퓨 (Pew) 인터넷 연구를 통해 십대들은 게임, 소셜 미디어를 통해 친구를 온라인으로 만듭니다.

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들어는 봤나? 차세대 스토리지의 '씬-프로비전'

들어는 봤나? 차세대 스토리지의 '씬-프로비전'
Anonim

십대, 기술, 우정에 관한 퓨 리서치 (Pew Research)의 새로운 연구에 따르면, 인터넷은 부모가 도처에 놀라게하는 걱정스런 구멍이 아닙니다.

13 세에서 17 세 사이의 어린이를 대상으로 조사한 분야에는 십대 청소년이 온라인으로 만든 친구 수, 친구 관계 유지에있어 문자 메시지가 얼마나 중요한지, 온라인 게임이 어떻게 더 긴밀한 관계를 구축하는지 등이 포함됩니다. 점점 불합리한 디지털 세상에서 정상적으로 기능하는 법을 배우기. 엄마, 아빠, 진정 해요.

십대 청소년의 95 %가 IRL 친구와 시간을 보내고 있다고 응답 한 반면 청소년의 57 %는 매일 새로운 친구를 사귈 수 있습니다. 29 %는 5 명이 넘는 친구를 사귀 었습니다. 80 %는 페이스 북이나 트위터와 같은 소셜 네트워크를 사용하여 개인적으로가 아니라 우정을 온라인으로 유지하고 네트워크로 연결된 비디오 게임도한다고 말한다.

우정의 장으로서의 게임은 큰 영향력을 발휘합니다. 남학생의 84 %와 소녀의 59 %가 게임을하며, 온라인 게임을 통해 새 친구가 포함 된 다른 10 대들 중 83 %가 다른 사람들과 연결한다고 답했습니다. 78 %가 온라인 게임을한다고해서 이미 알고있는 친구와 연결될 수 있다고 말했고, 52 %가 온라인 게임을 즐기는 게이머와 연결한다고 말하면서 버튼을 매시고 마이크를 우스꽝스럽게하는 화면 앞에 앉아있는 것이 젊은이들이 상호 작용하는 방식에 해를 끼치 지 않을 수 있습니다. 친구가 아니야. 분명히, 친구 그룹은 똥을 날려 버리고 자동차를 훔칩니다. 그랜드 테 프트 오토 함께, 함께 있습니다.

소셜 미디어의 경우, 83 %는 친구의 삶을 디지털 방식으로 디지털 방식으로 유지하는 것이 그들에게 더 나은 감정적 인 연결을 제공하고, 대다수의 사람들은 어려운 경험을 겪었을 때 소셜 미디어를 통해 친구들과 손을 뻗어 보았다고 말합니다. 한편 청소년의 40 %만이 짹짹이나 페이스 북의 게시물을 만들어 다른 사람들에게 보이게 만들 필요성을 느꼈습니다. 그것은 작은 숫자는 아니지만 소셜 미디어의 이점이 스트레스 요인을 능가하는 것으로 느껴지는 그룹보다 적습니다. 젊은 사람들은이 새로운 세상을 어떻게 작동시킬 수 있는지 알아 내고 있으며, 친구들이 그렇게하도록 유도하고 있습니다.

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