영화는 인터넷 시각화에 휩싸였습니다.

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다각화되는 요즘 무선 환경의 '3대 트렌드'

다각화되는 요즘 무선 환경의 '3대 트렌드'
Anonim

지난 20 년 동안 인터넷은 일상 생활의 불가분 한 부분이었으며, 특히 지난 10 년 동안 영화와 TV 쇼의 피할 수없는 부분이되었습니다. 그러나 영화 제작자들은 여전히 ​​강력한 표현을 만들려고 노력했지만 아직 인터넷을 묘사하는 방법과 큰 스크린에서의 번개 속도의 데이터 전송을 파악하지 못했습니다.

가장 최근에 Oliver Stone의 트레일러 스노 든 폭발하는 선과 빛이 화면을 가로 질러 튀는 '웹'에 대한 새로운 비전을 제시했습니다. 배심원은 가을까지 영화에 출연하지만 화면에 인터넷을 제공하려는 시도는 매우 실망 스럽습니다.이 영화는 은밀한 데이터 전송에 관한 영화입니다. 왜 우리는 영화에서 바로 인터넷을 얻을 수없는 것일까 요?

데이터 시각화 스튜디오 피치 인터랙티브 (Pitch Interactive)의 창립자 웨슬리 그럽 스 (Wesley Grubbs)는 "데이터 시각화는 복잡한 주제 나 포인트 간의 관계를 보여줄 수있는 능력이다. "기본적으로 우리는 사물의 관계 나 추세 또는 움직임을 탐색 할 수 있습니다."

그것의 아주 간단하지 않은.

Grubbs는 "화면 상에 인터넷을 표현하려고 할 때, 단지 사랑을 표현하려고하는 것과 같습니다. 그 복잡한."

컴플렉스는 실제로 인터넷의 표면을 긁기 시작하지 않습니다. 끝없이 많은 코너, 연결, 구석 및 구석들로 구성되어 있으며, 우리가 상호 작용하는 인터넷은 디지털 세계를 원형으로 만드는 거대한 네트워크의 일부분입니다.

"이더넷과 네트워크를 통한 연결은 공간의 문제입니다."라고 데이터 매핑 및 시각화 작업을 담당하는 CartoDB의 Santiago Giraldo는 말합니다. "전 세계의 서버는 개인용 컴퓨터, 정부 운영, 은행, 보이지 않는 네트워크 인프라, '딥 웹 (deep web)'으로 알려진 모든 것을 통해이 정보를 구조화하고 유지 관리 할 책임이 있습니다. 훨씬 더 큰 인프라 "라고 말했다.

그것의 크고 보이지 않는 빛의 네트워크가 아니라 인터넷의 유형적이고 물리적 인 요소가 있습니다. 그리고 그것은 시작해야 할 곳입니다. 2012 년 영화 다섯 번째 부동산 Wikileaks 'Julian Assange에 관해서는, 인터넷을 거대한 공간으로 묘사했는데, 그 내부에있는 사람들과 너무나도 컨셉과 추상성은 - 드라마틱하게 말할 것도없이 - 사실적으로 등록하는 것이었다.

Giraldo는 다음과 같이 말합니다. "다른 서버에 연결된 물리적 서버는 컴퓨터에 연결되어 전 세계에 정보를 전송합니다. 이를 나타 내기 위해이 인프라의 코어가 어디에 위치 하는지를 보여주는지도를 사용하고, 물리적 인 공간을 가로 질러 네트워크를 색상 코드 패턴으로 매핑하여 이러한 네트워크가 어떻게 연결되어 있고 그들이 누구의 역할을 수행하는지 이해할 수 있습니다."

하지만 인터넷 기능이 어떻게 장애물이되는지 보여주는 방법은 아닙니다. 다른 큰 문제는 우리 일 수 있습니다.

또는 오히려, 우리의 부재.

기본적인 수준에서 영화는 사람들에 관한 것입니다. 그들은 문자에 관한 것이지 문서 나 서버는 아닙니다. 그러나 인터넷을 설명하려고하는 시각화 및 시각 효과는 등장 인물을 이야기에서 빼내는 것이 문제입니다.

