실시간으로 지구를 도는 모든 것을 시각화하십시오.

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들어는 봤나? 차세대 스토리지의 '씬-프로비전'

들어는 봤나? 차세대 스토리지의 '씬-프로비전'
Anonim

밤하늘을 바라 보면서, 별과 행성 사이의 어둠은 단지 빈 공간이라고 생각하는 것은 쉽습니다. 우리가 잊어 버린 것은 거기에 엄청난 양의 공간 쓰레기가 있다는 것입니다. 그리고 그것의 많은 것이 우리 것입니다. 18 세의 전기 및 컴퓨터 공학 학생 인 제임스 요더 (James Yoder)는 우주의 모든 것을 시각화하기 쉽게하기 위해 지구 주위에 떠있는 물체의 실시간 3D지도를 디자인했습니다.

Stuff in Space는 미 국방부의 우주 추적 프로그램 및 위성 자바 스크립트 라이브러리의 최신 궤도 데이터를 사용하여 위성 위치를 계산하고 향후 24 시간 내에 이동 방법을 예측합니다. NASA에 따르면 우주 정크 50 만개 이상이 지구를 떠 다니고 있습니다. 유성체 및 다른 우주 암석과 같은 일부 발사체는 자연적으로 발생하지만, 떠 다니는 물체의 대부분은 인공물입니다.

인간 우주 쓰레기는 파손 된 우주선, 발사체의 부분, 파편 조각 등 우리가 버리는 모든 것을 포함합니다. 우리는 주걱, 플라이어, 오줌 싸개 같은 이상한 물건들을 버렸습니다.

Stuff in Space를 사용하면 150,000 개 이상의 물체를 추적 할 수 있습니다. 적어도 소프트볼보다 큰 물체는 추적 할 수 있습니다. 개별 정크 조각을 클릭하여 분류 (파편, 로켓 몸체, 위성 또는 페이로드)와 이름, 고도, 속도 및 기타 세부 사항. 필터를 통해 매우 특정한 정렬을 할 수 있습니다. 예를 들어, Iridium 33 Collision의 결과를 확인하십시오.

이 물체들 중 많은 것들이 최대 17,500 마일 (mph)에서 움직이며 우주 충돌이 특히 위험합니다. 미 항공 우주국 (NASA)은 페인트 얼룩처럼 작은 것이 우주선을 그렇게 빠른 속도로 움직일 때 손상시킬 수 있다고보고합니다. 가능한 가장 차가운 방법으로 3D 그래픽 프로그래밍 및 WebGL에 대한 관심을 높이는 것 외에도 Yoder는 우주 비행 안전 및 우주 환경 보호에 대한 인식을 제고하기 위해 Stuff in Space를 설계했습니다.

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