'Fire Emblem Fates'가 어떻게 선의 의지를 뽑으려고 하는가?

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Anonim

화재 엠블렘 각성 아마도 Nintendo의 3DS 시스템에서 가장 좋은 게임 일 것입니다. 2013 년 게임이 현장에 터지면서 불의 상징 시리즈는 순전히 틈새 시장이고 성격이 결여되어 있으며 거친 전술 전투, 깊은 롤 플레잉 진행 및 사랑스러운 애니메이션 로맨스의 조합을 기반으로 훌륭한 게임을 제작합니다.

결정적인, 멋진 일은 각성 너의 파티원들은 서로 사귈 것이고, 서로 싸우는 정도에 따라 서로 사랑에 빠지게 될지도 모른다. 이것은 단지 귀엽지 만 (그렇지만), 시간 여행 아기가 나중에 나타나서 (분명히 그렇게 함에도 불구하고) 나타나지 않습니다. 이게 멋진 이유는 갑자기 플레이어가 단순히 "가능한 한 쉽게이기는"것이 아닌 싸우는 방법에 대한 동기 부여가 있다는 것입니다. 캐릭터를 올바른 장소로 이동시키고 올바른 방법으로 두 가지 이기고 가능한 한 많은 친구들을 사귀십시오.

이것은 놀랍게도 좋은 아이디어 였고 즉시 만들었습니다. 각성 하드 코어 RPG 팬뿐만 아니라 모든 게이머에게 필수품입니다. 모든 후속작은 당연히 넓게 예기되기 위하여려고하고 있었다, 그래서 발행인 Nintendo와 개발자 Intelligent Systems는 분명히 올해의 속편을 만들기 위해 최선의 결정을 내렸다. 화재 엠블렘 운명 빌어 먹을만큼 혼란 스럽네..

운명 영어 버전이 가까워지면서 2 가지 종류의 문제가 머리에 걸려있다. 첫째, 어떤 형태의 운명 당신은 실제로 사고 싶습니다. 둘째, 번역, 성 및성에 대한 접근 방식은 이상하고 논쟁의 여지가 있습니다.

그래서 게임을 사는 방법에 대해 혼란 스럽습니까? 글쎄, 처음에는 "게임"이 없다. 운명 세 가지 게임으로 나뉩니다. 타고난 권리, 정복, 및 시현. 그러나 이것은 포켓 몬스터 각각의 게임이 근본적으로 동일하고 거래 / 수집을 장려하기 위해 약간의 차이가있는 스타일의 상황. 그것도 좋아하지 않는다. 빛나는 힘 III (또는 매스 이펙트 게임) 각 부분은 플롯 용어로 다음 부분의 속편입니다.

대신 다음과 같이 작동합니다. 타고난 권리 과 정복 경기 시작까지 같은 이야기로 시작하는 비슷한 땅을 덮는다. 그 시점에서, 당신의 성격은 전쟁에서 편을 선택하고 그 이야기는 갈라집니다. 시현. 각 게임 버전에는 초기 코어 그룹 문자가 있지만 그 특정 구체화에 고유 한 문자가 더 많이 있습니다.

그러나 그것은 충분히 복잡하지 않습니다! 아니, 그들은 실제로 놀이 다르게. 주요 차이점: 정복 모든 완성 된 전투는 선을 위해 끝났습니다. 타고난 권리 선수들이 돌아가서 더 좋은 결과와 더 많은 금과 경험을 얻기 위해 싸움을 다시 할 수있게 해줍니다. 가정 성에도 차이가 있습니다.

그리고 그것을 모두 제거하려면? 남성 플레이어 캐릭터가 동성애자 관계에있을 수 있다는 점에서 그 차이가 가장 두드러집니다. 정복 여성 PC는 레즈비언 관계를 맺을 수 있습니다. 타고난 권리. 과 만 그 게임에 나오는 성별.

성별 및성에 관한 이상한 결정은 화재 엠블렘 운명: 실제로는 그 중 하나를 잘 처리하지 못하는 것 같습니다. 공정하게, 각성 뿐만 아니라 명백하게 동성애자 관계를 전혀 가지고 있지 않은 것처럼, 문제도있었습니다. 그것은 또한 사춘기 소녀처럼 보일 뿐이며 결혼 할 수있는, 다소 깔끔하고 입가심이 심한 "1000 년 된 성격"을 가졌습니다. 그리고 다음과 같은 동상이있는 사악하고 마술사 인 타르 자 (Tharja)가 있습니다.

네. 그래서. 분명히 그 시장이 있습니다. 여전히 큰 문제는 아니 었습니다. 각성 놀라운 크로스 오버 히트였습니다. 새로운 운명 반면에, 더 높은 기대를 가지고있다. 일부는 다소 불공평 할 수 있습니다. 새로운 팬 층은 다른 문화에서 온 게임에 대한 요구를하지만, 일부는 불만족 스럽습니다. 운명 게임과 사회적으로 더욱 야심적입니다.

예를 들어, 확실히, 동성애 관계가 현재 포함되어 있습니다. 불의 상징 그러나 특정 게임에서 특정 성별 조합에 대해서만 이들을 갖는 것은 과도한 수준의 게이팅과 같습니다. 하지만 그 사실은 운명 '레즈비언 캐릭터는 처음에는 주인공이 여성들에게 끌리는 문제를 "고칠"수있는 마약을 써야만했다.

그리고 3DS의 터치 스크린을 사용하여 플레이어 캐릭터가 다른 캐릭터를 받아들이도록하는 논란이되는 미니 게임이 있습니다. 어떤 경우에는 동의 여부와 때로는 소름 끼치는 근친상간 대화가 있습니다.

이제는 두 가지 경우 모두 닌텐도는 잠재적 인 공격 장면을 변경하거나 제거하고 있다고 발표했다. 게임 장면은 일본에서 제작 한 게임에서 공통적으로 나타나는 결과이다 ("검열"이라는 평소 용의자가 있긴하지만).

그러나 무엇에 대한 더 큰 질문 화재 엠블렘 운명 유물로 인식됩니다. 섹슈얼리티와 동의를 잘못한 관계 게임입니까? 고전 게임의 뒤죽박죽 비싸고 부풀은 속편인가? 또는이 혼란과 논쟁은 모두 사실감이 생겨 사라질 것입니다. Nintendo는 아마 그것이 후자라고 희망하지만 - 우리는 모두 곧 알아낼 것입니다.

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