비디오 게임의 사회적 영향

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아폴론 징글벨락

아폴론 징글벨락
Anonim

슛 - 업 - 프랜차이즈의 탁월함과 브랜드 파워를 감안할 때 의무의 부름 과 Borderlands 비디오 게임을 잠재적 인 이해 도구로 생각하기는 어렵습니다. 결국 트럼프 대리인 Duke Nukem을 만든 업계는 항상 공감을 우선시하지는 않았습니다. 그러나 게임 제작자가 다각화됨에 따라 정치적으로나 재정적으로 다른 목표를 자신의 업무에 반영하면서 변화하고 있습니다. 비디오 게임은 사회 변화를위한 촉매제가되고 있습니다. 플레이어는 사랑, 괴롭힘, 자살 같은 무거운 현실을 정서적으로 다룰 수 있도록 준비하면서 특정 격차를 좁 힙니다. 비영리 단체 인 Change for Games는 조용히이 르네상스를 보면서 혁신에 보답하고 긍정적 인 실제 응용 프로그램으로 게임에 대한 관심을 높이려고 시도했습니다.

그리고 당신이 생각할 수있는 위 험난 한 전투가 아닙니다. 사실 전쟁 은유는 적용 할 필요가 없습니다.

뉴욕으로 진출하려고하는 변화를위한 게임즈 (Games for Change) 축제는 13 년째 네트워킹과 말하기, 공유에 관한 것이 었습니다. 소위 "진지한 게임"이 진지한 마음에 깊게 영향을 줄 수 있음을 점점 더 보여주고 있습니다. 게이머. 아이디어는 바삭 바삭한 E3를 만들거나 적극적으로 브랜드 마케팅을 피하는 것이 아닙니다. Games for Change 사장 인 Susanna Pollack에 따르면, 아직 도달하지 못한 엔터테인먼트의 혁명에 관해서, 플레이어의 레벨 업을 허용하는 게임에 대해 이야기하는 것이라고합니다.

역 그녀의 작품과 비디오 게임 세대의 이상주의에 대해 폴락에게 말했다.

너는 너의 벨트 밑에서 많은 미디어 경험을 가진 전 BBC 사람이야. 왜 게임?

나에게 게임은 혁신적이고 스토리 텔링의 최전선입니다. 즉, 창의적이고 자연스러운 방식으로 잠재 고객과 매우 소통 할 수 있지만 동시에 의미있는 방식으로 연결하는 것입니다. 이것이 내가이 조직에 가입하기를 정말로 원했던 이유입니다. 나에게 그것은 가장 흥미 진진한 형태의 엔터테인먼트 중 하나이며, 사회적 이익과 결혼하는 것입니다.

왜 사회에 미치는 영향과 진지한 게임에 지금과 같은 순간이 있다고 생각합니까? 외부인의 관점에서 볼 때, 이러한 게임이 실제로 작동한다는 것을 증명하는 연구와 함께 빠른 기술 발전의 회의 지점이 있었던 것처럼 보입니다.

제 3의 요소가 있다고 생각합니다. 우리는 지금 세계에 영향을 미칠 수 있다고 믿는 젊은 세대가 있습니다. 의미와 가치가있는 엔터테인먼트와 참여 기회에 대한 자연스러운 식욕이 있다고 생각합니다. 일반적인 엔터테인먼트를 플랫폼으로 사용하여 이슈에 대한 인식을 높이는 것은 새로운 것이 아닙니다. 즉, 다큐멘터리는 컨텐츠를위한 사료와 사람들을 연결하는 사회적 문제를 포용하는 매체였습니다. 지금 게임이 유비쿼터스이고 인구 통계가 확대되고 있으며 인구의 절반이 게임을 즐기고 단순한 엔터테인먼트 이상에 관심이 있다고 생각합니다.

더욱 역동적 인 청중에게 인터랙티브 한 경험을 제공하는 게임. 이 모든 신기술은 분명히 사회 영향 게임의 성장에 영향을 미치지 만, 사람들이 세계에 관심을 갖게된다는 생각에 정말로 영향을 미친다고 생각합니다.

새로운 게임의 창업 보육 센터로서의 게임 변화를위한 역할은 무엇입니까?

우리는 그 과정을 새로운 게임을위한 일종의 관문으로 삼고 있습니다. 우리는 이슈와 관련된 게임 개념을 만드는 데 관심이있는 파트너를 대신하여 일련의 과제를 수행합니다. 파트너는 프로젝트를 찾아 자주 자금을 마련합니다. 우리는 현재 오토 데스크를 대신하여 기후 변화에 대한 도전을 마무리 짓고 있습니다. Intel, Dell 및 NVIDIA뿐만 아니라 Polar Partners라는 비영리 단체도 참여합니다. 그리고 그들이하고 싶었던 것은 기후 변화를 둘러싼 게임 개발 공동체 내에서 대화를 장려하고 이러한 게임 개념을 궁극적으로 만들 수 있도록 훌륭한 아이디어를 지원하는 것입니다.

