'Brigador'Steam Saga, 비디오 게임 비용에 대한 불평이 어리 석다

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Anonim

왜 비디오 게임은 비용이 들지 요? 자라면서 거의 모든 게임은 $ 50 범위로 가격이 책정되었습니다. 이는 30 년 동안 거의 일정하게 유지 되었기 때문에 일종의 정신병자입니다. 이제 10 억 달러 규모의 게임을 통해 의무의 부름 가장 작은 하나의 창조자 트와 이네 게임에 이르기까지, 예술이 가치있는 것을 지나치게 추측 할 여지가 많습니다.

Steam은 거의 모든 가격 책정 발표가 비용이 적게 드는 데 가치가 있다고 생각하는 사람들로부터의 압박으로 충족되는이 점에서 crybabies의 소굴이되었습니다. 조나단 블로우의 증인 40 달러의 가격대로 발표되었다. 드리다 15 달러에 출시), 사람들은 분노했습니다. 스팀은이 논쟁이있는 특히 바보 같은 장소입니다. 왜냐하면 2 개월에 한 번 그들은 사이트 전체 판매를하고 당신이 원했던 모든 게임을 어이없는 비율로 할인하기 때문입니다. 따라서 Day 1에서 게임을하지 않아도 괜찮다면, 다음 분기에 몇 달러를 얻을 수 있습니다.

늦은 장소에 일반적인 kerfuffle이 있습니다. 일부는 불공정하게 인디 게임에 피해를 입히고 더 작고 친밀한 게임을 완주하게 한 다음 최대 가격으로 반환한다고하는 새로운 포괄적 인 환불 정책에 관한 것입니다. 하나의 Firewatch 개발자들은 실제로 게이머가 게임을 좋아한다고 주장했지만 너무 짧았 기 때문에 환불을 요구할지 확실하지 않은 포럼에 진심 어린 코멘트를 보냈습니다. 그것에 대한 응답은 매우 개방적이고 이해가되었습니다.

그것은 우리를 일반적인 가격대의 정치로 되돌아 가게합니다. 게임 브리 거도, 조기 접속에 지금은 디스토피아 도시를 날려 세계를 구하기 위해 mech를 사용하는 게임입니다. 작은 인디 팀은 20 달러의 가격대를 설정했으며 사용자는 흥분하지 않았습니다.

어떤 이들은 15 달러 또는 12 달러가되어야한다고 주장했다. 트레일러를 기반으로하는 어떤 생각은 아마 $ 10조차 더 나은 숫자 였을 것입니다. 게시자는 스팀 포럼에 응답했습니다. 전체 내용은 읽을만한 가치가 있지만 다음은 꽤 환상적인 일부 발췌 내용입니다.

“ 브리 거도 거의 모든 것을 처음부터 만들었고 원래의 음악 (작은 샘플) 2 시간, 100 개의 다른 적 유닛 (스포일러), 이야기 캠페인, 무료 플레이 모드 및 ~ 2 mi²의 재생 가능한 대지가 포함됩니다 20 개지도 사이에서 분리됨) - 시카고 다운타운의 크기 또는 GTA III - 손을 가로등, 쓰레기통, 정지 신호 등까지 자세히 설명합니다."

따라서 게임의 크기와 범위를 잘 이해할 수 있습니다. 그런 다음 개발자는 그가 온라인에서 찾은 Nickleback 포스터를 포함하여 20 달러가 넘는 비용을 찾아 낼 수있는 모든 것을 나열합니다.

"지난 5 년간 우리가 만든 게임보다 가치가있는 Nickelback 포스터가 있습니다. 사람들이 와서 실제로 우리 게임은 다른 일반적인 Nickelback 포스터만큼이나 가치가 있다는 사실을 알리기에는 여전히 나 빠졌습니다.. 나는 이것이 당신의 좌절을 이해할 수 있기를 바랍니다."

"20 달러 사본은 Valve의 인수와 세금을 감안하면 약 10 달러로 삭감됩니다 (우리는 일리노이 주에 거주하며 미국에서 가장 높은 소득 세율은 5 %입니다). 우리가 투입 한 시간 동안 최저 임금을 지불하기 위해 계약자에게 지불하거나 다른 개발 관련 경비를 지불 할 필요가없는 척하면서 브리 거도. 계약자 및 모든 종류의 합리적인 삶을 고려하면 그 수는 최대 5 만장까지 증가합니다. 전례가 없지만, 이미 게임 매체에 대한 기존의 유대 관계가없는 새로운 회사 또는 발행인의 후원으로 인해, 이미 장거리로 진출하고 있습니다. 그리고 게임에 대한 맥주 한잔의 금액을 지불하는 사람들의 과묵은 동일한 결과를보기 위해 또 다른 33 % 또는 16,000 카피를 추가한다는 것을 의미합니다. 이러한 증가만으로도 많은 독립 판매품이 판매되는 것보다 많은 판매량을 얻을 수 있습니다."

그런 다음 개발자는 가격에 관해 Steam에 불만을 제기하는 방법에 대해 필자의 초기 의견을 인정합니다. 판매가 빈번한 경우 경계가 미친 경우입니다.

"우리는 연민이나 자선을 요구하지 않으며 사람들이 열심히 노력했기 때문에 게임을 구매해야한다고 말하지도 않습니다. 용감하게 투쟁하고 여전히 푸우를 만들 수 있습니다. 그러나 품질, 깊이, 혁신은 모두 시간이 필요하며,이 범위의 프로젝트는 풀 타임 작업을 요구합니다. 만약 브리 거도 20 달러는 가치가 없습니다. 괜찮습니다. 판매 될 때까지 기다려주세요. 그러나 당신이 이미 매우 어려운 일을하고 있다는 것을 이해하십시오. 브리 거도 우리가 기존 게임을 재 스키닝하기보다는 독특한 무언가를 구축 할 때 위험을 감수하고 싶었 기 때문에 오랜 시간이 걸렸습니다. 우리는 처음부터 엔진을 작성하여 완전히 파괴 가능한 환경을 조성하고 성능을 계속 제어 할 수있었습니다. 디자인을 반복하면서 부분적으로 만 새로운 것을 만들면 엄청난 시간이 걸리며 사람들이 이와 같은 게임을 만드는 데 필요한 노동력에 상응하는 가격을 지불하기를 꺼리는 경우 이러한 위험을 감수하는 사람이 줄어들고 많은 사람들이 do는 산업에서 굶어 죽을 것이다."

나는 지금이 게임을 사러 갈거야. 2016 년에는 Nickleback 포스터와 병치하여 존재를 계량화 할 수있는 사람이 많지 않습니다. 게임 존중 게임.

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