Hi-Rez Studios와 함께하는 '제트 팩 전투기'콜맨 브라이언트

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Hi-Rez's Reputation for 'Abandoning' Games - In~Flux Influx

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차례:

Anonim

지난 몇 년 동안 모바일 게임은 비디오 게임 업계의 선구자 중 하나가되었습니다. 그러나 많은 클론과 유사한 모델을 출시하면서 - 누군가가 게임 플레이 디자인에 변화를 가져다 줄 때가왔다. 제트 팩 전투기 그냥 게임 일 수 있습니다.

Hi-Rez Studios의 베테랑으로서 Colman Bryant는 스튜디오의 첫 번째 프로젝트 이후로 활동 해 왔으며, 글로벌 어젠다; 그는 레벨 디자이너로 일하면서 핵심 게임 디자인을위한 모든 기본 사항을 배웠습니다. 결국 브라 이언트가 리드가되었습니다. 글로벌 어젠다 에 대한 프로토 타입을 만들려고합니다. 강타 Hi-Rez Studios는 오늘날 널리 알려져 있습니다. 다양한 프로젝트를 수행하고 회사의 새로운 아이디어를 개발 한 후 Bryant는 최신 프로젝트로 옮겼습니다. 제트 팩 전투기.

우리는 Hi-Rez Studios 베테랑 인 Bryant와 함께 최신 게임의 기원, 모바일 시장에 어떻게 적용되는지, 그리고 하드 코어 게이머가 모바일 플랫폼에 접근하는 방식을 바꾸는 방법에 대해 이야기 할 기회를 얻었습니다.

어떻게 일하던가 글로벌 어젠다, 부족: 승천, 및 강타 될 프로젝트로 제트 팩 전투기 ?

나는 항상 프로토 타입 녀석이었고, 새로운 프로젝트와 사물을위한 시동기였습니다. 나는 툴을 꽤 잘 사용해 왔고, 다른 디자인 요소를 가져다가 수정 해 보았지만 유사하지만 다르게 변형 시켰습니다. 그래서 우리가 시작한 후에 강타 나는 다시 갔다. 글로벌 어젠다 확장 팩과 물건들을 완성해라. 거기에 약간의 시간을 보냈던 약간의 중단 시간이있었습니다. 부족 돌아가서 게임을 끝내는 데 도움이되는 약간의 레벨 디자인을하십시오.

일단 우리가에 대한 최종 패치를 했어. 글로벌 어젠다 Hi-Rez 공동 설립자 Erez Goren가 우리에게 와서 새로운 게임에 대한 아이디어를 요청했습니다. 우리는 작은 팀을 글로벌 어젠다 - 그리고 팀은 모두 검토 할 몇 가지 아이디어가있었습니다. 그 중 한 명은 몇몇을 기반으로 한 잠재적 인 슈터 게임을위한 문서를 썼다. 글로벌 어젠다 우리가 좋아하는 것들. 그러나 나는 프로토 타입의 사람이었고 Erez를 잘 알고 있었기 때문에, 그는 시각적 인 것, 즉 엘리베이터 피치에 반응 할 것이라는 것을 알았습니다. 그래서 나는 그날 밤 늦게 사무실에 머물러서 작은 scroller를 만들었다. 글로벌 어젠다 일부 해킹, 개발자 사기꾼 및 조정. 다음날 나는 그 프로토 타입이 될 제트 팩 전투기 - 그리고 나는 우리 작은 팀과 Erez와 함께 그것을 조사하고있는 방에서 시작했다. 하지만 그는 잠시 기다려달라고 부탁했습니다. 몇 분 뒤 나는 회사 전체가 내 뒤에 서있는 것을 보았습니다. 허락하신다면, 우리는 그다지 크지 않았을 것입니다. 아마도 50 대 정도 였을 것입니다.

모두가 아이디어를 좋아했습니다. 글로벌 어젠다 다른 관점에서 볼 때 우리는 작업을 시작했습니다. Erez는 프로젝트에 흥분하고 그것을 부르고 싶었습니다. 제트 팩 전투기 즉시, 게임의 폭발적인, 애니메이션 같은 품질에 적합합니다. 그래서 몇 달 동안 프로토 타입을 만들었지 만 원래는 모바일 게임이 아니 었습니다. 아직지도에 없었습니다.

타임 라인의 어느 시점에 우리가 있습니까?

