마이크로 소프트의 'Halo Wars 2'는 갈 길이 멀다.

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[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증
Anonim

콘솔에서 실시간 전략 게임을 개발하는 것은 소수의 개발자들, 특히 처리 능력의 한계를 감안할 때 항상 도전 과제였습니다. RTS 게임은 화면에 독립적으로 제어되는 대용량 장치가 많기 때문에 현재 GPU 전원보다 더 많은 CPU 전력으로 소모되는 경향이 있습니다. 이는 현재 Xbox One의 가장 큰 한계 중 하나입니다.

이러한 한계를 극복하기 위해, 헤일로 전쟁 2 또한 RTS 게임을 콘솔 플레이어에게 액세스 가능하고 흥미롭게 만드는 어려운 작업을 수행 할 것입니다. 이것은 훨씬 간단한 게임 플레이 시스템을 필요로 할 것입니다 - 적어도, 당신이 말한 것에 비해, 총 전쟁 워해머 또는 스타 크래프트 2 콘솔 컨트롤러 인터페이스의 한계 때문입니다. Microsoft는 또한 헤일로 전쟁 2 Windows 10에서도 크리 에이 티브 어셈블리 (Creative Assembly)는 게임이 PC에서 마우스와 키보드로 어떻게 처리되어야 하는지를 결정해야 함을 의미합니다.

양 측면 모두 최신 장애물을 제시합니다. 후광 프로젝트가 성공하기 위해 뛰어 넘기 위해 프로젝트를 시작했지만, 지금까지는 개발자 크리에이티브 어셈블리가 꽤 괜찮은 출발을하고 있습니다.

에서 헤일로 전쟁 2 플레이어들은 다시 한번 불의 성령과 제임스 커터 (James Cutter) 선장의 승무원을 바 누스 (Banished)에 맞선 캠페인으로 이끌 것입니다. Atriox라는 Brute 군벌이 이끄는 Banished는 Blisterback으로 알려진 포병 선과 같은 유닛을 포함하여 이번에는 다양한 수정 된 계약 무기를 자랑합니다. 속편 뒤에 나오는 이야기에 관해서는 더 이상 알지 못하지만, 헤일로 5 타임 라인 관점에서. 나는 그것이 두 사람 사이의 상호 작용을 볼 수 있다는 것을의 미할 지 모르지만 커터가 인류와 언약 사이의 새로운 형성된 동맹을 알지 못하는 것은 확실히 흥미로운 의미입니다.

게임 플레이의 관점에서 볼 때, 헤일로 전쟁 2 원래와 똑같이 느껴진다. 헤일로 전쟁. 유닛 중 많은 유닛이 새로운 이름과 새로운 스킨을 가질 수 있지만 그룹으로는 단순한 로큰롤과 가위 조합이 여전히 동일하게 작동합니다. 보병은 쉽게 차량에 의해 패배, 차량은 쉽게 공중에 의해 패배하고, 보병에 의해 공기. 일부 단위는이 규칙을 위반하는 특정 카운터로 설계되어 전략적으로 플레이 할 경우 흥미로운 카운터 기회를 제공합니다. 게임을하는 내 시간에는, 대신 많은 플레이어가 자신의 진영을 다스리기 위해 가장 많은 양의 파벌을 세우는 데 중점을 둡니다.

가장 큰 변화는 크리에이티브 어셈블리 (Creative Assembly)가 추가 자원을 믹스에 추가했는데 이제는 에너지와 자원이 섞여 소모됩니다. 처음에는 게임의 속도를 떨어 뜨릴 수있는 흥미로운 추가 기능인 것 같았지만, 일단 내가베이스를 한 번 구축했다면 생각조차하지 못했습니다. 말할 것도없이, 그것은 내가 나의 단위 구성과 함께 조금 더 재미있는 것을 가지고있는 것을 방해했던 건설 구멍을 잡았다.

에서 헤일로 전쟁 2 지휘관도 존재합니다. 각 플레이어는 ODST 에어 드롭과 같은 강력한 능력에 접근 할 수있는 능력 트리를 가지고 있습니다. 인간을 살아있게하기 위해 드론을 치료하고 거대한 궤도가 당신의 적을 망치게합니다. 이 능력의 대부분은 전투의 흐름을 돌리고 놀라운 비주얼을 특징으로 할만큼 강력합니다. 그러나 많은 플레이어들이 베타 테스트에서 내 시합 동안 이점을 얻은 것처럼 보이지 않았습니다. 솔직히 말해서, 게임이 자습서 비디오에서 능력이 작동하는 방식에 대해 플레이어에게 알려주는 그런 부실한 일을하기 때문일 수 있습니다.하지만 캠페인이 출시 될 때 그 격차를 메꿀 것이라 확신합니다.

현재 상태의 전체 패키지로서, 헤일로 전쟁 2 공연 부서에서 진지한 업무가 필요한 재미있는 경험입니다. 거의 모든 참여도는 서사적 인 느낌을 주며 병사들이 외치고 폭발음이 왼쪽과 오른쪽으로 진행되는 콘솔 RTS 프로젝트의 화면에서는 멋지게 보입니다. 그래도 문제는 헤일로 전쟁 2 이와 같이 매번 참여하는 동안 꾸준히 안정적인 프레임 속도를 유지할 수 있습니다. 베타 테스트 중 내 프레임 속도가 적군과 약혼했을 때 30 이하로 떨어지는 것을 보았습니다. 특히 게임 중 하나를 활용하여 효과를 발휘할 수있는 영역이 많아서 상대방을 망칠 수있었습니다. 이런 종류의 성능은 분명히 PC에서 문제가되지 않지만 다음 해 2 월에 출시되기 전에 심각한 개선이 필요한 주목할만한 문제입니다.

좋은 소식은 Creative Assembly와 343 Industries가 게임을 개선 할 시간이 많다는 것입니다. 게임 출시 전까지 8 개월 남았습니다. 바라건대 최적화 된 버전 헤일로 전쟁 2 Xbox One의 성능이 크게 향상 될 것입니다. 이번 주 베타 테스트의 커뮤니티 피드백을 기반으로 몇 가지 게임 플레이가 변경됩니다. 어려운 작업을 수행하는 데 도움이되는 훌륭한 프로젝트이며 향후 몇 달 동안 개선 될 것으로 기대합니다.

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