'월드 오브 워크래프트'가 대유행을 시뮬레이션 할 수 있습니까?

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Anonim

비디오 게임은 크고, 인구가 많으며 다양합니다. 게임은 더 이상 교외 백인 남성의 영역이 아닙니다. 여성의 48 %는 콘솔과 모바일에서 게임을합니다. 네 엄마가 놀지 않을 수도 있지만 도타 2, 게임의 성장하는 잠재 고객은 게임 내 연구를 실행 가능한 분야로 만들었습니다. 그렇기 때문에 연구자들이 월드 오브 워크래프트 돌발.

연구원 Atif Kukaswadia는 2005 년 블리자드에서 발생한 "Corrupted Blood"사건 월드 오브 워크래프트 바이러스 감염 발생시 사람들의 행동을 정확하게 (또는 흥미롭게) 시뮬레이션합니다.

2005 년에 블리자드는 더 높은 수준의 플레이어 (읽기: 강)가 줄 구룹 (Zul'Gurub)이라는 급습에 참여할 수있게하는 업데이트를 발표했습니다. 이 게임에서는 플레이어가 아바타의 건강을 무의식적으로 흘려 버리게하는 디버프 ("주문"이라고도 함)가있는 날개 달린 짐승과 싸울 것입니다. 그 일을 더 어렵게하는 도전을하기로되어 있었지만, 곧 플레이어는 그 마법이 마모되지 않았 음을 발견했습니다. 그들은 "감염된 채로"머문 채 신속하게 게임 내 다른 플레이어에게 퍼지면서 약한 저급 플레이어를 죽였습니다. 얼마 지나지 않아 블리자드는 검역을 실시하고 사회적 혼란이 분출했습니다. 도심과 같은 주요 교통량은 가상 시체가 거리에 놓여 버렸습니다. 블리자드가 게임 서버를 용감하게 재설정했을 때 바이러스는 일주일 후 마침내 퇴치되었습니다.

왜 이렇게 재미있는 바이러스 성 사건이 생길까요? "인간의 요인이자 무작위성의 요소"라고 Kukaswadia는 말합니다. 그는 "우리 모델을 개선"하고 "그렇지 않으면 비 윤리적 인 실험을 모델링하는데도 사용할 수있다"고 말했습니다.

그러나 한계가 있습니다. 첫째, 이것들은 오락을위한 게임입니다. 그래서 행운을 빌어 의도적으로 게임을 주입합니다. 월드 오브 워크래프트 선수들은 $ 15 / 월 구독으로 편히 쉬고 싶을 때 결함이 있습니다. 둘째로, respawn이 가능할 때 사망의 위험이 줄어 듭니다. 즉, 행동이 실질적으로 다를 수 있음을 의미합니다. 플레이어는 "의도적 인 역학 시뮬레이션과 같이 느끼지 말고 죽음이 주요 위험 요소 인 일관되고 논리적 인 환경에 흠뻑 젖어 있습니다."성공할 경우 게임 디자인 및 개발 역학 실험을 통일 할 수 있어야합니다 "라고 연구자 Eric T. Lofgren과 Nina Hefferman은 2007 년 사례 연구에서 말합니다. 그것은 우발적 인 일이지만, 그것이 의도적으로 일어날 수 있는지 여부는 불분명합니다.

"Corrupted Blood"사건이 발생한 지 10 년이 지났습니다. 블리자드가 할로윈을 축하하고 새로운 확장기를 맞이하여 의도적으로 바이러스를 구현 한 지 약 7 년이 지났습니다. 게임 구독 (피크에 약 12 ​​백만)이 월드 오브 워크래프트 줄어들었다. 와우 현재 "부패한 피"의 영향을받는 게이머들보다 훨씬 더 다양하고 다양한 그룹을 대표하는 7 백만명의 활발한 활동적인 플레이어 기지를 자랑합니다.

아마도 완전히 새로운 게임이 해결책 일 것입니다. 다음과 같은 기능을하는 하나 월드 오브 워크래프트 바이러스 성 발병과 완전히 무관 한 자체 신화와 이야기로 완성됩니다. 그냥 복사 스타 워즈 또는 뭔가. 그렇다면 그들이 최소한 그것을 의심 할 때, 밤, 발발! 클립 보드를 꺼내 메모를하십시오.

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