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획기적인 Oculus Rift 가상 현실 시스템의 창시자 인 Palmer Luckey는 지난 20 년간 비디오 게임이 진행 한 문화적 진보에 대해 오늘 트위터에 올랐습니다.
루키는 최근 재활을 돕기 위해 상처 입은 퇴역 군인 비디오 게임을 보내는 비영리 조직인 스택 업에 합류했습니다. 그들의 영향에 대한 논쟁은 계속되고 있지만, 비디오 게임은 신체적, 정신적 재활을위한 도구로 빠르게 인식되고 있습니다. 재향 군인은 특히 비디오 게임을 통해 이익을 얻습니다. 공유 경험을 통해 군인들이 해외에서 지루함을 피하고 집으로 계속 연결될 수 있습니다.
나는 게임 = 해로운 것이 프린지 이데올로기가 아니라 주류 의견이었을 때를 기억한다. 핀볼, 재즈, 소설 등은 모두 그 결투를 실행합니다.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2016 년 2 월 12 일
Luckey는 폭력성이 강한 게임을 중심으로 한 비디오 게임에 대한 부정적인 시각은 주류가 그들의 예술성과 문화적 중요성을 인식함에 따라 죽어 가고 있다고 지적했다. 그는 설립과 관련하여 지적 반발로 인해 고통을 겪었던 예술 및 문화 현상의 다른 매개체와 비교했다.
장기적으로는 더 풍부한 형태의 창조와 표현이 항상 일반적으로 선의로 받아 들여집니다.
- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 2016 년 2 월 12 일
Luckey는 많은 사람들이 비디오 게임에서 다음 큰 일이 될 것으로 기대하는 것의 최전방에 있습니다. 2016 년은 가상 현실의 해가 될 것입니다. 많은 개발자들이 가상 현실이 가능할 수있는 표면을 긁어 내기 시작했다고 느끼기 때문입니다.
어떤 예술 형식과 마찬가지로 비디오 게임은 다양하고 미묘한 매체입니다. 어린 나이에 폭력이나 성인 영화에 폭력을 가할 수 있다면 부정적인 행동을 강화하고 옳고 그름에 대한 아이들의 인식을 왜곡시킬 수 있지만 올바른 맥락에서 게임은 치료적이고 교육적 일 수 있습니다.
아직도 Luckey의 중요한 점은 비디오 게임이 마침내 다른 매체와 마찬가지로 심판 받고 있다는 문화적 수용의 시점에 접어 들었다는 점입니다. 영화는 본질적으로 해롭지 않습니다. 당신은 어린 아이에게 그랜드 도난 자동차 V, 당신이 그들에게 최고로 무서운 예고편을 보여주지 말아야 할 것처럼 마녀 어느 한 쪽.
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