내부 말하기 어려운 게임이지만 일반적인 추론은 아닙니다. Playdad의 2010 년 데뷔 스타일의 진화로서 다소 예술적인 실험입니다. 림보. 이 캐주얼 한 그로테스크 퀘스트는 다른 사람들을 괴롭 히며 기분이 좋지 않습니다. 그 조용한 곳과 웅크 리기에는 예상치 못한 리듬이 있습니다. 그리고 점프하기 전에 게임에 관해 가능한 한 적게 알고있는 것이 그것을 경험하는 가장 좋은 방법입니다.
연주 한 경우 림보, 당신은 상점에 있을지도 모르는 것에 관해서, 여기에서 암울하게하게 될지도 모른다. 코펜하겐에 기반을 둔 작은 스튜디오의 첫 번째 게임은 심미적 인 대조, 눈에 띄지 않는 Chiaroscuro 및 영리한 두뇌 괴롭히는 디자인으로 주로 정의 된 엄청나게 외계인의 2D 평면에 대한 놀라운 연구였습니다.
실제로 무언가에서 일어나는 동안 림보 해석에 개방적이며, 거친 이미지, 특히 개념 그 자체는 결코 손이 닿지 않는 그 난해한 내러티브의 잠재적 인 독서를 만듭니다. 예상대로, 당신이 도달 한 해석은 반드시 요점은 아닙니다; 그것은 하나의 테이크 아웃보다 센세이션에 관한 게임입니다.
내부 조상의 발자취를 따라갈 수는 있지만, 야심 찬 두 번째 나들이로, 우화 이상의 쉬운 대답을 제공하지 못한다고 말할 수 있습니다. 모든 익숙 함 림보 좋은 기준선이며 내부 단순한 것보다 더 추상적 인 진보를 보여줍니다.
덴마크의 관상 동맥 영화 계보에는 또 다른 병행이 있습니다. 가장 간단한 가능한 개요에 대한 관심에서, 덴마크 영화 제작의 전위적인 스타일은 60 년대의 유럽 뉴 웨이브 (European New Wave)로 거슬러 올라가는 오랜 역사를 가지고 있습니다. 1972 년에 덴마크 영화 연구소 (Danish Film Institute)가 설립됨에 따라 국가의 문화적 탁월성의 일환으로 해당 매체에 적절한 지원이 제공되어 학교 내외부 모든 창조적 프로젝트가 진행되었습니다.
아마도이 모든 것의 가장 영향력있는 (결과적) 결과는 Lars Von Trier가 주도한 실험적 움직임 인 Dogme 95 였을 것입니다. 사냥 토마스 빈터 버그 (Thomas Vinterburg)는 형식주의 영화의 인위적인면을 거부했다. 예를 들어 주제와 사실주의에 초점을 맞춘 좀 더 순수한 형태의 스토리 텔링이다.
10 년 전에는 Von Trier, Vinterburg, Susanne Bier 및 다른 Dogme 감독 및 제작자가 덜 제한적인 방식으로 이동하여 의도적으로 진행되거나 비스듬하게 시각화 된 캐릭터 드라마를 만들어 냈습니다.
그러나 창의력의 정신은 그 이후로 덴마크 인디에 커다란 영향을 미쳤습니다. 영화 산업에 자연스럽게 보탬이되는 개발자가 한 명이라면 Playdead입니다. (DFI는 지난 몇 년 동안 문화적으로 유영 한 덴마크 게임의 자금원이었으며, 림보 과 내부 가능한).
양자 모두 림보 과 내부 덜 암시 적으로 그래픽적인면에서 가장 유사한 것일 수 있습니다. 드라이브 감독 Nicholas Winding Refn의 영화. 분열적인 감독은 흥미롭게도 DFI에서 첫 번째 영화를보기 전에 공부할 기회를 거절했다. 미는 사람 Von Trier의 팬이 아닙니다.
연주 중 내부 특히, 당신은 꿈 같은 페이싱에 대한 일종의 영적 닮음을 느낄 수 있습니다. 드라이브 과 하나님의 용서, 로스 앤젤레스와 방콕 각각의 설정은 말할 것도없고, 둘 다 캐릭터가되는 외계인 장소입니다. 단편 초현실주의 브론슨, 그 스크립트는 너무 작아서 거의 실험적인 필름이라고 생각할 수도 있습니다. 또한 공감합니다.
Refn의 작업에 익숙한 사람이라면 침묵이 얼마나 끈질 기게 될 수 있는지 잘 알고 있습니다. 내부 연상적인 장면들은 박람회가 철저히 파괴하지 않는다면 방해가되는 방식으로 동일한 결과를 얻는다. Refn과 Playdead의 제작물은 수 중에서 수영하는 것과 조금 비슷하지만, 세계는 다소 불가사의 해 보일 수도 있습니다.
둘 사이에 "가장 가깝다"평행선이 있다면, 아마도 Refn 's masterfully atmospheric Valhalla Rising, 십자군 전쟁 동안 marooned 기사단과 강제로 순례 여행에 찍은 음소거 전사 다음 철새 캐릭터 연구. 적절한 매치입니다. 림보 과 내부 3 가지 이야기 모두가 시각적 표현의 영향을 통해 크게 이야기되는 여행으로 간주 될 수 있습니다.
Playdead의 기여는 인디 게임 표준에 의한 것만 큼 높은 컨셉으로 미디어에 대한 귀중한 공헌이라 할 수 있습니다. 내부 사전 지식없이 재생해야합니다. 게임 자체의 실제 예고편에는 실제로 게임 장면이 포함되어 있지 않으므로 개발자 자신도이를 잘 알고 있습니다.
여기를 떠나려면 Valhalla Rising (다른 말로하면, Playdead의 작품과 강한 유대 관계를 공유하는) 결말 (명백하게). 두 게임 모두 끝내면 그게 무슨 뜻인지 짐작할 수 있습니다.
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