 축제에 조금 더 정체성을 부여하려는 것이 었습니다."라고 위 긴스는 말합니다. "많은 다른 인디 이벤트가 같은 게임을 많이하는 것을 보았습니다. 사람들은 반드시 모든 다른 이벤트를 진행할 필요는 없으므로 지역적인 측면이 있지만 고유 한 것이 있으면 정말 좋습니다. 각 행사에서 계속된다."

2015 년은 Juegos가 새로운 탁상용 캐비닛에서 원래 게임을 위촉 한 첫 해였습니다. 그 전에 그들은 오래된 아케이드 기계를 선별 된 선택으로 개조했지만 심미적 인 프리젠 테이션에 몇 가지 문제가있었습니다.

"10 명 중 9 번, 개발자는 아케이드 컨트롤을 사용하지 않으려 고합니다.이 게임은 Xbox 컨트롤러 용으로 개발되었으므로 우리는 이러한 상황에서 끝낼 것입니다. 이 멋지게 보이는 아케이드 캐비닛을 가지고 있지만, 우리는 Xbox 컨트롤러를 놓을 것입니다. "라고 Wiggins는 말합니다. "더 나쁜 건 키보드와 마우스. 어느 쪽이 효과를 조금 파멸시킨다."

새로운 커미션을 위해 Juegos는 개발자에게 아케이드와 같은 컨트롤을 고려하도록 요청합니다.

"모든 것이 아케이드와 같습니다."라고 Wiggins는 말합니다. "스틱과 버튼이 될 수도 있고, 트랙볼이 될 수도 있고, 바퀴가 될 수도 있습니다."

더 이상한 컨트롤러는 괜찮지 만 아케이드만큼 많은 발 통행량을 가진 이벤트에는 항상 최선의 것은 아닙니다. Wiggins는 작년에 소개 된 게임을 기억합니다. 알레, 예기치 않게, 이끼 컨트롤러를 사용합니다.

“ 알레 당신이 손을 꼭 끼얹어 놓은 실험적인 컨트롤러를 가지고있었습니다 "라고 Wiggins는 웃으며 말했다. "이끼 아래에는 유연한 저항 스트립이 있었는데 일종의 일이었습니다. 그러나 갤러리 공간이나 1 박 파티에서 어쩌면 괜찮을지도 모를 일은 그냥 망치가 났고 모든 곳에서 이끼가났습니다. 우리는 캐비닛에 대한 작업을 수행하고 이끼를 아케이드 버튼으로 교체해야했습니다."

아케이드는 마찬가지로 로컬 광고 소재의 다른 유사한 추가 기능과 함께 그 이름에도 그대로 적용됩니다. 올해 참석자는 Claw Amusement Technologies라는 이름으로 일하는 Alan Watts의 새로운 작품을 기대할 수 있습니다. 피라미드의 눈; Wiggins는 DIY 전자 기기 작가 인 Mickey Delp와 같은 영화 적응을위한 레크리에이션 기계를 만드는 미국 최고의 아케이드 캐비닛 수집가 중 한 명인 Estil Vance가 희망합니다. 마지막 스타 파이터, 실제로 존재하지 않았다.

아케이드 지역 자체는 축제의 일부일뿐입니다 - 위 긴스 (Wiggins)는 아케이드가 아케이드가 판타스틱 페스티스트의 마지막 절반을 위해 드라 프 투스 (Drafthouse)에서 이어받는 극장이라고 말합니다.

"우리는 4 일간의 회담과 토너먼트와 다른 이상한 일들이 극장에서 벌어지고있다"고 말한다. "그러나 좋은 점은 영화제에서 배지를 사야한다는 것입니다. 아케이드는 지금까지 극장에서 계속 진행되는 것을 포함하여 완전히 무료였습니다."(위 긴스는 그가 시도 할 수있는 모든 것을하고 있다고 말합니다. 아케이드를 무료 이벤트로 유지할 수 있지만 올해 이후에는 변경 될 수 있습니다.)

전형적으로 가장 큰 무승부 중 하나는 Arcade Jam입니다. 일반적으로 조롱 아케이드 캐비닛에 전시되어 결국 관객들이 서로 게임을하는 게임 쇼에서 사용되는 작은 2 인 게임을 만드는 것입니다.

"우리는 보통 사람들이 30 초짜리 두 사람을 만들게한다. 와류와 레 스타일 게임 "이라고 Wiggins는 말합니다.

그는 IFC의 초현실적 인 요리 쇼 호스트 인 Thu Tran이 주최 한 2014 년 Barfcade 잼을 기억하며, 음식 파티 (누가 또한 뉴욕 게임 커뮤니티에 참여하고 있습니다).

"요리, 식사, 바링에 관한 모든 게임이었습니다."라고 Wiggins는 말합니다. "그래서 우리는 사람들이 게임을하고 놀게 한 다음, 마요네즈가있는 버터와 도넛의 전체 스틱처럼 그들 사이에서 역겨운 것들을 먹게했습니다. 꽤 재밌었습니다."

Jigg은 2016 년을 끝내고 있지만 Wiggins는 내년에 다시 돌아올 것이라고 약속합니다. 그리고 기괴한 창의력은 아케이드 이외의 Juegos 모임의 초석이기도합니다.

"우리가 일반적으로 얻는 것은 다른 방식의 예술에서 나온 사람들이 참여하여 게임 내에서 그런 종류의 일을 할 수있는 장소를 찾는 것입니다. 우리는 꽤 멋진 공동 작업을 보았습니다. "라고 Wiggins는 말합니다. "Brandon Boyer는 예술가와 개발자를 연결하여 만든 이상한 물건을 얻는 데 꽤 능숙합니다. MuscleCat 마무리.”

(배경, MuscleCat 마무리 아이들이 놀이터에서 긁힌 자국에 빠지게됩니다. 싸우는 대신 보디 빌더 고양이에게 포즈를 취합니다.)

"멋지고 이상한 물건들이 많이 만들어졌습니다."위 긴스가 말했습니다.

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