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차례:
주인공은 죽고 가족은 죽고 보통 불길이나 삼겹살 배경이 많습니다. 그리고 나서, 주인공 인 주인공이 깨어나고 모든 것이 꿈일 뿐이라는 것을 깨닫습니다. 큐 경청자 신음.
꿈을 꾸는 스토리 텔링 장치는 수 백 년 동안 사용되어 왔으며, 2016 년이 시점에서 우리는 그것을 기대하게되었습니다. 시청자의 불만에도 불구하고 전략은 여전히 지속되며 우리가 이야기 할 이야기가있는 한 계속 그렇게 될 것입니다. 따라서 작가와 스토리 텔러는 무의식적 인 마음을 보여줄 수있는 새롭고 창조적 인 방법을 개발하고 발전시켜야합니다. 특히 그러한 행동의 적절성을 염두에 두어야합니다. 특히 우리가 똥이 이상 해지면 헐떡 거리는 헐떡 거림을 기대하고 있습니다.
왜 그것들을 가지고 있습니까?
그들에 꿈이있는 이야기는 모두 같지 않습니다. 오즈의 마법사 또는 슈퍼 마리오 브라더스 2, 이는 시청자가 잘못 생각하게 만든다. 방금 투자 한 모든 것이 모두 거짓말이었습니다. 물론, 그것을 시도하는 것이 많지만, 많은 사람들은 그것을 건설적인 방법으로 이야기를 발전시키는 도구로 사용합니다.
독자들에게 이야기를 들려주기 위해 꿈을 사용하는 최초의 사례들 - 그리고 여전히 인기있는 것들 -은 그리스 서사시들이었습니다. 일리아드 제우스가 잠자는 동안 아가멤논에 거짓 꿈을 꾼다면 트로이를 공격 할 수 있다고 확신하게됩니다. 이 특별한 경우, 꿈은 가장 잘 알려진 문학적 전투 중 하나에 따라 줄거리를 건너 뛰는 데 사용됩니다.
또 다른 사용 꿈 시퀀스는 캐릭터의 변화를 일으 킵니다. 줄거리가 앞으로 움직이면 보통 이런 일이 발생하지만, 다음과 같은 캐릭터의 조울증을 유발합니다. 터미네이터 2: 심판의 날 사라 코너 (Sarah Connor)가 영화에서 가장 상징적 인 꿈의 연속 장면을 경험할 때 여전히 더 미묘한 부분이 있습니다. 1880 년 러시아 소설 카라마 조프 형제 꿈에 대한 혼수 상태와 불안감으로 깨어있는 세상에서 자신이하고있는 일에 관심을 기울이지 않아 무의식적으로 상황을 훨씬 악화시키는 Mitya를 따른다.
불쌍한 용도
우리는 유감스럽게도 좋은 것보다 많은 나쁜 용도를 보았습니다. 그래서 많은 사람들이 자신의 엔터테인먼트에서 꿈을 만나는 것에 대해 부정적 반응을 보입니다. 꿈이 성격을 나타내거나 우리에게 충격을 주려는 게으른 방법 인 많은 경우가 많이 있습니다.
다른 스토리 텔러들도 다가오는 사건을 예고하기 위해 그것들을 사용합니다. 시청자는 이미 두 번째 장면이 꿈이 될 것이라는 것을 처음에는 조금 복잡하게 생각한 장면을보고 있음을 알고 있습니다. 깜박이는 것을 은폐하려고하는 데는 아무런 포인트가 없지만, 캐릭터를 가지고 있으면 5 분 안에 떨어지며, 버스 나 총에 맞아서 깨어나 기 전에 우리는 시간을 허비하게 만듭니다. 특히 꿈의 연속이 우리를 끌어들이는 데 사용되었을 때 우리에게 충격을주고 행동으로 밀어 넣는 것 이외에는 스토리에 더 이상 영향을 미치지 않습니다.
드림 시퀸스는 음모를 더 발전시켜야하며, 어떤면에서는 캐릭터를 발전시켜야합니다. 우리는 너무 자주 충격적인 가치로 자르거나 시각적으로 보여주는 꿈을 본다. 현장에서 화장실을 깰 수 있고 영화 나 TV 쇼에서 아무 것도 놓치지 않으면 그곳에있을 필요가 없습니다.