아마 2013 년 여름에? 또는 어딘가에 있습니다. 우리는 그것에 조금 노력했고 그것은 재미 있었지만 현대와는 달랐습니다. 제트 팩 전투기 - PC와 콘솔에 더 적합합니다. 그러나 ~함에 따라 부족 램파드가 시작되면서 제트 팩 전투기 선반에 마무리하다 부족 개발을 끝내라. 강타. 기본적으로 우리가 시작한 강타 우리는 일을 재평가 할 순간을 가졌습니다. 모바일이 다시 생겨나 고 우리가 회사로서 매우 흥미를 가졌던 것입니다. 하이테크에서는 기술 트렌드를 앞두고 세계가 10-30 년이 될 미래의 많은 사람들이 있습니다.

그것은 본질적으로 우리의 모토입니다. 역.

나는 모든 경영진이 레이 커즈와일의 큰 팬이라고 생각한다. 우리는 모두 특이점을 찾기 위해 손가락을 횡단하고 있습니다. 따라서 모바일이 미래라는 것은 부인할 수없는 일입니다. 나는 PC 게임과 콘솔 게임이 잠시 동안있을 것이라고 생각하지만, 모바일이 그 부분의 큰 부분을 차지하지는 않는다고 말할 수는 없습니다. 현재 우리는 PC 및 콘솔 플레이어에 도달하고 있었지만 모바일을 사용하면 세계의 모든 사람의 주머니에있을 수 있습니다. 그 잠재력은 타의 추종을 불허합니다.

귀하의 회사가 특별히 타겟팅하는 모바일입니까?

정확히 - 회사의 대부분의 사람들은 모바일이 가장 큰 일이 될 것이라고 생각합니다. 그것은 이미 순수한 시장의 관점에서 왔지만, 여전히 그 정체성을 찾으려고 노력하고 있다고 느낍니다. 내 말은, 그들과는 아무런 상관이 없지만, 대부분의 모바일 게임은 클론입니다. 혁신이 있지만, 몇 가지 게임 만 모방범들 사이에서 그렇게합니다.

우리는 하드 코어 액션 게임 스튜디오입니다. 제트 팩 전투기 우리를 위해 붙어 있던 사람이었습니다. 그 중 일부는 실제로 잘 작동하는 제어 체계를 찾았 기 때문에 발생했지만, 급변하는 행동, 경쟁 및 PvP 요소에 대한 회사의 초점에도 적합합니다. 모바일에서 보는 것보다 "게임"게임에 가깝습니다. 우리는 나 자신과 같은 하드 코어 게이머에게 어필 할만한 것을 원했습니다. 우리가 열심히 일하기 시작할 때까지 나는 모바일 시장에서별로 놀지 않았다. 제트 팩 전투기 자기. 우리는 모바일 게임 콘솔의 복제품처럼 느껴지지 않는 재미있는 액션 게임을 통해 아직 채워지지 않은 틈새 시장을 채울 수있는 기회가 있음을 확인했습니다.

제트 팩 당신이 그것을 연주 할 때, 빠르고 간결한 느낌. 지금, 제트 팩 전투기 그 이야기의 기본 개념은 무엇입니까?

기본적으로 로봇은 사회의 일부이며 근본적으로 유토피아 국가에 책임이있는 훌륭한 과학자가있는 미래의 세계입니다. 진정한 걱정은 없습니다. 그러나 불멸에 관한 그의 프로젝트 중 하나에서 좋은 과학자의 사악한 복제 인이 다른 과학자가 있습니다. 그래서 그는 우리 게임에서 로봇을 부패시키는 사람입니다. 그리고 주인공 중 한 명이 악의적 인 의사에게 납치되면 당신은 그들을 구하기 위해 파견됩니다. 앞으로 우리는 더 많은 이야기를 개발할 것입니다.하지만 그것이 현재의 상태에 있습니다.

2016 년에 들어가기 위해 계획하고있는 주요 측면은 무엇입니까? 제트 팩 전투기 ?

그래서 우리가 지금 작업하고있는 다음 큰 일 중 하나는 더 많은 언어 지원입니다. 현재 iOS 및 영어권 시장에서만 출시됩니다. 모든 것이 제대로 작동하고 모든 사람이 좋은 경험을 얻는 것은 진입로입니다. Hi-Rez 플레이어가 모두 게임에 참여할 수 있도록 Android 언어 버전의 게임을 보았습니다. 물론 게임에 대한 새로운 캐릭터, 보상 및 기타 것들을 계속해서 발표 할 것입니다.

제트 팩 전투기 iTunes Store에서 지금 사용할 수 있습니다.

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