우리는 핵 안보에 관심이있는 N Square와 비슷한 도전을했습니다. 우리는 핵 문제와 관련하여 그들과 도전했습니다. 이 게임 컨셉은 실제로 정책 내에서 일했던 여성이 게임을 잘 이해하고 환상적인 게임 컨셉을 작성한 것입니다. 그녀는 $ 10,000 상금을 얻었고, 그 게임을 둘러싼 프로토 타입을 제작 한 알려진 개발자와 프로젝트를 연결했습니다. 우리는 N Square가 게임을 현실로 만들기위한 기금을 찾도록 돕고 있습니다.

당신이 일반 청중들과하고있는 일을 의사 소통하려고 시도하는 것이 어렵다는 것을 알았습니까?

우리는 게임을 시작하는 다른 모든 독립 개발자와 같은 배에 있다고 생각합니다. 아메리칸 익스프레스 (American Express)와 같은 회사와 파트너십을 맺고 국립 공원 서비스 (National Park Service)와 같은 파트너십을 통해 많은 혜택을 얻습니다.이 서비스를 통해 이러한 커뮤니케이션 채널을 활용하여 이러한 게임에 대한 인지도를 높일 수 있습니다. 그러나 플랫폼, 퍼블리셔 및 하드웨어 개발자 중 일부는 사회에 좋은 전략을 개발하고 있음을 알았습니다. 이는 정말로 고무적입니다. Oculus가 "VR for Good"을 받았습니다. Google의 서비스 이니셔티브가 있습니다. 따라서 이러한 플랫폼은 사회적 영향을 미치는 콘텐츠를 지원할뿐만 아니라 배포에도 도움이 될 것입니다.

6 월 23 일과 24 일에 개최되는 변화를위한 게임이 있습니다. 가장 흥분되는 축제가 있습니까?

오, 내가 고대하고있는 것이 너무 많아. Sid Meier와의 인터뷰 기회를 얻게되어 매우 기쁩니다. 문명 시리즈. 그는 게임 개발자들과 선수들에게 수십 년 동안 그러한 힘과 영감을주었습니다. 그는 첫날 우리의 마지막 연설자가 될 것이며 그 영향에 대해 이야기 할 것입니다. 문명 했다. 그것은 사회적 영향 게임으로 만들어진 것이 아니었지만 사회에 기여한 게임의 많은 부분이 있습니다.

우리는 게임 공간에서조차 들지 않는 정말로 흥미로운 연설자도 있습니다. 이것이 변화를위한 게임 축제에 대한 흥미로운 내용입니다. 이들은 게임이 사람들에게 얼마나 중요한지를 깨닫고있는 이해 관계자 및 자금 제공 자입니다. 우리는 국립 인류 기금 (National Endowment of Humanities)의 의장을두고 있으며, 미국인들이 인문학에 종사하게하는 방법에 관해 이야기 할 것입니다. 우리는 소녀 스카우트 오브 아메리카 (Girls Scouts of America)의 사장에게 소녀들이 코딩에 대해 생각하게하기 위해 개발중인 게임과 STEM에 관해 이야기 할 것입니다. 또 다른 흥미 진진한 연설자는 Graeme Devine으로, Magic Leap의 Chief Game Wizard입니다.

오 와우 - 무슨 제목.

알아, 그렇지? 최고의 타이틀. Magic Leap은 지난 몇 년 동안 비밀리에 진행되어 왔으며 이제 막 나와서 이야기를 시작했습니다. 우리는 그를 무대에 올리게하고 가상 현실과 교육에 대한 기회에 대해 이야기하게되어 매우 기쁩니다.

올해 축제는 세 가지 특정 트랙에 초점을 맞추고 있습니다: 시민 사회 영향, 신경 게임 및 건강, 학습을위한 게임. 어떻게 다른 사회 영향 테마를 사용하여 이들에 도달 했습니까?

저는 우리가 한 번의 경험으로 큐 레이팅하는 것이 프로그래밍의 자연스러운 진행이라고 생각합니다. 우리는 항상 Games of Changes의 초점으로 시민 사회와 사회적 이슈를 가지고있었습니다. 변화의 게임이 핵심이었던 것 같습니다. 우리는 일반적으로 각 페스티벌에서 학습에 중점을 두었습니다. 2-3 회의 세션은 교실에서의 게임에 관한 것입니다. 그러나 헬스와 뉴로 게임은 올해 신경 과학과인지 발달과 관련하여 최근 폭발적으로 증가한 기술과 연구로 인해이 게임에 집중되었습니다. 그 공간에서 그렇게 많은 이야기가 있습니다. 그리고 나는 그것이 정말로 최첨단이고 멋지다고 생각합니다.

이 인터뷰는 명확히하기 위해 편집 및 압축되었습니다.

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