아폴로 13 호 예를 들어 톰 행크스의 등장 인물이 꿈꾸는 순서대로 사랑스럽고 무시 무시한 비주얼로 우리를 선물하는 동안 실제로는 아무런 의미가 없기 때문에 시간을 낭비하게됩니다. 그의 캐릭터에 대한 더 나은 이해는 더 이상 존재하지 않습니다. 우리가 로켓의 일부분을 5 번씩 점검하고, 역사 소설이기 때문에, 심지어 전제 할 필요조차 없습니다. 관객은 아폴로 13 호가 즐거운 여행이 될 수 없다는 것을 알고 있기 때문에, 우리가 사실을 알기 위해 무언가를 예고 할 장면을 갖는 것은 어리 석고 무의미 해 보입니다. 특히 꿈 때문에 긴장이 풀리지 않을 때는 더욱 그러합니다. 영화의 나머지 부분에서 연주하지 못한다.
이 장면은 Tom Hanks가 우주에 빠지는 것을 보면서 관객에게 충격을 주며, 우리가 꿈꾸는 모든 매체에서 꿈의 노출로부터 수년간의 훈련을 받았기 때문에 그렇게 많은 충격을주지는 않습니다. 우리는 이상한 것을보고, 무엇이든 잘못되고 우리는 자동적으로 꿈을 생각합니다.
꿈에 얽매이지 않는 좋은 엔터테인먼트를 만드는 데있어서 청중과 스토리 텔러는 우리가 목격하고있는 것이 꿈이라고 어떤 식 으로든 부인하는 데서 비롯된 신뢰를 형성합니다. 장면을 현실로 재생하려고하는 이야기는 항상 비웃을 이야기입니다. 이것은 실제 꿈보다 비전에 더 가깝기 때문에 과거와 미래에 대한 환상이 평범한 환상에 기반한 내러티브가 아니라면 이야기에 빠져서는 안됩니다.
꿈은 혼란스럽고 이상한데, 전혀 이해가되지 않거나 시청자 또는 독자를 한 곳에서 다른 곳으로 흔들고 있습니다. 알프레드 히치콕 홀린 우리의 꿈이 얼마나 이상하고 우스운지를 잘 캡쳐 한 살바도르 달리 (Salvador Dali, "The Memory of Persistence"의 녹는 시계 뒤에있는 아티스트)가 디자인 한 장면이 있습니다. 그리고 관객이 그것이 꿈이라고 알고 있기 때문에, 우리는 그 장면이 꿈이든 나쁜 여행이든간에 우리가 생각하는 것보다 더 철저하게 즐길 수 있습니다.
꿈의 진화 과정
이제 개발자와 영화 제작자 및 작가는 더 많은 기술을 접할 수 있고 다른 꿈의 시퀀스에 대한 반응이 미약하다는 것을 알게되었으므로 필요에 따라 스토리 텔링의 형태가 발전했습니다.
영화에서 꿈을 생각할 때 일반적으로 마음에 드는 특정 영화가 있습니다. 처음. 크리스토퍼 놀란 (Christopher Nolan)은이 영화를 가져 와서 대부분의 영화가 꿈이라는 생각으로 관객을 대면했습니다. 그러나 처음부터 영화의 기본임을 알고 있기 때문에 완전히 괜찮습니다. 그는 우리를 속여서 대부분의 영화가 실제로 존재한다고 생각하지 않으며, 그로 인해 더 많은 자유와 기회를 가질 수 있습니다.
서명하고, 우리가보고있는 것이 꿈이라고 말하면서, 우리는 그것을 충분히 즐길 수 있고, 제작자는 어리 석고 원하는만큼 재미있게 즐길 수 있습니다. 영화, 비디오 게임 및 소설의 좋은 예가 많이 있습니다. 얼버무린 마음의 영원한 햇살 그들의 이점에 꿈을 사용합니다.
배트맨: 알캄 수용소 허수아비의 두려움 가스를 사용하여 배트맨이 50 층 높이의 허수아비가 떠 다니는 부수고 부서진 건물을 뛰어 다니는 재미 있고 무서운 수준을 제공합니다.
스토리 텔링 내에서의 꿈의 확장과 함께 우리는 스토리 텔링 장치에 대한 덜 진지한 접근법을 사용합니다. 코미디는 대개 캐릭터의 깊이를 밝히지 않고 보통 무거운 줄거리가 아니기 때문에 보통 꿈을 성공적으로 수행합니다.하지만 그 점은 우리를 웃게 만드는 것입니다. 의 경우 Bob 's Burgers, Bob은 압생트와 꿈의 장면에서 부엌에서 나올 때 환각을 일으켜 미야자키 하야오에게 고개를 끄덕였다. 토토로 영화에 평행 한 환각 환상을 재생함으로써
꿈 시퀀스에는 용도가 있기 때문에 계속해서 볼 수 있습니다. 우리는 또한 캐릭터 개발과 급한 플롯 발동기에 대한 게으른 시도를 보게 될 것입니다. 그러나 작가와 감독 및 개발자가있어 이들이 일하게 만들고 우리를 만들 수 없습니다 소원 우리가 그것을보고 나서 꿈꾸고 있었던.
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