'Shadow Warrior 2'작가, 게임의 체크 무늬 과거 이야기

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Anonim

"재미있는 방법으로 Devolver Digital의 사람들은 90 년대를 결코 벗어나지 못했습니다."라고 Scott Alexander는 말합니다. 그림자 전사 2 비행 야생 돼지에서. 나는 다가오는 적을 약탈하고, 다가오는 액션 게임의 데모 빌드를하면서 두꺼운 빨간 피로 몸을 피운 채 원을 그리며 자연스럽게 회전하면서 그 감정을 확실히 볼 수 있습니다.

2016 년에 앞서 발표 된 게임 퍼블리셔의 가장 큰 출시는 악마와 악당을 물리 치기 위해 혈액과 신체 부위를 깎아 내고 쏘고 맹세하는 Lo Wang이라는 저속한 첩자 닌자에 관한 것입니다. 그들은 다시 살아난 동일한 발행인입니다. 심각한 샘 대중화 된 프랜차이즈 핫라인 마이애미 레트로 잔인 함, 그리고 방금 풀어 줬어. 어머니 러시아 출혈, 너무 피투성이의 측면 스크롤 싸움꾼, 그것은 매우 제목에 피를 갖추고 있습니다.

Alexander는 "일부 게임은 현실의 개념으로 매우 빠르게 느슨하게 움직입니다. "게임에서의 폭력은 흥미로운 내러티브 문제입니다. 대부분의 게임에서 큰 부분을 차지합니다. 죽이거나 죽을 수 있습니다. 모든 범인은 주로 경찰과 강도의 게임을합니다. 당신은 많은 사람들을 죽임으로써 설득력을 유지할 수 있습니다. 그러나 그것이 말하게되면서, 그것은 아직도 정말로 별나다. 대부분의 게임에서 주인공은 대량 살인범이다."

의 경우 그림자 전사 2 명백하고 폭력적인 폭력은 게임의 큰 부분입니다. 예를 들어, 게임의 스팀 페이지를 잠시 숙독하면 게임의 실제 기능으로 "잔인한 피해 시스템"이 표시됩니다. 분명히 폭력으로부터 벗어날 수는 없습니다.

새로 발표 된 전기 톱 카타나와 같은 다양한 종류의 무기로, 그림자 전사 2 당신이 꿈꾸는 것보다 더 많은 방법으로 적을 물리 치십시오. 조금 어리 석었지만 음색과 문자가 그 설정에 딱 들어 맞았습니다.

"당신이 새끼 고양이처럼 행동하는 성격을 지니고 있다면, 그를 새끼로 만들어야합니다."알렉산더가 웃는다. "그래서 우리는 플레이어의 양심과 같은 또 다른 인물을 게임에 넣었습니다. 그녀는 자신의 헛소리를 많이 외치고 있습니다. 실제 변화가있는 이야기를하기 위해 연주 할 호일 캐릭터가 하나 뿐이므로, 게임을 통해 엄청나게 잘 할 수 있습니다. 스토리 텔링을위한 풍부한 매체 일뿐입니다."

알렉산더 (Alexander)와 같은 사람을 데려와 설정, 전설, 등장 인물을 받아 현대 관객을 위해 적응시키는 것이 중요합니다. 걱정과 자각의 결핍은 왜 재부팅이 좋아하는지의 큰 부분입니다. 운명 다시 부팅 할 때 성공 Duke Nukem Forever 실패한.

90 년대 중반의 팬 그림자 전사 기억할 수는 없지만 실제로는 인종 차별 주의자 였고 민감하지 않았습니다.

Alexander는 "오늘 같은 스크립트를 그대로 사용한다면 십자가에 못 박히게 될 것입니다. "나는 그것이 명백한 인종 차별주의라고 부르는 것이 아니라 인종주의와 같은 문화적 배당이었다. 아시아 문화의 암시 적이며 나쁜 표현이었습니다. 모든 매체에는 과거와 같은 문제가 있습니다."

사실, 뒤돌아 보면 인종 차별 주의자 였는지에 대한 논평이 많이 없습니다. 사회는 시간이 지남에 따라 바뀌 었으며 문화적 민감성에 민감한 사람들이 점점 더 많이 보편화되고 있습니다. 알렉산더가 말했듯이 일반적으로 그 결과로 "더 나은 인간"이되었습니다.

비디오 게임의 사회와 팬들이 성장하고 성숙 해짐에 따라 미디어도 마찬가지입니다. 수십 년 전에는 "픽셀을 파괴하기 전에 그 픽셀을 쏴 버리십시오."라는 것이 완벽하게 적절했습니다. 그리고 그것은 여전히 ​​가장 폭력적인 저격수의 심장부에 있습니다. 그림자 전사 2 그것보다 더 많은 것이 있습니다.

실제 목소리 연기, 실제 의미를 가진 플롯, 컷씬 및 스토리 전달을 위해 존재하는 콘텐츠는 모두 비디오 게임의 비교적 현대적인 발전입니다. 알렉산더는 피를 흠뻑 적는 대본에서도 그림자 전사 2.

"이와 같은 게임에서 작가로서의 재미있는 점은 일부 사람들이 모든 컷씬을 건너 뛰고 그 이야기를 전혀 듣지 않는다는 것을 안다는 것"이라고 알렉산더는 인정했다. "메인 퀘스트 라인이 하나의 버전이되는 등 다양한 서사 구조가 있으며 측면 퀘스트에 대한 세부 정보가 있습니다. 원하는 경우 찾을 수있는 수백 가지의 지식 항목이 있습니다. 똥을 모으고 싶다면 모든 것을 모으고 결코 읽을 수는 없습니다. 또는 그들을 읽으십시오. 네가 원한다면 뭐든지."

Devolver Digital이 발표 한 게임을하는 사람이라면 회사가 실제로 90 년대를 떠난 적이 없다는 정서를 완전히 이해할 것입니다. 지난 10 년을 남겨두기보다는 오랜 전통을 가진 테마를 업데이트하면서 느리게 재창조하기로 결정했습니다. 방법으로, 그림자 전사 2 그 성전의 최신 프로젝트 일뿐입니다.

Alexander는 "엔터테인먼트는 근본적으로 민주적입니다. "당신은 당신이 무언가를 원하는지 아닌지에 대해 당신의 달러로 투표를하고, 우리가 총격과 살해와 상처를 즐기는 것처럼 보입니다. 우리는 유머와 약간의 드라마를 비교적 심각한 이야기에 집어 넣으려고 애썼지 만 우리는 사람들이 행복해질 것이라고 생각합니다."

그림자 전사 2 PC에서 10 월 13 일에 출시 - 한 달도 안 남았습니다. Xbox One과 PlayStation 4 버전은 2017 년 초에 출시 될 예정입니다.

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