'너무 많은 요리사'사람들이 스 트리 포 깃발을 스푸핑하기 위해 실제 비디오 게임을 만들었습니다.

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Anonim

이후 4 년이 지났습니다. 너무 많은 요리사 인터넷을 망 쳤어. 자, 카툰 시트콤의 바이러스 패러디 제작자가 돌아 왔고, 이번에 그는 오늘날 아이들이 피 각질의 네트워크 TV를 지켜보고 있습니다: Twitch streamers. 캐스퍼 켈리 (Casper Kelly)와 공동 작업자 인 닉 기본 스 (Nick Gibbons)는 비디오 게임 해설을 노리는 성격의 바다를 스푸핑하면서 결국 완전히 놀아 나갈 것이라는 점을 인정하는 실제 게임의 프로토 타입을 만들었습니다.

"가짜 버전을 만드는 것은 재미있었습니다."라고 Kelly는 말합니다. 역. "우리는 좋아했다 유니콘 바스트. 우리는 생각했다 유니콘 바스트 진짜 게임이 될 수 있습니다."

지난 주 성인 수영 (Adult Swim)에서 오전 4시에 YouTube에 올라 가기 전에 방영했습니다. 최종 배포 4: 여왕 배틀 연습 현대적인 트리플 A 블록 버스터 게임의 스푸핑으로 시작됩니다. 의무의 부름 과 전쟁 기어스. 그러나 너무 오래 지나지 않아 "블레어 트리거 (BlairTrigger)"라는 흰색 30 가지가 연주하는 "게임"은 PTSD를 가진 군인의 진부한 민간 생활의 진부함을 나타냅니다. 그런 다음, 경고없이, 최종 배포 4 BlairTrigger의 연습은 시작일뿐입니다.

BlairTrigger가 실생활을 재개 할 때, 그는 실제 게임에서도 실제로 살고 있음이 드러났습니다. 이번에는 다른 스트 리머가 연주했습니다. 그녀의 삶이 그렇듯. 그리고 그녀는 그녀를 노리고 있습니다. 그래서 우리는 시청자들이 "가입 버튼을 누르게"하기를 희망하는, 다른 깃발에 의해 통제되는 깃발의 방향을 잃어버린 ouroboros를 다루기까지갑니다.

최종 배포 4 본질적으로 H.P. Lovecraft 이야기 PewDiePie, 어지러운 사용자 인터페이스에 싸여있는 고대 악몽의 방법. 가장 주목할만한 최종 배포 격렬하게 다른 기존의 타이틀과 장르를 기반으로 가짜 비디오 게임을 사용한다는 것입니다. 배트맨: Arkham Knight 에 캔디 크러시 - 두 스튜디오, Turner Studios 및 Awesome Incorporated가 제작했습니다. 그들은 실제 게임을 만들었고 마치 마치 같은 장면을 녹화했습니다.

거의 모든 게임은 Epic Games (메가 히트를 기록한 회사)가 제작 한 인기있는 소프트웨어 인 Unreal Engine에 구축되었습니다. Fortnite) 업계의 무수한 개발자들이 사용했습니다. Unreal에서 제작 된 다른 인기있는 게임에는 치명적인 Kombat X 에 로켓 리그.

"팀 책임자는 게이머입니다."기븐 스는 말합니다. "그것은 경기였습니다. 그것이 촬영 한 방법입니다. 그것은 게임 내 장면이었습니다."

Kelly와 Gibbons가 "작은 변화"를 요구할 때마다 "그는 그 물건을 다시하고 기록해야했습니다. 진짜 게임처럼, '나는 그 수준을 끝내야 해.'"

"디자이너들은 '이 게임을 만들어야합니다.'와 같이 서로 바라 보는 게임을 디자인했습니다."라고 기븐 스는 덧붙였습니다.

물론, 소규모 프로젝트이므로 세부적인 수준에서 포스트 프로덕션 프로세스가 어려워졌습니다. 캐서퍼는 "편집시 레이어가 너무 많아 Adobe Premiere에서 열 수 없습니다."라고 회상합니다. "문을 여는 데는 45 분이 걸릴 것이고 충돌 할 것입니다.그래서 우리는 버전을 퀵타임으로 렌더링하고 그 위에 레이어를 놓아야했습니다. 그것은 큰 일이었습니다."

캐스퍼 켈리 (Casper Kelly) 감독은 2014 년 바이러스 성 히트작과는 독립적으로 개념화 했음에도 불구하고 너무 많은 요리사 과 최종 배포 4 주제 시리즈의 일부로 "그것은 일련의 후속편이지만 우리는 그 용어로 생각하지 않았습니다."라고 Kelly는 말합니다 역.

내가 그에게 나의 개인적인 해석을 줄 때 - 그 요리사 과거와 현재의 관찰이다. 전개 그는 현재 그것을 구입합니다. "나는 그것을 좋아한다"고 그는 말한다. "나는 오, 세상에 사실이야."그것은 우리가 현재 선택하는 것에 관한 것입니다. 우리가 통제 할 수 있습니까? 우리가 올바른 선택을하고 있습니까?"

두 열렬한 게이머 인 Kelly와 Gibbons는 영감을 얻어 최종 배포 비디오 게임에 관해 이야기하는 동안 인도 뷔페 저녁 식사. 두 사람은 자신의 게임에 대한 YouTube 둘러보기를 사용하지만 자녀와 함께 게임에 관계없이 스트 리머를 재미있게 보는 사람들이 있다는 것을 발견했습니다.

캐스퍼 대변인은 "우리 딸이 재미있는 일을하는 젊은 여성과 함께 한 소녀가 게임을하는 법을 몰랐다는 것을 기억한다. "닉과 저는 진정으로 도움이 필요할 때 그들을 봅니다. 그러나 추세는 현재 우리 아이들이하는 게임이 아닌 게임을 즐기기 위해 아이들을 보게됩니다."

최종 배포 4, 캐스퍼와 켈리는 관중들에 대한 깃발의 끊임없는 추구에 대해 "의견"을 말하지만 구체적인 것은 말하지 않는다. 그것은 주된 목표는 재밌는 것이 었습니다.

"이 4 시가 넘은 사람들 중 많은 사람들이 마치 출발하는 아이디어를 가지고 있으며 그것이 철도에서 벗어난 것입니다. 그것이 그들이 굴러가는 길입니다."기번 스는 말합니다.

연구자들은 유영 문화에 대한 연구에서 최종 배포 두 사람이 숙제를했다는 사실을 보여줍니다. 기븐 스 (Gibbons)는 "충분히 보지 못했지만"원형을 이해하기 위해 "여러 가지 다른 것들"을 보았다고 말합니다."

"우리는이 녀석들과 몇 시간 씩 일하지 않았습니다."켈리는 "아마도 우리의 정신 상태를 유지하는 데 도움이되었을 것입니다."

캐스퍼 대변인은 "모든 희극은 무언가에 관한 것이다. "조차 찰리 비트 Me 뭔가에 관한 것입니다. 그것이 재미있는 일입니다. 그것은 뭔가에 대한 논평입니다."

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