나만의 비디오 게임을 만드는 5 가지 방법

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6분내 혼자 설치할 수 있는 SAN 스토리지 ‘있다! 없다?’

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차례:

Anonim

비디오 게임을 할 수 있기를 바란다. 글쎄, 게임을 만들기위한 도구가 이제 그 어느 때보 다 쉽게 프로세스를 만들고 있기 때문에 오랫동안 망설이는 것은 사실 더 쉽게 만들었습니다. 테이블이나 칼 디자인에 수백 시간을 바치기를 원하지 않는 사람이라면 꿈을 현실로 이끄는 데 도움이되는 플랫폼과 전체 커뮤니티와 아트 자산을 구입할 수있는 장터가 있습니다.

오늘 비디오 게임을 만들기 시작하는 5 가지 옵션 모음입니다.

1. 꼬기

줄기 그만큼 간단한 스토리 기반 게임을 제작할 수있는 오픈 소스 도구. 미친 단순한 시각적 인지도를 통해 콘텐츠를 바로 만들 수 있습니다. 당신이 생각할 때 나만의 모험을 선택하십시오 타입 이야기 - 말하기, 이것이 정확히 무엇인가. 장면을 작성한 다음 계속 진행하는 방법에 대해 분기 결정 트리를 제공하고, 메모 카드를 다시 배열하는 것만 큼 쉽습니다. 약간의 코딩만으로도 한 단계 높은 수준으로 이미지와 음악을 포함시킬 수 있습니다.

Twine 2도 현재 이용 가능합니다. 전 세계에 게임을 게시하려면 계정을 Google 드라이브에 연결하는 것만 큼 쉽습니다.

내가 시작했을 때 나는이 도움이되는 Twine 가이드를 사용했다. 또한 시도해보십시오 닌텐도에서 일하는 삼촌, 텍스트 기반 모험에 대해 놀랍도록 무서운 세계 최후의 사랑의 퀴어 이것은 플레이어가 동기를 유지할 수 있도록 똑딱 거리는 시계를 사용합니다.

2. 게임 메이커: 스튜디오

GameMaker: Studio 프로그램은 모든 사용자가 사용할 수있는 업그레이드 가능한 시스템 및 자습서로 무료로 제공됩니다. 전문적으로 출시 된 여러 게임이이 시스템을 사용하여 제작되었으며 예술 자산을 관리하는 훌륭한 도구입니다.

아이디어가 스토리 기반보다 액션 지향적이라면, 아마도 이것이 당신을위한 선택 일 것입니다.

3. RPG 제작자 MV

RPG Maker는 Steam 상점의 많은 게임들이이 제목을 사용하여 만들어 졌기 때문에 내가 보았던 것들 중 하나였습니다. 그러나 Mattie Brice 마이니치 플랫폼의 잠재력을 알 수 있습니다.

간단한 포인트 앤 클릭 인터페이스를 사용하면 기본 핥기 또는 두 가지 코드를 모두 알 필요없이 전 세계를 만들고 이벤트, 문자, 통계, 첨부 및 인터페이스를 만들 수 있습니다. 수십 개의 아트 확장 팩을 사용할 수 있으며 출력 된 게임은 대부분의 가정 및 모바일 시스템에서 재생할 수 있습니다.

4. Flixel

플래시 기반 시스템 Flixel은 오픈 소스이며 다양한 사용자 정의 옵션을 허용하므로 대부분의 플랫폼에 등록 된 거대한 게임 라이브러리가 제공됩니다. ActionScript 기반이며 타일 기반 관리 시스템을 사용합니다. 이 시스템은 기본적인 C 기반 프로그래밍 지식을 필요로하지만 많은 튜토리얼 시스템을 통해 알아낼 수있는 것은 없습니다. 큰 히트 곡 Canabalt Flixel에서도 만들어졌습니다.

5. 통일성

이 3D 엔진을 사용하면 게임을 만들기 전에 모든 콘텐츠를 함께 넣을 수 있습니다. Unity로 만든 게임은 Windows, Mac OS X, Linux, iOS, Android 및 Flash로 내보낼 수 있습니다. 이것은 게임 개발의 큰 소년으로 상상할 수있는 모든 수준의 프로그램을 만들 수있는 도구를 제공합니다.하지만 Pro 버전은 강력한 기능을 제공하기 위해 필요합니다. 전 세계의 시장에서 그래픽 및 사전 제작 된 컨텐츠를 가져올 수도 있습니다. 따라서 게임에 맞는 바로 그 좀비를 찾으면 바로 구매하고 플롭합니다.

유니티 (Unity)가 완전한 상업용 게임을 출시 할 수있게 해주는 반면, 코딩은 필수적입니다. 초보자를위한 경우에는 이것이 더 어려운 라인 중 하나입니다. 여기 비디오 튜토리얼은 당신이 참여하고있는 것에 대한 아이디어를 원한다면 Unity 게임을 시작하는 방법을 가르쳐줍니다. Udemy는 여기에 코스를 가지고 있습니다.

항상 그렇듯이 Steam 및 Itch.io와 같은 장소에서 다른 인디 디자이너의 동기를 확인하십시오.

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