ìí´ë¡ ì§ê¸ë²¨ë½
운명 죄처럼 느껴졌다. 그것은 무수정 랩과 심야 시네마 액이 성숙한 느낌으로 동일한 사춘기의 방식으로 성숙한 것으로 느꼈습니다. 의도 된 청중은 성인이 아니었지만 그 내용은 어림도 없었다. 거의. 거의.
되돌아 보면, 게임은 거의 귀엽다. 그러나 그 당시에는 기분이 좋지 않았습니다. 그리고 그것은 그 일의 척도입니다.
지난주, 운명 비디오 게임 명예의 전당 (Video Game Hall of Fame) 창립 수업의 일환으로 발표되었습니다. 동급생들 옆에 자랑스럽게 서서, 운명 싸구려 매쉬업처럼, 펑크처럼 보일지도 모른다. 외계인 Judas Priest 앨범 커버. 게임은 정확하게 이상한 것이 었습니다. 팩맨 과 탁구, 기술적 인 이유 때문에 중요하지 않았습니다. 그것은 게임에 새로운 사고 방식을 가져 왔기 때문에 중요했습니다.
그것은 플레이어가 산탄 총으로 악마를 폭발시킬 수있는 초기의 명예 덩어리에서 유일한 게임이었습니다.
iD Software에서 개발하여 1993 년에 발표 한, 운명 화성의 단순한 이야기에 의해 정의 된 폭력적이고 픽셀 적이며 철저히 허무주의적인 사건이었다. 화성 역의 마린은 우연히 지옥의 문을 열고 우연히 아홉 개의 동그라미를 뚫고 나아 갔다. 그것은 어리 석었지만 훌륭하고 대단히 영향력있는 종류였습니다.
1993 년, 운명 피투성이였다. 현실주의? 아니요. 그러나 모든 산탄 총이 폭발하고 전기 톱이 서브 우퍼를 통해 렌더링되면서 터무니없이 소름 끼쳤습니다. 심지어 더 이상 죽을 Kombat, 운명 비디오 게임의 폭력에 관한 아주 길고 이상한 전국적인 대화를 시작했다고 주장 할 수 있습니다. 콜럼비아 고등학교 저격수는 - 수백만의 군중 가운데 - 알려진 운명 선수. 이 사실은 거의 무언가를 의미 할 때까지 몇 년에 걸쳐 반복적으로 재활용 될 것입니다.
기술적으로, 운명 단지 성취가 부족한 무언가였습니다. 할리우드의 공포 영화 촬영에서 단서를 얻은 iD Software는 경계선을 한계까지 밀고 당시의 대부분의 비디오 게임에서 희귀 한 환경 내에서 동적 조명을 구현했습니다. 복도와 모서리가 깨진 불빛으로 깜박이며, 거주하고 있던 짐승을 엿볼 수 있습니다. 완전히 어둠 속에서, 당신은 뿔이있는 짐승의 으르렁 거리는 소리 만들을 수있었습니다.
그 결과 게임의 요점을 상기시키기 위해 고안된 기분 전환이 성공적으로 이루어졌습니다. 생존하다. 오프닝 레벨에서는 하드 코어, 아드레날린 펌핑 트랙이 단계를 강조합니다. 위험조차도 임박하지는 않았지만 이것은 레이저 태그처럼 느껴지지 않았고 전쟁과 같은 느낌이었습니다.
두 번째 레벨에서는 음악이 느려지고 더 불길하게 들렸다. 불빛이 깜박이고 귀신들의 주름 소리가 더욱 두려워졌습니다.
운명 또한 현대식 modding 커뮤니티를 독실하게 만들어 냈습니다. 법적으로 진흙 투성이이지만, 기술적 인 노하우를 가진 게이머들은 치아 프로그래밍을 운명 그들이 원하는 모든 형태로. 에서 고스트 버스 터즈 듀얼 휘두르는 공물로 툼 레이더, 게임이 플랫폼에 가까운 무언가가됨에 따라 수천 개의 개조 물이 인터넷에 떠있었습니다. 운명 오늘도 번성하고 창조적이고 열정적 인 공동체를 육성했습니다. 당신이 악마 토마스의 유튜브 비디오를 볼 때 탱크 엔진은 부숴 버렸다. 스카이 림, 너는 가지고있다. 운명 고마움을 전하기 위해.
2005 년 유니버설 픽처스 (Universal Pictures) 운명, Dwayne 존슨, Karl Urban 및 미래의 오스카 후보 여배우 Rosamund Pike의 강점에도 불구하고 가혹하게 실패한 영화 개작.
그것이 다른만큼 테트리스 과 슈퍼 마리오 형제., 운명 비디오 게임 명예의 전당에서 자리를 차지할 자격이 있습니다. 그것은 단지 하나의 게임 이었지만, 게이머들 사이에서 화재를 촉발 시켰고, "하드 코어"게이머 인구 통계를 만들어 냈습니다. 그것은 크고 창조적 인 공동체를 만들었습니다. 그리고 거의 모든 다른 형태의 대중 문화보다 훨씬 더 유리한 것으로 입증 된 게임 장르를 혼자서 대중화했습니다.
운명 유죄의 쾌락이었습니다. 그러나 죄책감은 사라지고 즐거움은 사라졌습니다. 그것은 악마들에 대항하는 것이 좋은 것입니다. 머리를 날려 버리면 기분 나빠 할 필요가 없습니다.
레트로 게임 플레이 | '토니 호크 프로 스케이팅 2'(2000)
첫 번째 히트 게임의 속편 인 Tony Hawk의 Pro Skater 2는 단순히 전보다 더 많은 것을 추가함으로써 전임자를 기반으로합니다. 더 많은 스케이터. 더 많은 레벨. 더 많은 unlockables. 더 많은 트릭. 더 많은 기능. 더 많은 펑크 록 트랙. Tony Hawk의 Pro Skater 2는 더할 나위 없지만 그게 전부였습니다. 스케이트 게임이에요. 의 끝 ...
레트로 게임 플레이 | '동키 콩'(Donkey Kong, 1981)
그래서 Pixels은 엉망입니다. Adam Sandler "코미디"는 시력, 이해력, 기능성 피질을 가진 사람과 함께 vitriol의 희생자였습니다. Nintendo의 영화 참여는 궁금합니다. 이 회사는 장난감을 보호하고, 젤다의 전설과 슈퍼 마리오를 필립스에 빌려주었을 때 얻은 교훈을 ...
레트로 게임 플레이 | '전쟁의 기어즈'(2006)
Gears of War는 원했기 때문에 굉장했습니다. 폭력적인 게임의 양이 11로 늘어났습니다. 총알 테스트를 거친 갑옷에서 헐거운 병사들을 놀래켜주었습니다. 그리고 그 트레일러는 명성 "굉장한"이 여유가 없었지만, 그 추격을 쫓았지만 ...