이러한 필름 내 시각화 순간은 우리와의 연결이 끊어짐에 따라 인성이 적고 관련성이 없으며 중요하지 않습니다. 이러한 시각화의 의도는 명확히하기 위해 이러한 개념의 기술적 측면에 스토리의 광범위한 맥락에서 의미를 부여하는 것입니다 (또는 적어도해야 함). 그러나 그것이 실제로 우리가 보는 것이 아닙니다. 대신, 우리는 화려하고 미래 지향적 인 그래픽을 보게되는 경향이 있습니다. 즉 … 거의 아무것도 아닙니다. 그리고 그 안에 문제가 있습니다.

"인터넷은 실제로 많은 다른 종류의 것들로 이루어져 있습니다. 그러나 정보가 전송되는 것에 관한 것입니다 … 정말로 끓일 때 정보를 앞뒤로 전송합니다."라고 Grubbs는 말합니다. "그것은 모든 인류를 그 것으로 설명하고 있습니다. 그래서 당신은 아마도 인류의 일부 형태를 그것 안으로 주입하기를 원할 것입니다."

영화 제작자는 어떻게 할 것인가? 약간의 리 앵글 링 (re-angling)이 시작하는 방법 일 수 있으며, 다시 스케일링 할 수 있습니다. 매트릭스 그래픽은 스토리에있어 가장 중요한 몇 가지 기술적 측면에 초점을 맞 춥니 다.

"당신은 이야기를 찾으려고 노력합니다. 약 의사 소통을 원하는 인터넷을 선택하십시오. "라고 Grubbs는 말합니다. 인터넷은 단순한 웹 페이지 이상이며 "이야기의 의미를 둘러싼 이야기를 만들 수있는 이야기꾼이나 누군가를 찾으려고합니다.

일련의 페이지 또는받은 편지함, 전선 및 튜브로 인터넷을 생각하는 것은 흥미롭지 않으며 이야기의 좋은 요소가되지 않습니다. 인간이나 내러티브가없는 광활하고 강력하며 보이지 않는 네트워크를 대표하려는 어떠한 시도도 평평하지 않을 수 있습니다. 대신, 우리는 네트워크가 인간화 된 것을 볼 필요가 있으며 우리는 사람들이 그것을 어떻게 사용 하는지를 볼 필요가 있습니다. 그 존재는 매력적이지 않으며 그 효과는 있습니다.

"실제로는 컴퓨터와 전선 뿐이지 만 인간의 요소가 없으면 아무 것도 중요하지 않습니다."기 올라도 (Giraldo)는 말합니다. "내가 생각하기에 가장 중요한 것은이 정보를 작성하고 보내는 사람, 정보를받는 사람, 정보가 사용되는 방법, 가장 중요한 것은 양 당사자가 어떻게 영향을 받는지와 관련이 있다고 생각합니다. 기술 중재자는 인상적이지만이 맥락에서 개념화하기가 어렵습니다."

결론적으로, 데이터 시각화는 단지 쇼를위한 것이 아니라 의사 소통, 인식 제고 및 스토리 개발에 관한 것입니다.

Grubbs는 "스튜디오로서 우리가하는 일에 대해 복잡한 정보를 어떻게 전달할 것인가, 사람들이 그것을 기억하고 어떻게 주변에 스토리를 구축 할 수있게 할 것인가"에 대해 말한다.

영화의 맥락에서, 그 이야기는 청중이 쉽게 알아볼 수있는 단순한 요소에서 온 것입니다.

받은 편지함에서받은 편지함으로 이동하는 이메일 또는 한 쌍의 안구에서 다른 파일로 이동하는 파일 일지라도 영화에서 인터넷을 표현할 때 큰 문제는 기술적 인 것이 아니라 인간적인 것입니다. 지난 20 년 동안의 많은 진보와 관련하여 영화 제작자들이 조금 더 나아갈 수있는 것처럼 보입니다. 스노 든 그리고 조금 더 당신은 메일을 받았습니다.

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