왜 2 차 세계 대전 비디오 게임이 부흥을 필요로하는지

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기업체 레크레이션

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Anonim

제 2 차 세계 대전은 영화, 책, 연극, 그리고 최근에는 비디오 게임에서 수년 동안 존경 받고 재창조 된 역사와 문화의 유명한 부분이었습니다. 마지막 콘솔 세대 비디오 게임을 통해 주제를 지속적으로 다루고, 노르망디 해변을 급습하고 런던 위의 하늘에서 싸우는 것과 같은 경험에 집중했습니다. 그러나 개발자들은 항상 '아케이드'기반의 의미에서 큰 전투, 야생 경험 및 전쟁의 스릴을 다루는 것을 목표로 삼았습니다. 이러한 경험은 역사에 기반을 둔 채 재미있게 지어졌으며 그 결과는 나쁘지 않았습니다. 그러나 비디오 게임이 계속 발전하고 감정적 인 이야기를 더 많이하기 때문에 설정을 다시하지 말아야 할 이유가 없습니다.

지난 몇 년 동안 우리는 몇 가지 2 차 세계 대전 게임을 전쟁 천둥, 전함의 세계, 및 영웅의 회사 - 각자 주제에 그들 자신의 유일한 테이크를 가지고있다. 전쟁 기계 및 서비스 기록에 관한 텍스트가 적은 선박, 비행기 또는 탱크와 같은 각자의 중점을 통해 역사에 대해 플레이어에게 알리기 위해 노력합니다. 물론, 당신의 친구와의 멀티 플레이에서 몇몇 적의 전함을 통과하는 것은 재미 있습니다. 그러나 그들을 조작 한 사람들의 이야기는 어떻습니까? 그들이 보호하거나 해를 입은 사람들의 이야기? 일반적으로 이러한 질문은 바다 바닥에 남겨져 요즘 업계에서 인기있는 멀티 플레이어 중심의 경험에 대한 아이디어에 묶여 있습니다. 그러나 멀티 플레이 경험은 바닥 다가오는 해에 제 2 차 세계 대전을 일으키는 게임에 중점을 둡니다.

일부 개발자는 이미 싸움을 다시 시작하는 것에 대해 언급했습니다. 가장 인기있는 스토리 중심의 2 차 세계 대전 타이틀 중 하나 인, 팔에 형제 앞으로 몇 년 안에 속편을 보게 될지도 모릅니다. 기어 박스에서의 크리에이티브 챔피언 인 Mikey Neumann은 작년에 시리즈를 다시 가져올 가능성에 대해 논의했습니다. GameSpot:

"많은 사람들이 사랑한다. 팔에 형제 그들은 Matt Baker를 사랑합니다. 분명히 우리는 그 이야기를 끝내지 못했습니다. 우리는 항상 '이봐, 우리는 이것으로 돌아가고 싶다'고 말했다."

물론, 그것은 단지 가능성 일뿐입니다. 그리고 그것은 좋은 것입니다. 뿐만 아니라 팔에 형제 범인 관점에서 성공적인 게임 플레이 경험을 창출하지만 전쟁 중에 형제애의 상실감을 비디오 게임으로 가져올 수 있다고 생각할 때가 거의 없었습니다.

최근에는 게임이 Wolfenstein: 새로운 질서 제 2 차 세계 대전의 주제에도 중점적으로 초점을 맞추었지만 다른 각도로 다루었습니다. 아마존과 비슷하다. 성의 남자, 울펜 슈타인 나치 당원이 2 차 세계 대전에서 승리한다면 어떤 일이 일어 났을지를 만난다. 행동에 대한 폭력적인 살인과 끔찍한 단호한 라이너가 확실히 존재하지만, 전쟁의 근본적인 주제에 중점을두고 큰 성공을 거두기도했습니다. 전쟁 범죄, 인종 차별, 군사력 등을 다루었 다. 많은 게이머들이 좋아하는 단순한 1 인칭 슈팅 게임을 고수하고있다. 자, 저는 이러한 주제의 표현이 완벽하다는 말은 아니지만, 확실하게 전달 된 시도였습니다.

~으로 인해 울펜 슈타인 우리가 길을 따라가는 속편과 어쩌면 몇 가지 게임을 끝내기로했다고 가정하는 것이 안전합니다. 팔에 형제 Gearbox의 이야기입니다. 그렇다고해서 더 많은 개발자가 노르망디 해변에 발을 내딛을 수는 없습니다.

차세대 콘솔 및 그래픽 카드로 발전하는 게임 개발을 통해 모션 캡쳐가 게임 디자인의 가장 중요한 부분이되었습니다. 또한 가상 현실 헤드셋을 착용하는 전체 개념과 함께 그래픽 충실도가 크게 증가한 것으로 나타났습니다. 비디오 게임의 세계에서. 이러한 모든 변화와 함께 2 차 세계 대전 서사에 다시 뛰어 들어도 환상적인 결과를 얻을 수있는 확실한 방법입니다.

누가 알겠습니까, 아마도 이번에는 우리가했던 것보다 더 감정적 인 능력으로 노르망디 해변을 몰아 낼 것입니다. 의무 2의 부름.

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