왜 비디오 게임이 여자에게 별표를 붙일 수 있는지 소니가 포커스 그룹에 물어 보았습니까?

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

올해 E3에서 소니 컴퓨터 엔터테인먼트의 요시다 슈헤이 (Shiohei Yoshida) 지평선: 제로 새벽, 소니의 게임은 다음 큰 프랜차이즈로 바뀌기를 희망한다. 크기와 비용에 대한 우려가 있었습니까? 대담하고 독특한 SF 영화 이야기? 그렇습니다. 게이머가 여자로 게임을하기 때문에..

깊은 한숨. 여기 우리는 다시 간다.

에서 지평선: 제로 새벽, 게이머들은 게임의 폭격과 어쩌면 지구를 채우는 기계적 짐승들과 어떤 종류의 영적인 유대감을 가진 사냥꾼 인 Aloy의 역할을 맡습니다. 그녀는 Ygritte와 왕좌의 게임 픽사스의 메리다 용감한. 양궁은 유행에 처해있다.

요시다는 폴리곤 (Polygon)과의 인터뷰에서 "그녀는 여성 리드 캐릭터 다. "그것은 항상 팀의 비전 이었지만 토론이있었습니다. 여성 캐릭터를하는 것이 위험한가요?"

Samus, Jill Valentine, Lara Croft 및 사랑받는 "FemShep"와 같은 재생 가능한 여성 캐릭터로 이미 채워진 산업에서도 매스 이펙트, 소니는 친구를 불이행하지 않음으로써 도박을하고 있다고 생각했습니다.

소니 제작 천국의 검 7 년 전처럼 호평을 받았습니다. 소니는 지금 무엇에 관심이 있습니까? Polygon에 따르면 소니는 주인공에 대해 "너무 많은 질문"을 제기하여 마케팅 팀에서 주도적 인 특성을 집중 테스트했습니다.

"우리는 더 많은 사람들에게 그것을 내부적으로 보여주기 시작했고 그것에 대해 질문을했습니다."라고 요시다는 말했다. "그래서 우리는 마케팅 그룹과 협력하여 초점 테스트를 수행했습니다 … 사람들이 어떤 방식으로 반응 하는지를보고 싶었습니다: 개방형 RPG, 기계 대 원시 무기의 설정 및 여성 주인공. 그 모든 것들."

지평선: 제로 새벽 E3에서 큰 인기를 얻은 새로운 IP 중 하나였습니다. 여성 주인공은 즉시 총기 - 행복 백인 친구들이 일반적으로 중심 단계를 차지하는 다른 게임과 구별했습니다. 그러나 올해 E3에서 또는 E3에서 수십 회 진행된 여성 전용 게임이 아니 었습니다.

요시다가 돌아 왔고 다른 게임 스튜디오도 따라 올 수 없습니다. "많은 팀이 지금 그것을하고 있습니다."그는 Polygon에게 말했다. "우리는 업계의 다양성과 다양성에 더 많은 다양성이 있다는 것을 기쁘게 생각합니다 … 우리는 개발 단계에서 더 많은 여성들을 보유하고 다양한 시각을 얻기 위해 계속 노력해야한다고 생각합니다. "게이머가 게임에서 더 다양한 캐릭터를 원한다면, 이것은 그것을 얻는 방법입니다: 과거의 동일한 진창에 집착하지 않는 게임을 지원하고, 게임을 요구함으로써 게임이 더 넓게 보입니다. 그 (것)들을하는 사람들의 좁은 통로.

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